http://developer.nvidia.com/tegra/news/nvidia-and-verizon-demonstrate-full-hd-internet-tablet
NVIDIA and Verizon Demonstrate Full HD Internet Tablet
http://www.nvidia.com/object/tegra_250.html
NVIDIA Tegra 250
http://www.nvidia.com/object/io_1262837617533.html
New NVIDIA Tegra Processor Powers The Tablet Revolution
Highlights / Key Facts:
Tegra is the power behind the new generation of tablets, offering:
-3D touchscreen user interfaces
-Amazing battery life- always-on and always-connected
-Adobe Flash Player 10.1 acceleration for streaming video and 3D mobile games
-Resolution ranging from four-to-eight times that of smartphones
-Form factors and screen sizes ranging from 5-15 inches
-Immersive gaming, vivid photos and video, and crystal-clear audioNext Generation Tegra is a leap in mobile computing performance with:
-The world’s first dual-core ARM Cortex A9 CPU running up to 1GHz
-Eight independent processors to handle web browsing, HD video encode and decode and mobile 3D gaming
-10x faster than the processors used in smartphones today, and up to 4x the performance of the previous generation Tegra processor
-Advanced TSMC 40nm process with active power management
本來以為可能要拖到年中,Tegra2現在發表的話好像不會太遲…
內建graphic和前代Tegra一樣是NV40 based,雖然以目前的電力效率來說,與其用CUDA不如直接用hardware codec。
32bit DDR2頻寬並不大的關係,所以ULP GeForce也有很大的機會是TBR。
HW codec具備1080p編+解碼能力,視訊播放也好視訊會議也好都有幫助(雖然1080p的視訊會議這部分頻寬問題大得多)。
當然從標榜持續140小時的音樂與16小時的影片播放能力(2000mAH電池、400mAH耗電量的5吋螢幕)來看,Tegra算是主打消費者端的產品。
只是Tegra250並不是降低耗電量而是提升性能的關係,目前看來會繼續主打200美金的net tablet,而且還主打full HD tablet呢。
Adobe的人展示拿NexusOne跑Flash player 10.1,Snapdragon的GPU威力徹底展現;不過可惜的是它畢竟還要500美金。
手機雖然是目前成長趨勢最高的數位device,smartbook和net-tablet挾低價趨勢逆勢上揚的機會也不小,畢竟最終目的是在新興市場攻城掠地,相對高價的智慧手機對消費者來說入門門檻也不低。
反之,smartbook目前看起來幾乎都會在200美金前後,而且用的晶片組都一樣,對notebook作習慣的PC廠商而言入門門檻很低。
而不管是手機或者是smartbook,存取網路的能力都和PC其實相去不遠,主要的問題是CPU不夠強所以某些本身actionscript很沉重的flash可能會有問題沒錯,因為不是全部的flash在繪圖部分都這麼吃重,也有明明繪圖不吃重但是整體很沉重的flash存在。
iPhone使用者最主要的體驗在於:很多case他們不再需要帶PC(notebook or netbook),會想繼續使用iPhone的人,主要的分界點也幾乎都集中在這裡。
也就是說,smartphone和smartbook這兩個device成長的空間也許一口氣會吃掉本來notebook和netbook可以成長的市場,甚至說不定會一口氣奪下PC原來主流網路存取裝置的地位,那代表的就是可能超過PC目前總規模兩億台的市場。
有可能嗎?有待觀察。
http://chinese.engadget.com/2010/01/05/nexus-one-review/
Google Nexus One大長篇評測
-Eight independent processors to handle web browsing, HD video encode and decode and mobile 3D gaming
wow! 看起來好炫, 疑? 怎spec裏沒有Open CL or CUDA ?
http://www.engadget.com/…bile-gpu-casually-glan/
迫不及待想看 Tegra 250 V.S. SGX 545 實地評測
NV40要支援OPENCL恐怕不太划算,
TEGRA軟體需要跑CL的機率太低,
何況這VS/PS老架構也用不了幾年,
軟體投資還是以馬上能用的實作功能為主,
如FLASH繪圖。
可用現成的3D API來跑。
至於CL和CUDA……等未來TEGRA的3D CORE
更新到G80就自然支援。
當然這會晚POWERVR好一段時間,
這也沒辦法。
與其說NV40要支援OpenCL不划算,不如說NVIDIA目前還沒辦法把NV50做得很省電,只好先拿NV40出來吧….
