iPhone贏到底

http://www.techcrunch.com/2009/10/21/how-the-iphone-is-blowing-everyone-else-away-in-charts/

How The iPhone Is Blowing Everyone Else Away (In Charts)

http://jp.techcrunch.com/archives/20091021how-the-iphone-is-blowing-everyone-else-away-in-charts/

iPhoneの一人勝ち、グラフで如実に―モルガン・スタンレーの報告、続編

不過 「Apple Unshacked Mobile Developers from Carrier Walled Gardens」這句話就爆笑了,因為後面接 「Leveraged 100MM+ iTunes Users Trained to Purchase Digital Goods Apple’s way」…. XDa

解放之後自行佔領,這大概是大部分的掠奪者的常識….於是我可不可以說Android快點站起來XD

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0910/21/news012.html

VerizonのAndroid採用でAppleが神経をとがらせる10の理由

在〈iPhone贏到底〉中有 10 則留言

  1. 這一年來很多遊戲廠商都在評估Apple平台的獲利能力,
    不管是NDS2或PSP2很快就要面臨到Iphone的競爭.
    悲觀的說,未來掌機恐怕都會被Apple手持機吃掉.
    反正未來大家都是Cortex+SGX+大尺寸觸控螢幕,
    規格功能大同小異.
    PSP2的對手未必是NDS2
    本身不做遊戲的Apple想跨足掌機市場,
    最困難的是遊戲廠商的支持.
    不過,iPhone和iTouch已經超過5000萬台,
    已經有很大市場,App Store早就有很多大型遊戲,
    EA出了很多遊戲在智慧型手機,如NFS系列.
    所以Apple如果要做掌機,其實軟硬體都是撿現成的.
    反正一直只要維持ARM+PowerVR,
    向前相容前幾代Iphone軟體也不是問題.
    App Store付費機制已經很成熟,靠Market抽成的概念,
    其實和遊樂器產業的授權金機制很類似.
    若靠Market獲利比例夠高, Apple遲早也可以學遊樂器,
    機子可以賠錢賣,靠賣音樂遊戲影片軟體抽成賺回更多.
    現在Iphone做為掌機的唯一問題只是
    無法做複雜精細的遊戲控制.
    Apple只要硬體上加方向鍵,按鈕,
    就可以真的當game phone掌機賣了.
    不過小賣店應該會很慘吧,不管是PSP或game phone.
    軟體都直接上網買了……

  2. 日本一堆小賣店現在才在哀號,就像溫水煮青蛙一樣。
    不過iPod touch賣兩千萬台、綁約的iPhone本身賣更多這點其實還是有點代表性啦,iPod touch還是沒有遊戲機那麼好賣,比較貴但是有WAN的iPhone相對來說動力就大多了,畢竟他價錢幾乎是兩倍。
    就算market獲利比例購高,我想要求所有產品維持高毛利的Apple仍然不會降價到賠本賣的,因為那是身段問題,他們的確有自覺是在賣遊戲機沒錯,但是不帶表他們就會遵守過去遊戲機市場的定價策略和原則。
    以目前來說,PSP2走高性能路線、維持十字鍵加上multitouch和加速度偵測應該是勢在必得,問題就是WAN該不該放上去,還有放不放造成的定價策略影響。
    老任就比較難預測,如果維持現有的電源和耗電結構的話,就像先前講的感覺很難有爆炸性的進展。
    這兩家公司如何處理WAN似乎是個很大的重點:
    把WAN的有無分成兩個model似乎是一個方式,但是老任就算了,至少SCE應該不會想這樣搞。
    畢竟目前WAN嚴重受到各家手機商綁約極為徹底的影響,有WAN的話幾乎就肯定一定要放給手機商賣….有沒有必要這樣我是真的很懷疑。
    相對起來弄個WAN轉Wifi-AP有點多餘沒錯….這邊就關係到user主軸在哪邊,是那一整群facebook等SNS+偶爾玩小遊戲的使用者,還是覺得只有加速度偵測控制的itouch沒啥搞頭的熱衷玩家。
    付了錢就一票到底是一般user的想法,然後也是因為這種想法才會被iTunes綁得死死的。
    —-
    話說遊戲商要遊戲機的主要原因其實還是為了DRM和copy protection,不單純是硬體性能,這也是老任打死要自己處理這一塊的原因,但是如果Android可以處理好這個部份的話,其實只要有相對其他對手而言不會太差的GPU,沒理由Android搞不起遊戲平台….
    PSP2、DS2(?)、iPhone,怎麼會有種讓人覺得比起平置機更有一戰定江山的態勢。

