Thinkpad終究還是Thinkpad?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/20100120_343336.html

ThinkPad X31の後釜にピッタリ!? レノボ「ThinkPad X100e」

「ThinkPad X100eの仕様などは、すでに公開済みなので事前に分かっていたが、一番気になったのは、ThinkPadとしては非常に安価なモデルなので、「質感」と「キータッチ」が不安要素だった。

しかしこの点については、梱包から本体を取り出し開いた時点でいらぬ心配だったことが直ぐに分かった。やはりThinkPadはThinkPadだ。IdeaPadとは全く異なっている。」

質感也好keytouch也罷,大家最擔心的終究還是在這邊。_A_

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http://bellard.org/pi/pi2700e9/pipcrecord.pdf

2700 billion decimal digits of Pi computed with a desktop computer (World Record)

真是傳奇人物….XD



http://karapaia.livedoor.biz/archives/51588425.html

【知る】 「地球はミニ氷河期に突入した。」と発表(ドイツ研究所)

溫室效應上哪去了w



http://www.tdb.co.jp/tosan/syosai/3201.html

大型倒產速報:JAL

http://www.tw.jal.com/zhtw/other/info2010_0119.html

JAL持續營運

NVIDIA GF100繪圖子系統細節

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3721

NVIDIA’s GF100: Architected for Gaming

http://www.hardocp.com/article/2010/01/17/nvidias_fermi_gf100_facts_opinions

NVIDIA’s Fermi GF100 Facts & Opinions

http://www.nvidia.com/object/gf100.html

GF100

http://www.nvidia.com/object/IO_86775.html

白皮書

拖了許久,NVIDIA終於發表Fermi的繪圖部分細節。

這次主要的內容在TMU、ROP、固定功能管線。

1. PolyMorph引擎

為了可以OOOE,NVIDIA在每個SM都準備了稱為PolyMorph Engine的tessellation相關邏輯。

和ATI的固定tessellation引擎相比,GF100的做法更像在SM上面準備對vetex processing有幫助的相關指令,舉凡Vertex Fetch, Tessellator, Viewport Transform, Attribute Setup和 Stream Output等部分。

所以ATI的tessellation速度應該高中低都差不多,但是NVIDIA就有可能高階比低階快,並且某些應用下單一的tessellation引擎會有瓶頸。

此外,相較於純shader處理的GT200,NVIDIA宣稱GF100的geometry性能大約提升了8倍。這造成一個很有趣的狀況,後面GPC的時候會再提到一次。

2. 每SM具備獨立的2KB Texture L1 cache,由4個TMU使用,運作的時脈為shader的1/2,與core的速度也不同。

3. GPC(Graphic Processing Clustors),每4個SM構成一個GPC、每個GPC有自己的rasterizer logic。

所以每個GPC等於有三個不同的時脈:Shader、Texture logic、raster,也讓GF100變得很像chip level的multi-core,和RV870的內部雙並列有異曲同工之效。

於是可以預期GF100的中低階製作並不會比想像中困難,單GPC、2GPC的產品相對之下會好做很多。

如此看來,GPC的時脈切割也造成GF100的特質:GF100實際上的確應該是只追加了tessellation相關的幾個加速指令,但是因為這些單元也運作在shader clock上,所以和core logic時脈有所不同,GF100的geometry性能提升8倍,代表它的geometry部分跑的時脈不在raster 部分的時脈上,GPC隨著整個繪圖管線每個階層都有不同的時脈,為了性能而從硬體上的最佳化造成了設計上的複雜度。

當然從這樣看就會有人把Larrabee拿出來說嘴了,只可惜它目前還是沒機會出來證明自己能比較快。

4. ROP部分的改進

GF100提出了新的Jittered Samping、32x CSAA,更好的色彩壓縮,以致於NVIDIA宣稱GF100的8xAA速度大約是GTX285的2.3倍。

實際上的狀況是:GTX285 8x 為100%的狀況下,4x 160%、GF100的8x為233%、4x為257%的速度。

可以看得出來GF100的8x和4x的差距很小,以致於關掉變成4x沒有快到哪去,或者說GF100幾乎是8x Free的設計。

5. 吃虧的多螢幕gaming。

目前GF100的輸出限制還是卡在2螢幕,以致於NVIDIA Surround最後還是得準備雙卡才能輸出3螢幕,只好靠軟體solution來補足,這造成GT200也因此獲益。

