山豬…不,是3DMark05

乖乖用正式稱呼的原因,是這回真的做得不錯,脫帽。

三項GameTest的特性做得蠻平均的,
也已經用上幾何平均數了,所以GT1 / GT2 / GT3與分數的關係為

( ( GT1 x GT2 x GT3 ) ^ 1/3 ) x 250 = score

這樣的話,代表如果我們要大略跑順(60fps),
就得超過15000分…. 30fps也得有7500分。
現在的頂級卡超得半死也才七千分左右,這回標準可高了。

http://eji7a045.hp.infoseek.co.jp/overall.jpg

抱歉圖畫爛了….
測試環境:
P4 2.6GHz,1GB DRAM,6800GT。(no oc)
Driver FW 66.31

晚上做的測試,從320×240一路測到1600×1200。
因為雙螢幕開著,應用程式也沒關掉,所以環境帶來的影響不小….

不過解析度改變應該會增加相當大的負擔,
但是320×200 -> 1600×1200之間,GT1/GT2幾乎都沒有什麼下降,
只有GT3的fps count說得上還算有一定的下降幅度,
而且降幅仍然遠小於GPU負擔提高(解析度提高)的速度。

由於6800GT的fillrate仍然高過記憶體頻寬一定程度的比率,
我相信這應該也會有一定程度的影響,還有Driver帶來的影響也應該存在;
但是從這個結果來看,瓶頸應該是在CPU上。

從這個結果來看,下個系統我會想買K8…. icon_smile.gif

—-
題外話,這回3DMark05的FPS計算真的相當不錯….

http://eji7a045.hp.infoseek.co.jp/GT1.jpg

http://eji7a045.hp.infoseek.co.jp/GT2.jpg

http://eji7a045.hp.infoseek.co.jp/GT3.jpg

以上為3DMark05自動用Excel產生的統計圖。
總之,3DMark05這回應該堪稱是FutureMark歷代最可靠的benchmark application吧。

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