手勢辨識控制

http://www.youtube.com/watch?v=FZyErkPjOR8&fmt=18

Look ma, just hands! Mgestyk Gesture-Based Gaming and more

http://www.mgestyk.com/

Mgestyk – Gesture Based Control

影片本身是很帥氣,不過老實說問題還很多。

其一:辨識本身需要一定的運算量,Toshiba還為了這個特別去搞了個SpursEngine;但是其實比運算量問題還大的是,特徵取樣精確度一直拉不上去,目前卡在9成左右,只能民生用不能用在工業需求。

其二:Windows目前的DShow Driver的問題很大,可能會差個0.5sec。這個其實光從一般webcam放出來的畫面就看得出來了。問題是被放置很久了….要快的話得繞過DShow,那麼就變成專用攝影機了。(好處是其實辨識只需要greyscale,USB 1.1就很夠用,反正定位也不精確只能作辨識)

在〈手勢辨識控制〉中有 2 則留言

  1. 看他們官網上所要的系統需求並不高,如果只是要判斷手部的位置跟特定動作(反正就是查表)應該不至於說吃到很多資源,只不過如果要做到全身動作的判斷那所要的資源就相當可觀了。
    我猜想主要的問題應該都不是運算量或是判定精準度之類的,至於延遲應該也是可以解決的事。主要的問題應該是沒有人敢真的去把他產品化,有做這東西的廠商並不少,特別是在 wiimote 出來後一堆人都想往這邊,可是長期經營這一塊跟有能力整合的廠商卻不多,多半都是放一些展示影片希望吸引人來投資他們。真要做成產品就發現問題一大堆或是專利告不完之類的。
    光是一家 Gesturetek 本身所握有的技術就比這一家要多很多了。但他們在這一塊也還是在找買家。
    http://www.gesturetek.com

  2. 看他們官網上所要的系統需求並不高,如果只是要判斷手部的位置跟特定動作(反正就是查表)應該不至於說吃到很多資源,只不過如果要做到全身動作的判斷那所要的資源就相當可觀了。
    我猜想主要的問題應該都不是運算量或是判定精準度之類的,至於延遲應該也是可以解決的事。主要的問題應該是沒有人敢真的去把他產品化,有做這東西的廠商並不少,特別是在 wiimote 出來後一堆人都想往這邊,可是長期經營這一塊跟有能力整合的廠商卻不多,多半都是放一些展示影片希望吸引人來投資他們。真要做成產品就發現問題一大堆或是專利告不完之類的。
    光是一家 Gesturetek 本身所握有的技術就比這一家要多很多了。但他們在這一塊也還是在找買家。
    http://www.gesturetek.com

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