最後,GF100這次發表最糟的部分也卡在沒有提到產品時程,實際產品的benchmark仍然付之闕如。這也是SemiAccurate(a.k.a S|A)這篇最大抨擊的重點。

http://www.semiaccurate.com/2010/01/17/nvidia-gf100-takes-280w-and-unmanufacturable/

[Nvidia GF100 pulls 280W and is unmanufacturable]

well,畢竟Charlie Demerjian在G80/R600的時候栽了一個天大的跟斗….XD

反過來說,現在看起來G80/R600當年的勝負其實也不見得是在設計層次、而在實際產能上。

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http://www.youtube.com/watch?v=j9F3W-v6PNI

Nvidia GF100 Hair Demo

http://www.youtube.com/watch?v=K3m9rPltA_s

Nvidia GF100 Water Tessellation

http://www.youtube.com/watch?v=PbHRsca3vkk

Nvidia GF100 Ray tracing

http://www.youtube.com/watch?v=dpVAfVGKMcs

Nvidia GF100 One Card Ray Tracing

http://www.youtube.com/watch?v=XJWKe9YccG0

Nvidia GF100 Far Cry 2 Benchmark

雜項

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100115_342597.html

「BCN AWARD 2010」発表。液晶TVでシャープが首位獲得

-BDレコーダも。デジタルチューナやイヤフォン部門新設

サウンド関連ソフトではクリプトン・フューチャー・メディアが23.7%で1位となっている。

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http://www.fudzilla.com/content/view/17226/1

Core i5 runs Modern Warfare 2 @ 30fps XD

Updated: 1024×764 resolution at satisfactory FPS levels

嘿,已經不慢了喔。XD

http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20100116/etc_intel.html

LGA775版Pentium/Celeronの上位モデルが17日発売

Pentium E6600の主なスペックはFSB 1,066MHz、2次キャッシュ2MB、TDP 65W。今回確認した製品のS-specは「SLGUG」。

Celeron E3400の主なスペックはFSB 800MHz、2次キャッシュ1MB、TDP 65W。今回確認した製品のS-specは「SLGTZ」。

資源回收_A_

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http://jin115.com/archives/51622575.html

XBOXにはドリームキャスト互換が交渉されていたそうです

http://www.kotaku.jp/2010/01/dc_xbox_compatibility.html

幻に終わったXboxのドリームキャスト互換・今明かされるその理由

http://twitter.com/SamFURUKAWA/status/7612687254

「何度もゲイツを訪ね、DreamCastの互換性をXBOXに組込むのであれば、セガのタイトル資産をXBOXに提供し、ドリキャスのお客様への道筋を作りたいと切望されていた。」

http://twitter.com/SamFURUKAWA/status/7612687254

「死ぬ前に個人資産850億円をセガに寄贈され「ワシの開けた穴は少しでもこれで埋めといてんか?」と言って亡くなられた。」

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http://jin115.com/archives/51622415.html

ゲーム平均制作費、マルチ1800~2400万ドル、シングル平均1000万ドル

マルチプラットフォーム対応の次世代ゲームの制作費が、平均で1800~2400万ドル

シングルプラットフォーム対応のゲームの制作費は、平均でおよそ1000万ドルという報告があがっています。

それでも、それは平均6500万ドルの費用が掛かる映画よりかなり低く

通常、映画はもう3500万ドルを広告に費やします。

もちろん、ゲームにも同じくらい費用をかけることができます。

Moden Warfare2は開発に4000~5000万ドル、プロモートに2億ドル掛かっています。

http://www.wired.com/gamelife/2010/01/game-budgets/

Study: Game Budgets Averaging $18-24M

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http://jin115.com/archives/51622534.html

赤松健:2010年のマンガ界ですが、ゲーム業界のように「有名作品だけが売れる状態」に近づくと予想

http://jin115.com/archives/51622442.html

『アルトネリコ3』PS3で出すってなった瞬間、キツい投稿が沢山来て怖かった

http://jin115.com/archives/51622434.html

映画アバターをネガキャンするXBOXユーザー達にキャメロン監督が一言

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dg/20100115_342617.html

CESで見つけたユニークな技術/製品

~空中結像3Dやゲーム向けプロジェクタなど~

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http://profile.allabout.co.jp/ask/qa_detail.php/40260?NLV=AL000002-1010