  3. 雖然希望開放的Android能贏過封閉的iphone.
    新一代MSM8250 1Ghz(Cortex A8+Z430),800×480.
    的Android硬體看來不錯.
    Android硬體市佔律可能大幅成長.
    但Android的Market恐怕不會大幅成長了,
    因為Android陣營已經是無政府狀態,
    光是PDA解析度就至少有3種,
    CPU和GPU種類也是各式各樣.
    甚至電信廠商不用Android的Market,
    而是想搞自己的Market,Android陣營無論軟硬體都
    故意差異化以打擊其他Android機種.
    Android市場沒做大規格就先分裂了,為了Android,
    軟體商不知道要幾種版本才能搞定…..
    跟之前Java平台一樣,理論上有大量市場,但規格太分散.
    WindowsMobile也是一樣規格太混亂.
    連有沒有內建GPU都無法預測.
    Android和WindowsMobile變成商務取向的產品.
    只能靠硬體和OS本身整合的功能當賣點.
    Android就算賣到5000萬台,卻可能分散成N種規格.
    一種可能只有500~1000萬的市場,很難獲利.
    對軟體業者吸引力太低.
    不知道Google有沒有辦法控制一下暴走的手機廠…..
    對軟體商來說,Iphone始終如一的HVGA解析度,
    有限可預知的向下相容硬體規格,都比較容易開發且獲利.
    雖然硬體有進步,但這5000萬台卻可以視為一體來開發.
    在480×320這解析度,即使ARM+MBX+VGP也很夠力了.
    (用60fps,overdraw10次也只需要100Mpixel/s)
    軟體商只要針對Arm11+MBX,480×320單一規格.
    就保證所有5000萬台iphone+itouch都是可以執行的.

  4. 問題是 iphone 還是沒有十字鍵,反過來說如果裝上了十字鍵這樣還能做成 iphone 嗎? 硬體上要實現並不困難,但產品要賣就有難處,除非說他們真的出一台主要是用來打電動的掌機可是這樣一來面對的競爭又跟手機市場不同了。
    另外一點是會買 iphone 跟 itouch 的不一定是遊戲玩家,即使他們願意購買一些小遊戲,但有多少人願意買一款 50USD 的遊戲將會是個問題,就像 PC 平台是最多人擁有的,可是遊戲銷售量卻不能跟平台銷售量成正比一樣。
    其實我們很難看到什麼真正大規模的遊戲在 ipod 或 iphone 上實現,也沒什麼廠商願意真的去挑戰這一塊,另外 20 歲以下的遊戲玩家客群也難被他們給吃到。
    這塊的確是有市場發展的潛力,但講了很多年都還只是有潛力而已,攜帶遊戲還是另外兩台掌機的天下。

  5. 至於說任天堂本身累積太多自家的資源所以可能不會很在意這點,SONY 倒是比較需要擔心,不過經過一世代的錯誤學習,下一次的產品應該在一開始就會比較完善一些。
    手機這一塊任天堂應該沒興趣去做,SONY 的話倒是有可能讓 SE 去處理這部分的市場銷售,對在智慧手機失利的 SE 來講也算是一個新的機會,反正起來了是賺到,失敗了也不影響現有的市場。就像 PSP 跟 PSP go 之間的關係一樣。

  6. HTC MAGIC連軌跡球都做上去了,這也是另類方向鍵.
    只是Apple設計的夠好夠創意,不要弄的像硬加上去的.
    也許增加實體按鈕也是可以變成賣點.
    就像一樣是觸控,Apple卻弄出了手指多點觸控.
    Apple一向不喜歡模仿,要做也不會做完全一樣的東西.

  7. >>智慧手機失利的 SE 來講也算是一個新的機會,
    >>反正起來了是賺到,失敗了也不影響現有的市場
    從Palm系統到WM系統,Sony在智慧型手機市場一直
    闖不出規模.如果能和PSP掌機事業結合,
    PSP2的確是有機會iPhone化,和Apple一拼.
    但傳統掌機訴求客層售價是7500以下.
    而智慧型手機售價很難低於1萬5.
    或許只能透過共用硬體規格的方式來達到軟體相容.
    就像iTouch和iPhone.
    SCE也可以做PSP2 Game(掌機)和PSP2 Phone
    不過這在PSP go早就可以做了,
    PSP的尺寸和解析度本來就很適合PDA手機化.
    而Sony好像從不打算做…..連觸控都死也不加orz

  8. 我覺得他們不是「打死不做」而是目前要能相容PSP的話,PSP Go很難作觸控上去。
    這樣一做觸控一定會變成browser only的東西….當然其實browser only仍然有利點,如果趁勢擴大DRAM到128甚至256MB的話,有機會在web應用上跑和iPhone接近甚至同等的話,那麼PSP Go本身就很有利點,達到「有PSP功能的另外一台handhold device」。
    只是很可惜目前RAMBUS可能還是沒辦法讓PSP Go有辦法那樣加RAM…. 讓我一下子不知道PSP Go出來做什麼。

  9. 沒必要對 apple 有過多的想像,pad+button 幾十年來
    沒什麼重大改變不是沒有原因的,即使是 wii 最後也走
    向要用傳統控制器的方式。
    PSP 的尺寸並不適合做成手機,但 PSP go 就比較適合
    ,PSP 不走手機的原因沒人知道,但我想主要還是跟他們
    產品定位或是市場模式有關係。PSP go 走像的道路跟手
    機是比較類似的,或許下一代有機會走向這條路。
    從另一方面來想如果 PSP2 要在明年推出的話,現在推出
    的 PSPhone 有的就只是個上一代的過時掌機而已,對他
    們的市場並不一定有幫助,畢竟手機市場是所有產品中更
    替最快速的。只要給人過時的印象就難有發展。
    至於 SE 在 smartphone 上表現一直不好的主因還是他
    們太晚真正開始投資這一塊了。但以最近產品設計的方向
    跟宣傳的方式來說,跟 PSP 這一塊有越來越接近的趨勢。
    PSP 用的是 DDR 不是 RDRAM ,這點跟 PS2 不同,
    PSP go 目前來看比較像是他們用來讓消費者幫他們測試
    這個市場的過渡產品……

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