同製程下的電力效能比應該還是NV40比較高,然後幾個重要的應用就先用hw codec去擋。
和desktop的thin client只要顧及熱設計相比,mobile的電源只有電池可用就顯得很拮据。
畢竟hardwire–SIMD–CPU software差不多耗電量比就是1:10:100這種狀況….
當然也不是說CUDA/OpenCL只有HPC市場比較有斬獲,但是想想在consumer這端除了transcoding之外遲遲沒有大進展的狀況一比,在mobile上面支援OpenCL其實好像真的沒那麼急迫….
比方說,SGX545靠OpenCL跑不跑得動1080p H.264 transcoding、耗電量又如何呢?類似這種比較就很有意思。
NV50除了沒辦法很省電,恐怕連放進Tegra2都有困難
耗電還可以靠低時脈來降,尺寸就很麻煩.
NV50家族裡最小的G86,只有一組SM(16SP)也需要210M,
實際上它是8SP為單位,所以8300GS關到只剩8SP還可以跑.
如果把G86改造真的砍到只剩8SP,也把ROP/TEX都減半,
再去掉獨立記憶體控制器,應該可精簡到210M的一半以下.
但即使這樣的NV50也是要接近100M電晶體吧.
在手持機種,那砍到底的NV50仍是龐大的怪物.
Atom+SGX535的CE4100也不過150M電晶體.
已經不算手持市場的東西,
SGX535還只佔到Die 10%面積
換成NV50最少也要多用幾倍以上的面積吧.
手持晶片為求電力效率,Hardwire線路用的面積往往比
GPU還大,GPU只能用極有限的電晶體.
所以NV現階段真的沒得選,起碼NV40還放的進Tegra,
而8SP基本版的NV50,大概要等到32nm甚至28nm才可能
小到適合放進手持晶片.在那之前NV都只能用NV40來對抗
那些US架構的手持GPU.
不過看起來規格落差越來越大了,SGX545已經支援到DX10.1
這讓它在IP授權腳步上又再次甩開其他競爭者.
用G86來比可能就會稍微高估G8x/G9x的電晶體規模….
畢竟除了shader之外其餘的東西還真的蠻多的,
比較好的可能是G92和G94之間,除了shader之外其餘都相同。
以G92/G94之間對比可以發現,G92是754M、G94是505M,
其餘256bit 16ROP都一樣,PureVideo之類的周遭回路
還有PCI-Express控制器等等都相同,
可以看到64SP + 32TMU + 部分crossbar的規模大概就是
250M前後,所以每個G8x/G9x的TPC(兩組8sp + 一個8TMU的總成)大概是70M前後。
不過總歸一句還是很大啦_A_ 不是手機用的規模,CE4100大約150M、而Tegra250也才241M。
從Die shot看,NV40是Tegra250裡面最大的單位.
甚至比兩個A9還大,也比1MB L2還大.
用40nm製程GPU還是佔掉20%面積.
以Tegra2據說49mm2的die size來算,就是10mm2左右.
2USSE的SGX535在65nm只要5.5mm2,
換算成40nm大概只需要2.2mm2,
同樣的10mm2大概可以放4個SGX535.
CES2010上比較奇怪的訊息:
ATI的Mobile低階Cedar核心HD5400使用242M電晶體.
但問題是上一代的RV710也是242M電晶體.
兩個都是80SP/64bit.
…..這DX11的硬體實作完全沒增加電晶體??
雖然5770和RV770電晶體也差異不大.
但起碼MC是有變成128bit.
HD5400完全不砍規格不增加電晶體也能做DX11,
就很難理解怎麼辦到的.
話說一個USSE是1D unit…
所以同一個面積如果放4個SGX535合起來其實也差不多只是1個NV40的2VS+2PS的規模而已,SGX MP大概也是這樣子(只是USSE有作修改再把效率提高了約40%)
反過來說,這樣的運算量還是蠻讓人不安的。
解析度快碰到以前中階PC的720p嘍~
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>就很難理解怎麼辦到的.
反過來說就是其中一個數字有人報錯了。