妊娠中。夫に異常な嫌悪感を感じます。(専門分野:メンタルヘルス)

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1001/15/news086.html

市場はお祭りさわぎ!? JAL株暴落に泣く人、笑う人

GF是大家的GF(沒有誤)

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100115_342559.html

GLOBALFOUNDRIES、Charteredと合併

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RV830(HD5670)/RV810(HD5450/5500)都出來了,理論上應該會發生當初GeForceFX低階被Radeon9550殺得片甲不留的狀況。

不過當初主要是性能優勢,這次DX11 game也沒什麼人拿出來,主要理由還是回到性能優勢上,以及讓架構發揮性能的製程因素上。

而以低階晶片的觀點來看,良率拉到80%還算低。

RV830是400sp(5x80sp)、RV810是200sp(5x40sp)。 <–錯啦。RV810是80sp。

GT240對HD5670在數字上都差非常大一截,當然我們知道NVIDIA有shader倍速….

結果得到的是ATI宣稱GT240大約輸HD5670在20%前後,打到上一階的9600GT等等,GT220的結果可能也類似?

不過市場上沒有must play的DX11 game,結果這兩邊該不會最後只是替G9x的清倉推波助瀾吧…._A_)a

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/15/news028.html

Intel決算、PC市場回復で純利益が約10倍増の2億3400万ドル

Intelの10~12月期決算は、Netbook搭載のAtomなどが好調で売上高は28%増、純利益は875%増となった。

Google撤出中國後續

http://www.kenengba.com/post/515.html

百度的十大罪状

http://xirang.us/2010/01/googles-leaving

宁为玉碎,不为瓦全–Google退出中国事件的思考

http://blog.devep.net/virushuo/2010/01/14/blog56google_blogtinyfool_1_go.html

Google百度和谷歌的那些事

「adsense是促使信息有序流动并盈利,竞价排名是破坏信息流动并盈利。也难怪两个公司的人看问题截然不同。

从商业价值和经济利益方面考量,都可以看出Google的不作恶,并不是作秀的口号。对于一个靠信息有序化赚钱的公司,必须要不作恶才行。百度正好相反,必须要作恶才行。

Google是幸福的,可以把商业价值建立在一个正确的价值观之上。这确实是可遇不可求的机会。很不幸,百度不行。」

「不是Google退出中國、而是中國拒絕了Internet。」

這腳註真是強而有力。

http://blog.devep.net/virushuo/2010/01/13/post_69.html

百度首席产品设计师孙云丰评论谷歌退出中国事件

http://www.douban.com/note/56815260/

孙云丰,你让我感到恶心

有关筹码于否,以下两点供参考:1. 市场:中国只占Google全球收入的百分之二 2. 控制:Google的投票权利里,创始人股每股十票,资本市场的流通股每股一票;Google不想利润最大化的时候,没人能拦住。

http://mmdays.com/2010/01/15/google-values/

讀者投書:「Google退出中國」事件有感

PS3專用USB數位地上波Tuner「Torne」

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100114_342178.html

東芝、Blu-rayレコーダ「VARDIA」3モデルを2月発売

-エントリー機からBD本格展開。TVセット販売を加速

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/14/news100.html

「前を向いて進むのみ」──東芝、Blu-ray Discレコーダーを発売

唉w

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http://www.jp.playstation.com/ps3/torne/

Torne

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100114_342212.html

SCE、PS3用地デジレコーダキット「torne」

-9,980円。PSP転送も可能。250GB PS3セットも発売

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/14/news056.html

PS3を地デジレコーダー化する「torne」、SCEJが発売

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/14/news088.html

PS3をレコーダー化する「torne」についてSCEJに聞いてみた

價格9980日圓。

可以說千呼萬喚始出來….不過為了和高階機區隔,功能還是有所限制。

USB雙數位tuner,可以待機錄影、邊看邊錄、玩遊戲也不受影響。

不過由於盡可能不對遊戲造成影響的關係,沒有準備內部transcoder,只能以MPEG2+AAC直入的方式錄影,這樣對硬體的負擔也最小。(估計大約1小時6GB)

