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デP的JASRAC信託流程

http://togetter.com/li/61400

JASRAC信託に副作用はあるか?

http://togetter.com/li/60982

デP名義楽曲のJASRACへの部分信託についてまとめ

主要的難點在伊藤社長講的「不能拒絕」這點上,反過來說要是可以拒絕,對放送業者就會變成「風險」,所以信託化=放棄選擇權的行使,對方只要給錢就可以做任何事情。

對個人創作者另外兩個難點是,1. JASRAC的個人直接契約沒辦法每首曲目選擇是否信託與是否個人信託,所以一定要透過出版社2. 透過出版社的話又不見得有人會理,有デP這樣的實績才說得通。

結果就變成,如果這個方法要推展的話,可能就得出現對CGM領域友好的音樂出版社,這一串才會出現對Crypton的期望。

JASRAC並不是全然「好」也不是全然「壞」,而是「有其負面與正面」,而負面又顯然數十年來無從改善,才會變成現在的現況。

至於對JASRAC的反感,當然也都建立在現況上。「即使作者都要繳錢」這也是柔軟性的一部分,畢竟半年左右就會回流這件事情能不能忍耐又要看人。

演奏權的部分這個entry一開始就講了通常各家livehouse都有簽約所以會代繳,理論上租金就包含這些錢。

所以JASRAC的結構就是建立在這一層一層的代繳上….也因為這一層一層的代繳,所以傳統結構長期下來很難改,只有「新事業」才能出現轉機。

http://www.virtual-pop.com/tearoom/archives/000190.html

JASRAC改革の理想形

如果要說的話,2010年4月發起的Fluzo,就非常接近這樣的形式也說不定,所以網路其實這方面已經解決了,卡拉OK就又要看這回デP提出來的形式能不能推廣。

當然入世和出世又是兩個不同的觀念….要去碰JASRAC信託這件事情有很多現況難以變更,但是「那就全不去碰就好了」的後者的態度現在看來自己也是要檢討一下,說起來「錢被無關的其他人全部賺走也是沒辦法的」這種事情畢竟不是不去想就能解決。

或者該說「自己也該檢討只用信託這件事情判斷」的態度就是了,有這樣的簽約法的話就算是新的突破。

HD6870/6850正式發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20101022_401811.html

AMDの新GPU「Radeon HD 6800」のアーキテクチャ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20101022_401788.html

ダイサイズを縮小したRadeon HD 6800の狙い

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20101022_401773.html

Northern Islandsシリーズ第1弾「AMD Radeon HD 6870/6850」

~アーキテクチャを据え置き、価格性能比を向上

die size和SP數量比例相同,電晶體數量也從2150M變成1700M,都差不多70%;但是和5830/5850比起來時脈提升很多,改善了效率。

浮點能力縮小、但是triangle setup engine之類的部分則提升。

想當初看到RV870,應該不少人覺得350mm^2太大了….

為了提升時脈所投入的資源其實應該還是不少,畢竟RV870的時程應該還蠻衝的,Barts或許才算是「完成」也說不定;至於架構改進的部分就要等Cayman了。

HD6000 series詳情

http://nueda.main.jp/blog/archives/005279.html

Radeon HD 6800のAMDによる資料がリーク ~ HD 6870は1120SP、HD 6850は960SP

嘿的確很強大:

1. 只有255mm^2、約HD5870(334mm^2)的76%、GF104的70%

所以面積性能比提升了35%。

2. Tesselltion性能加倍。

3. DisplayPort 1.2,可以用兩個port輸出6個DP了。

4. 耗電量部分,HD6870為兩個6pin(151w)、HD6850為一個6pin(127w)

5. 帳面性能HD6870為1120sp/2TFLOPS,HD6850為960sp/1.5TFLOPS

6. 3DMark Vantage X7730(HD6870)、X7403(HD5850

HD 6870:1120sp、900/4200MHz、256-bit、TMUs56、ROPs32、19/151W

HD 6850: 960sp、775/4000MHz、256-bit、TMUs48、ROPs32、19/127W

果然被修理嘍~

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1010/20/news081.html

指先の細かな動き、脳活動から再現 訓練不要、「考えるだけでロボット操作」に一歩

這說不定是最近最大的突破也說不定。

GF110

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20101015013/

“Fermi Refresh”世代へと急速に移行するNVIDIAのGPUロードマップ。新世代ハイエンドGPU「GF110」は2010年内にも登場か

http://udn.com/NEWS/WORLD/BREAKINGNEWS5/5913921.shtml

歐盟禁白熾燈泡 商人改稱暖氣裝置

不知怎的這兩個title很想放在一起….XDa

總之,除了某cho之外終於有人跳出來講GF110了。

768sp實裝的大晶片,這回真的要爆300w了嗎….

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然後提到GF104的shader(48sp per SM)是從GF110先拿過來用的。

其次是GF112和GF119。

內文提到GF119是64bit的GF108,會當ION3用;

還有看起來GF112和GF104只差在256bit變成320bit。(應該會跟著多8個ROP)

總之希望記憶體控制器的時脈在GF11x這個世代能夠拉起來…

Windows Phone 7發表

http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20101012_399513.html

米マイクロソフト、Windows Phone 7端末9モデル発表

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1010/12/news016.html

Windows Phone 7携帯、DellやHTCから――第1弾ラインアップを発表

WP7終於發表了….而且規格給得很感心呢,全部都是1GHz Snapdragon。

不過….怎麼讓人沒什麼欲望哩….

