足ることを知らず~Don’t feel satisfied ~
http://d.hatena.ne.jp/monnalisasmile/20091011/1255241436
ニコニコ動画はもうほとんどボカロ動画といっても過言じゃない件
全てが台無し―雑記帳―
http://dynasick.cocolog-nifty.com/blog/2009/10/post-2e2f.html
ニコ動がボカロだらけだというなら
雖說實情沒有標題這麼聳動,但是以原創內容的穩定生產來講,VOCALOID本身的確是二コ動在原創性上的極大依靠。
單獨算VOCALOID作品的話比較富有角色性,而現狀來說,單獨算VOCALOID作品本身的話自然是不大,所以從沒有明顯增加的狀況來看,VOCALOID角色要素應用的部份仍然維持穩定中….
數量上的落差,主要的觀點差異在於如何看待歌ってみた這一個領域。
過去把歌ってみた和VOCALOID分開的話,就會和遊戲與東方一樣把VOCALOID壓倒;可是如果把歌ってみた的曲目來源本身就已經開始以VOCALOID為主流這點考慮進去的話,就會變成二三名合併超過第一名的狀況出現。
歌ってみた開始成長+作者直接找歌ってみた的歌手寫新歌的狀況來看,其實可以說「VOCALOID替二コ動養出了一批持續生產與推進歌曲創作的人」才是本質,這批養出來的人有可能繼續用VOCALOID、也會隨著需要去和歌ってみた的人合作進行更廣範圍的創作。至於電子樂的部份由於ミク音質的特色更合於電子樂需求,繼續用VOCALOID可能性也很高,這維持了VOCALOID領域本身的生產性。
結論:雖然角色性沒有顯著的「衰退」(退流行),但是由於其他一般化領域的人數流入,VOCALOID本身開始一般化的程度相當明顯,進而回歸到創作工具的本質。以核心角色fan的觀點來看,其實有點像遊戲市場開始充斥casual game、MMO-gaming那種實際上溝通面多遊戲面佔的比例比較少的感覺….
當然一般化對社會的浸透性來說絕對是好事,只是社會怎麼看待這個本質上其實有很大轉變的二コ動呢?