http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/16/exclusive-sony-psp2-arriving-in-20102c-features-powervr-sgx543-graphics.aspx
Exclusive: Sony PSP2 arriving in 2010, features PowerVR SGX543 graphics
雖說PC上的PowerVR SGX535(GMA500)拜Intel對自家driver莫名的信心所致性能有封印的疑問,不可小覷;不過PowerVR的fillrate基本上是等效數據不是實際的fillrate….所以SGX543MP16要說可以和GTX260-216拼有點早了。不過400MHz的SGX543MP4應該真的表現會不錯….
PowerVR series5XT(SGX)的MPcore家族在65nm底下即使是16core都不會很大,搭一搭外部的輔助單元,看起來其實desktop市場也頗有競爭力(thin client限定就是了)….而且這個小core還有一個好處是即使和GS放在一起似乎也不會有很大的負擔,畢竟即使SGX有DX10.1等級的繪圖功能可用,PSP2要是沒辦法上市第一天就完整相容PS2和PSP的軟體的話那一定會被罵到臭頭….
當初才讓人嘆息DC的PowerVR2和PS2的EE搭起來可能當時會多棒多棒,現在SONY似乎真的要用PowerVR….世界總是這麼奇妙。
真的要用的話應該還是買 IP 併進自己的系統當中吧!
SONY 這部分還頗擅長的,跟 PS3 不同的是,如果從
一開始就朝向整合 SoC 的方式,把現有的 PSP 硬體
跟 ARM 及 PowerVR 併在一起,電力上也能有效的解
決。
只不過以往例來說,合作廠商會早點放出風聲可是採用
的方案放出的消息跟最後出來的結果不太會一樣啊…
NV已經和N社合作, ATI早已經退出手持市場.
除了PowerVR , Sony似乎也沒有別的可以選?
PowerVR幾乎是和ARM聯手稱霸2W以下的低耗電市場.
選擇SGX應該沒有錯,只是不知Sony買了IP
能整合到甚麼程度?
最好PSP2能整合PSP1硬體成為像Tegra2一樣的SOC,
就像NDS整合GBA的ARM7.
平時MIPS也可以用來處理PSP2部分低運算量工作.
2顆333Mhz MIPS可用一顆666Mhz取代,
如果PSP1原有晶片組不超過15M電晶體的話.
40nm應該佔3mm2以下,其實不會增加多少成本.
他們有自行整合的能力,所以其實我覺得繼續用MIPS、只是繪圖搭PowerVR IPcore的可能性也是存在啦….當然MIPS的software部份就變成自家的包袱了,目前MIPS的性能耗電比似乎不是很好,製程和CPU設計都要委託Toshiba,偏偏他們就剛好好像沒有處理過PowerVR?(NEC和Panasonic都有)
不然就像waffenss兄講的,EE+GS完全搭載然後再放Cortex+PowerVR全部上也不是不行,或者該說這樣最穩當。
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看著那個又吃M$生意又吃N社合約的ATI,老實說NVIDIA和N社合作好像也不是非吹不可,不過如果真的這樣吹了也沒話說。
說起來那些世仇世代應該都死光了吧….山內、大川、還活著的久多良木也離開公司了….
沒記錯的話他們從沒有委託 Toshiba 進行設計過,都只
有生產,另外現存的 OTSS 其實 SONY 也還是有 40% 的
股份,應該還是一定會給他們生產。
現有的 PSP 硬體雖然是雙 MIPS 但其實也是做在一顆當中,過高的時脈工作電壓也會拉上去在電量上不一定會有
比較好的表現,畢竟當時就是雙 CPU TDP 低於單顆高時
邁所以才分開做的。
以 45m,甚至是 32nm 來說把 PSP 上的處理器整合至
下一代當中應該不成什麼問題,畢竟其實整個 PSP 的主
要晶片早在 65nm 時代就封裝成一顆了。
應用程度方面,因為是 SONY 所以就算用 ARM 應該還是多半都是靠自己吧…
雖然比Cortex能耗大,但是非要塞一個MIPS保持兼容性的話,直接用一顆MIPS 74K不是更合適么?比Cortex+MIPS 4K總是更精簡的。