http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0905/29/news041.html
GPUコンピューティング戦争に勝機を見いだすNVIDIA
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091023_323529.html
NVIDIAが目指す究極のプロセッサへと進む「Fermi」アーキテクチャ
「以前のG80アーキテクチャは、コンピューティングにも優れたグラフィックスプロセッサだった。しかし、Fermiはグラフィックスにも優れた並列コンピューティングプロセッサだ。設計思想はFermiで変わった」とNVIDIAのTony Tamasi(トニー・タマシ)氏(Senior Vice President, Content and Technology, NVIDIA)は語る。
G80是「兼具通用運算的GPU」、但是Fermi是「兼具繪圖的平行處理器」,還真的講了….XD
「G80の構造は、伝統的なGPUからの大きな革新だったが、まだグラフィックスアーキテクチャを引きずっている面もある。
例えば、G80のプロセッサクラスタをよく見ると、NV40の再構成的な部分も見えてくる。
演算ユニットの構成だけを見ると、NV40の2つのプロセッサを解体して、演算ユニット部分を1個のSMへと編成したのがG80だ。」
GT200出來之前的確大家都會這樣想….NV40/G70的單一個pixel shader重組之後變成G80,單元數量規模沒有顯著變大,但是指令編排之類的東西就大幅改變了,吞吐性能大幅改善則是因為ROP。只是單單這樣看很難聯想到規模一口氣大了2.5倍,雖然CPU也有一個northwood大幅膨脹成Prescott的例子。
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http://nvidia.fullviewmedia.com/GPU2009/1001-belvedere-1001.html
From Brook to CUDA
http://nvidia.fullviewmedia.com/GPU2009/1002-crystal-1070.html
Face Recognition for Photographs and Video
http://developer.nvidia.com/object/nexus_features.html
NVIDIA Nexus – Features
“兼具繪圖的平行處理器”
突然想到,PS4不知道還打算用NV的核心嗎?
繼續用NV的核心,比較不擔心模擬的相容性的問題.
但現在NV走的方向已經不是針對遊戲繪圖需求了,
恐怕不太適合幾乎只用來跑遊戲的家用主機.
NV也不太可能為了SCE的訂單搞一個新架構.
只有ATI還是一直走兼具通用運算的GPU這路線.
搞不好下一代各主機都用ATI的Solution?
PowerVR的硬體配置不適合高ALU需求的高性能家用機
(Larrabee直接無視….)
“兼具繪圖的平行處理器”這聽起來有點像當初Cell的願景.
後來的Larrabee也是同樣方向但做了增加Tex unit修正.
不過至少Fermi應該還是有線性增加Tex和Rop,
畢竟3D繪圖還是主要工作.
只是感覺很怪….本業放著不太管,一直專心做兼差的工作.
HPC到底佔NV多少獲利了?
GTC的時候黃仁勳說HPC在08年Q4佔了一千萬美金….
Perscott→Prescott
說真的,Prescott那個還真是極度罕見的特例,雖然後來被腰斬的Tejas更扯…
不見得是特例啦,就是偷偷先放進去功能看能不能暗渡陳倉,數量多了就變成實質標準這樣。
我是覺得… Prescott 偷偷加入的功能,像 EM64T、Vanderpool、La Grande,和一票電源管理像C1E與TM2等,都不值那麼多的電晶體,等到這些東西都變成實質標準時,NetBurst也不在了….
然後Tejas只多一點點東西,die size就爆增一倍,事後看來,應該是Intel在設計超深度wave pipeline上碰到了很多很可怕的問題,否則真的找不出其他合理的解釋。
反觀IBM POWER6就好好的,嘖。
的確從這樣看POWER6就更像魔法了….
不是傳說Tejas要加IA64么?
那增加一倍就很小意思了。