http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100329_357747.html
SCE、PS3の新ファームウェアで他OS起動機能を削除
-Ver.3.21を4月1日公開。機能制限付きでの利用継続も
なお、Ver.3.21へのアップデートは選択制となっているため、「他のシステム」に関する機能を引き続き利用したい場合は、アップデートを行なわず、そのまま使い続けることもできる。ただし、以下の機能/サービスの利用が使えなくなる。
- PlayStation Network(PSN)へのアクセス、PSNを利用したコンテンツ及びサービス
- バージョン3.21以降で動作するPS3向けゲームソフトウェアおよびBlu-ray Discビデオコンテンツ
- メディアサーバー上の著作権保護されたビデオの再生(本体設定でDTCP-IPを有効に設定している場合)
- バージョン3.21以降で提供される新機能や動作品質の改善等のアップデート
http://gs.inside-games.jp/news/225/22578.html
PS3の最新ファームウェアv3.21のディテールが発表 – Game*Spark
薄型以前の旧型モデルに採用されていた”Install Other OS(他のOSをインストール機能)”を廃止するもの。新型のスリムモデルでは既に取り除かれていたこの機能ですが、どうやらセキュリティー上の問題で廃止になるようです。
PS的觀念還是從SFC用的CD-ROM發展而來的純console、但是從1999年12/3上市的PS2開始,SONY就不斷地開始暗示computer entertainment、非遊戲之外的應用。當然多媒體功能算是其中一部分,不過PS2畢竟還是可以安裝Linux….PS3更把這點發揚光大。
只是在3.21這個版號起PS3收回Linux安裝功能,真不知道這是什麼因果…._A_)a
只因為有人在硬體上動手腳,
將Hypervisor弄得不穩定,
因而於Linux下可以存取RSX、VRAM,
甚至連執行Hypervisor的SPE也能。
難道SCE就因為如此而將Other OS廢止嗎?
反正對我來說算是壞消息就是了。
而我也決定等45nm RSX的PS3上市來當我的遊戲機了,
看來有段時間沒得玩了。
話說我自從去年9月拿到MGS4最高稱號後,
PS3就被拿來當Linux機練習用到現在,
所以遊戲機對目前的我來說好像沒啥用處…XD
都有CPU/GPU/硬碟,其實Console和電腦是沒什麼差別.
但Console電腦化卻不太可能.
主要是和既有商業模式有衝突.Linux電腦能自由開發
也意味著可能跳過Console授權商業機制自行開發遊戲發佈.
就如PC一樣……Sony必須消除這種可能性.
所以不肯開放Linux下使用RSX、VRAM.
現在快被破解成Open Console了當然要趕快預防一下.
Sony其實只想把電腦般擴充性當成願景和宣傳的彈藥.
但是實務上卻不會認真往那個方向推動.
退回原點也是應該的.
但我相信下一代PS4又會再提出來XD
>>主要是和既有商業模式有衝突.Linux電腦能自由開發
>>也意味著可能跳過Console授權商業機制自行開發遊戲發佈.
目前的確有Cell版的SDL和OpenGL,
但這種事情應該早就想到了吧?
也因此SCE才會將RSX封印。
而現在會發生如此慘劇(對我而言XD),
也是因為Hypervisor敗給硬體上的破解吧?
有可能SCE在PS3的設計上可能沒有如XBox360的硬體破解就不能使用網路等硬體的設計機制,
所以封印Other OS就成為SCE的唯一選擇了吧?
另一問題就是Other OS廢止後,
執行Hypervisor的SPE不知是否更自由了?
而PS3的OS所占用的記憶體量也是否更小了?
我想很明顯的一點是,真的在使用 Other OS 的人(所謂真的使用是指真的有在用,而不是只裝個 Linux 後就不再管它),佔的比例恐怕是非常非常少。我能想到的例子,大概就是想要有便宜的 CELL 開發工具的人,或是想要對 CELL BE 進行評估。對這些人來說,PS3 大概不會被用來玩遊戲,所以只要不升級到 3.21,其實也不會真的影響到他的功能。
當然,這就牽扯到一個很基本的問題:倒底一開始為什麼要有 Other OS 功能?說真的,考慮到 Sony 根本沒有真的認真做任何 Other OS 的東西(他也沒道理去做,所有他想做的東西都可以在 Game OS 裡面做,例如 Folding@Home),這實在讓我懷疑 Other OS 是 IBM 的要求,簡單的說,只是讓 IBM 在賣 CELL BE 會更容易的方法之一而已。如果真是如此,那 Sony 當然會想要把它移除。
至於所謂遊戲機做其它用途,老實說,我覺得這和 Other OS 無關。Sony 如果真的想要讓遊戲機有非遊戲用途,只要開放有限制功能的便宜 SDK 就好了(例如 Apple 處理 iPhone/iPod Touch 的方式)。可以想像,如果 Sony 賣一個有簡單 CELL + RSX 功能的程式庫(可能要簽 NDA),然後再讓你可以在他的 online store 上面賣(簡單的說,就是類似 WiiWare),那也可以產生很多非遊戲的應用(前提是 PS3 要夠普及)。可惜,到目前為止,反而是任天堂和 Microsoft 比較認真做這個(即 WiiWare 和 Microsoft 的 XNA)。
不過這件事最後對 Sony 還是有負面影響的,畢竟 Sony 曾信誓旦旦的說過「未來的 firmware 不會移除這個功能」。現在我想大家對 Sony 說的任何話,都會抱持更為保留的態度了吧 🙂
Sony一開始要做Console可安裝Linux,
是有用Console取代家用PC的願景在.
7~8年前由於網路化硬碟化有流行過這種看法.
畢竟Console硬體成本上並不會增加多少.
理論上一魚兩吃沒什麼不好.
當初也是這個願景可能威脅到MS的視窗系統霸業.
所以微軟急忙殺進Console市場卡位滅火.
不過現實是Console汎用OS在威脅到PC前,
會先威脅到Console本身的龐大授權利益.
Sony也不想認真發展Linux.
也封鎖大量能性能,不想讓其他人自由發展這方面能力.
如果是要在SCE的控管/授權下擴充軟體陣容,
那其實用Game OS就好了.
XNA其實和Linux比起來是發展空間小很多的東西.
XNA只能做小遊戲的開發環境,效能和功能都很有限.
MS的想法大概是與其開放免費OS,
但是又不准做這個不准做那個.
倒不如只開放想開放的功能,而且還順便收點服務錢.
hotball大指的是類似於下列PDF所提到的minis嗎?
https://www.tpr.scee.net/AreaNewLicensee/MainSystem/CFModules/ScreenLayout/nl_master_template.cfm
https://www.tpr.scee.net/AreaPDR/MainSystem/CFModules/Miscellaneous/pdr_document_viewer.cfm?v_doc_name=pdf_new_lic_minis_guidelines.pdf
minis 就很類似了,不過它是比較針對 PSP 而非 PS3,它其實是為了 PSP Go 而做的。