沒辦法連接多個作同時多錄影、也沒有辦法利用CELL作transcoding讓它變得有點可惜。(反過來說,這些功能其實值得出一個付費下載軟體)

比較特殊的限制是舊版的20G/60G在內建PS2啟動的時候無法同時錄影。

錄影空間容量可以透過USB外接硬碟擴充,對應格式為FAT32、DRM技術「Dumping10對應」。

如果對應BS/CS的話在台灣就也能用了。

對應傳輸節目到PSP、還有區網內的RemotePlay。

最大的賣點是PS3硬體提供的高速UI。

使用過其他非PS3的XMB大概都會感受到和PS3龐大的差異,比方說對錄影內容提供高速跳躍瀏覽等等目前PS3的既有功能。

由於是獨立的application,開browser就變成PS3的強項:「見ながらネット」這點目前其他的錄影機還作不到,這種style當然不必講也知道很像PC。

トルミル表示機能則有點像Wii的番組評價,這點比較會被嗆就是了XD 不過做了也沒什麼不好….

只是其實想做的話可以做到類似「ニコニコ地デジ」之類非常可怕的功能….應該說其實SCE真的想做的話,有CELL的PS3可以做的事情真的很多。

目前沒有預計提供匯出(藍光燒錄)功能、也沒有打算作內建tuner的PS3。

chiki桑(Crypton)的著作權講座

http://blog.piapro.jp/2010/01/chiki1.html

chikiの著作権のおはなし 第1回

「自分が手がけた仕事ではありますが、権利に関する弊社の取り組みは、つぎの3つの意味でとてもわかりにくいものになってしまっているとchikiは考え、反省しています。

1. なにがどうなっているのかわからない。

2. なぜそれが必要なのかがわからない。

3. これをすることでどうしたいのかがわからない。」

筆記。

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/FEATURE/20091217/178659/

「初音ミク」の開発

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/FEATURE/20091217/178664/

第5回: みんなのミクになってみた(上)


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http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100112/179165/

【CES】減った出展社数,増えた参加者数,参加者で込み合った会場

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100107/179032/

【CES】無線デジカメの機能拡張でネット写真管理の独自世界を広げる

Eye-Fi社,無線メモリ・カードの新製品を投入

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100109/179121/

【CES】すべての携帯型機器は常時接続に,Qualcomm社CEOが語った近未来の姿

米HPなどパソコン大手が「Snapdragon」採用へ

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100110/179126/

【麻倉怜士CES報告9】「3Dは絶対に流行ります」――北米パナソニックの北島社長

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100111/179138/

【麻倉怜士CES報告12】BDプレーヤは「ホーム・エンターテインメント・センター」になった

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100112/179183/

【麻倉怜士CES報告15】ソニーの”3D大戦略”の全貌が分かった

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100112/179192/

【麻倉怜士CES報告17】ソニーのテレビ・ビジネスの有為転変

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100112/179194/

【麻倉怜士CES報告18】そこまでやるか? こだわりを捨てるか?

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http://www.stereosound.co.jp/hivi/detail/feature_743.html

100メートル、非圧縮1080p伝送の驚異

http://hdbaset.org

HDBaseT



http://megaui.net/fukuchi/coneta/2008-09.html

コンピュータ囲碁について、王銘琬の危惧

http://d.hatena.ne.jp/ill_critique/20100111/1263220724

最近のアニメのパンツ描写と10年前のアニメのパンツ描写

Project DIVA Arcade ロケテスト

【ニコニコ動画】【ProjectDIVAArcade】初音ミクの消失【ロケテ】

【ニコニコ動画】【ProjectDIVAArcade】Packaged【ロケテ】

畫面算是符合期待…._A_

比較意外的是有準備耳機端子可以用。真是太強大了….

然後按鍵是△□×○,所以和DDR有點出入,玩慣DDR(□×△○)的人應該會不習慣的關係,會不會修改有待觀察。

在都心人氣相當可怕的樣子,本スレ說排了個十小時的隊….會不會有點誇張。然後聽說筐體狀況也不是很好。

http://pixiv.cc/surroundattack/archives/2152118.html

Project DIVA Arcade ロケテスト

だいすけさん遠征乙でした!