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http://www.avid.com/US/products/Pro-Tools-HD-Native

Pro Tools|HD Native

http://blog.avid-jp.com/avid_japan_music_blog/2010/10/avidhdpro-tools.html

Avid初の完全ホストベース・HDコア・システム「Pro Tools HD Native」登場!

主要的好處是讓ProTools|HD可以用Core Audio和ASIO,變得比較「open」。

不必繁雜地跨IF似乎是另外一個重要的利點。

刪掉DSP當然是cost down、不過重點是對user而言有沒有比較划算。

價位表來看有沒有變便宜多少見仁見智、但是對要升級到ProTools|HD的人來說這個價位可能很微妙。

日本MMS服務

http://en.wikipedia.org/wiki/Multimedia_Messaging_Service
Multimedia Messaging Service

Wikimedia JP–マルチメディアメッセージングサービス

http://ameblo.jp/it-eigyo/entry-10372858576.html
【XM5800】海外携帯を日本で使う~ソフトバンクパケット定額制の設定~

http://ameblo.jp/it-eigyo/entry-10372863774.html
【XM5800】海外携帯を日本で使う~MMSの設定~

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總之是個可笑的後知後覺w

本來以為日本的手機(這邊是softbank)用的是純正的email,但是實際上還是MMS(所以有是300KB or 超過加收之類的限制)
不過畢竟基本的骨幹結構差不多、MMS本來就可以轉發到PC、所以誤會了orz

但是反過來說,這時候測起來就很有趣了:台灣的手機用MMS的確可以直接發到日本手機。
不過一來費率天價….二來沒有跨國反而對方不能回信。

中華電信:發送端通信費 發訊至其他業者 8元/次
300K以上 超過300K部分,每1K加收0.03元

這時候一比就更誇張了:日本的MMS等於不收費只收傳輸費,台灣的話MMS視為SMS的高級service所以收費加倍。而且還附加鎖國政策….
然後日本是真的把MMS給免費了….結果把使用者抓得更緊。

反過來說,台灣這邊的3G通信比較開放的原因,不知道可不可以算到這種service的頻寬都空出來了的關係。

黃仁勳談GF100

http://translate.google.com/translate?langpair=auto|en&u=http://www.golem.de/1009/78179.html
Jen-Hsun Huang in an interview “Fermi was at first completely broken”

所以fabric一開始就死了嗎….crossbar的限界?

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AMD似乎繼續走簡化+搭數量的路, 把5D改成4D….然後堆大兩倍。
由於64pixel per wavefront,為了排程設計方便,應該會繼續維持array的單位數是倍數。
所以假設每個array還是一樣維持16個unit,以及BartXT謠傳有64TMU,
那麼4D * 16個unit * 總共8個array * 分成4個rasterizer,就可以兜出2048個SP和128TMU….
不過或許更單純點就是BartXT的兩倍(2560sp)吧。這樣array和TMU的關係就和以前不太一樣了。

其次是,實話是這看起來會贏GTX480一大截喔….

 

GTC2010

http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/09/22/gtc01/index.html
GTC 2010 – NVIDIA、基調講演でTeslaの16倍の性能をマークする次期GPUの登場を予告

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20100922_395692.html
【GTC 2010レポート】【ジェン・スン・フアン氏基調講演】
2011年に「Kepler」2013年には「Maxwell」というGPUを投入~MaxwellはTeslaの16倍の電力性能を実現

2011的Kepler要衝4x DP、2013的Maxwell要衝16x DP….
不過先丟roadmap,其實也是因為進步速度和摩爾定律差不多了_A_

HD6850?

http://nueda.main.jp/blog/archives/005193.html
HD 5700シリーズの後継モデル Bartsの最終仕様?

http://nueda.main.jp/blog/archives/005198.html
Barts ProことHD 6850は10月18日にリリース?

兩個規格落差還不小….

雖然都是32ROP 256bit、但是一個只有960sp/48TMU與800sp/40TMU,一個卻跑到1120sp去了。
後者代表die本身可能有1280sp/64TMU,我倒覺得這個規格可能比較像樣….XDa

反過來說,基本上這個位階的來源就是高階砍半….
於是乎,到底代號Cayman XT的高階產品規模多大,是1920sp/48TMUs,或者是2560sp/64TMU?
不過既然Llano是640sp的話,那麼往上都以這個單位為倍數似乎很合理。

底層破壞性創新

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1009/10/news070.html
ARM、“5倍速い”次世代プロセッサ「Cortex-A15 MPCore」を発表

ARM在手機攻城掠地、然後往上到Server領域衝性能,感覺就像是照著教科書上做底層破壞性創新….

說起來那個性能提高看起來真的頗可怕。同樣的TDP性能拉高5倍….?
把Hotchip22提到的資料拿來看可能比較好。

對應的製程是32nm、28nm、22nm等製程,實際推出產品還要一陣子;
指令decode從2改成3、指令發行數改為8、時脈拉到2.5GHz、大約有三倍的性能改善。
有MPCore對應、共用L2 cahce。
最大對應到4MB的L2 cache、I-cache和D-cache都是32KB、有1bit 錯誤訂正和2bit錯誤偵測。
FSB是AMBA4 128bit。最大對應到40bit定址,並且有虛擬化功能。
由於支援4core和8core,其實連data center和電信用途都列在市場範圍內,為了這些需求,配置40bit實體定址線最大可以吃到1TB的記憶體。 

目前有TI、ST-Eicsson、Samsung等廠商Licence。  

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