[CES2010]SONY覺醒

http://japanese.engadget.com/2010/01/06/transferjet-avchd-gps/

TransferJet内蔵・AVCHD対応サイバーショット発表、GPS+コンパス内蔵モデルも

http://japanese.engadget.com/2010/01/06/sony-dash/

ソニー、タッチ画面のインターネットビューア dashを発表、Chumby OS採用

http://japanese.engadget.com/2010/01/06/sd-microsd/

ソニーがSDカードに参入 (メモリースティックはもちろん発展し続けます)

DSC-HX5大概是看過吸引力最大的消費機吧。

ExmorR、機械防手震、1080i AVCHD錄影、內建GPS、最後是必殺的SD卡。

SONY終於覺醒了嗎?!

話說讓Bravia可以連上PSN來買影片也算是不錯的想法….

[CES2010]Tegra2發表

http://developer.nvidia.com/tegra/news/nvidia-and-verizon-demonstrate-full-hd-internet-tablet

NVIDIA and Verizon Demonstrate Full HD Internet Tablet

http://www.nvidia.com/object/tegra_250.html

NVIDIA Tegra 250

http://ispss.istreamplanet.com/nvidia/

http://www.nvidia.com/object/io_1262837617533.html

New NVIDIA Tegra Processor Powers The Tablet Revolution

Highlights / Key Facts:

Tegra is the power behind the new generation of tablets, offering:

-3D touchscreen user interfaces

-Amazing battery life- always-on and always-connected

-Adobe Flash Player 10.1 acceleration for streaming video and 3D mobile games

-Resolution ranging from four-to-eight times that of smartphones

-Form factors and screen sizes ranging from 5-15 inches

-Immersive gaming, vivid photos and video, and crystal-clear audio

Next Generation Tegra is a leap in mobile computing performance with:

-The world’s first dual-core ARM Cortex A9 CPU running up to 1GHz

-Eight independent processors to handle web browsing, HD video encode and decode and mobile 3D gaming

-10x faster than the processors used in smartphones today, and up to 4x the performance of the previous generation Tegra processor

-Advanced TSMC 40nm process with active power management

本來以為可能要拖到年中,Tegra2現在發表的話好像不會太遲…

內建graphic和前代Tegra一樣是NV40 based,雖然以目前的電力效率來說,與其用CUDA不如直接用hardware codec。

32bit DDR2頻寬並不大的關係,所以ULP GeForce也有很大的機會是TBR。

HW codec具備1080p編+解碼能力,視訊播放也好視訊會議也好都有幫助(雖然1080p的視訊會議這部分頻寬問題大得多)。

當然從標榜持續140小時的音樂與16小時的影片播放能力(2000mAH電池、400mAH耗電量的5吋螢幕)來看,Tegra算是主打消費者端的產品。

只是Tegra250並不是降低耗電量而是提升性能的關係,目前看來會繼續主打200美金的net tablet,而且還主打full HD tablet呢。

Adobe的人展示拿NexusOne跑Flash player 10.1,Snapdragon的GPU威力徹底展現;不過可惜的是它畢竟還要500美金。

手機雖然是目前成長趨勢最高的數位device,smartbook和net-tablet挾低價趨勢逆勢上揚的機會也不小,畢竟最終目的是在新興市場攻城掠地,相對高價的智慧手機對消費者來說入門門檻也不低。

反之,smartbook目前看起來幾乎都會在200美金前後,而且用的晶片組都一樣,對notebook作習慣的PC廠商而言入門門檻很低。

而不管是手機或者是smartbook,存取網路的能力都和PC其實相去不遠,主要的問題是CPU不夠強所以某些本身actionscript很沉重的flash可能會有問題沒錯,因為不是全部的flash在繪圖部分都這麼吃重,也有明明繪圖不吃重但是整體很沉重的flash存在。

iPhone使用者最主要的體驗在於:很多case他們不再需要帶PC(notebook or netbook),會想繼續使用iPhone的人,主要的分界點也幾乎都集中在這裡。

也就是說,smartphone和smartbook這兩個device成長的空間也許一口氣會吃掉本來notebook和netbook可以成長的市場,甚至說不定會一口氣奪下PC原來主流網路存取裝置的地位,那代表的就是可能超過PC目前總規模兩億台的市場。

有可能嗎?有待觀察。

http://chinese.engadget.com/2010/01/05/nexus-one-review/

Google Nexus One大長篇評測