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SGX540無雙

http://www.mobiletechworld.com/tag/powervr-sgx540/

Mobile GPU performance comparison

http://www.glbenchmark.com/result.jsp

GLBenchmark Pro 1.1

目前檯面上看得到的Graphic IP裡面,

PowerVR SGX540應該是最快的;其次是iPhone3GS/iPhone4/iPad的SGX535。

而Qualcomm Adreno 200 (AMD Z430)再次之。

規格面上相比起來NVIDIA Tegra2的G73沒什麼利點,而且推出到現在也還沒看到GPU相關的benchmark,看來是別期待的比較好….?

反之,規格上最安定的似乎是集Cortex MP和SGX540的TI OMAP4,雖然推出大概還有得等。

HD6700

http://nueda.main.jp/blog/archives/005167.html

HD 6700のメモリインターフェースは256-bitで、10月13日に発表か

性能介於5770-5870之間、可以感覺到是為了texture性能提高而擴充的記憶體頻寬,或者說可能可以替代5850的位置。

– HD 5870:1600sp、850/4800MHz、256-bit、ROPs32、TMUs80、27/188W

– HD 5770:800sp、850/4800MHz、128-bit、ROPs16、TMUs40、18/108W

也許會是1280sp/256bit、TMUs64 呢….剛好填到GF104所打到的位置。

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/interface/20100902_390904.html

USB 3.0 その3

PtoP 和IRQ 傳輸弄在有星狀拓樸的bus上整個就比PCIe還麻煩多了….所以就算是有搞過USB 2.0和PCIe的廠商也不敢貿然加入。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/20100902_390925.html

NANDフラッシュメモリの信頼性を保つ技術

最後一句話比較怵目驚心_A_

傷口敷料小心得

http://woundmaster.blogspot.com/2010/04/blog-post_5728.html

敷料依其製造材質的來源分類

http://wound.smith-nephew.com/uk/Product.asp?NodeId=1786

Bactigras* [網狀藥布],通稱solfatube。

http://taiwan.coloplastasia.com/wound/products/comfeel_plus_transparent.html

透明敷料Comfeel Plus Transparent,通稱人工皮、上面第一篇裡面的[透明敷料]。

前者這種網狀藥布的網眼夠大、所以可以使用膠原蛋白幫助皮膚恢復;它雖然和紗布一樣會和傷口沾黏、但是使用後第二層外層紗布就比較不會沾黏了。

即使外層有沾黏也不會直接把皮膚撕下來,而是到網狀藥布上為止;

此外,傷口好以後網狀藥布本身理應會自動掉落,所以大略長好之後才會更換,不然就是有必要時得要沾生理食鹽水慢慢刷下來….

但是在骨科卻連續幾天都是「忍耐一下喔」就給人家整個撕下來了啦….T_T

當然骨科應該也有骨科這樣處理的理由啦….

只是傷口這樣撕下來的話,應該長出來的又被撕掉了吧…..orz

出院之後回傷口外科,回頭第一次用人工皮、四天之後換回網狀藥布,因為右手的傷口比較淺了(雖然好像還看得到白白的脂肪_A_),所以要用膠原蛋白把皮養回來,這時候用網狀藥布可以讓膠原蛋白滲透進去。

不過因為在骨科的經驗讓人家看到這種藥布就怕(死)

傷口回復之後再進入復健,進入復健期就要正確運動才能盡快回復運動能力。

不到久病成醫的程度,只是筆記一下。

HD6000性能數字洩漏(未確認)

http://nueda.main.jp/blog/archives/005159.html

Radeon HD 6870のベンチのスクリーンショットが再びリーク

◎3DMark Vantage (8.14.10.0786を使用)

– Extreme : X12092、シングルGPUでは断トツ。HD 5970に迫るスコア。

– Performance : P24499、GTX 480よりも20%以上速く、HD 5970に迫るスコア。

◎Crysis (Very High、1920×1200, 4x AA)

– Min FPS 29.57、Max FPS:51.21、Average FPS:43.55

→ HD 5870/GTX 480ではAverage FPS:30を超えられなかった。

◎Heaven BenchMark v2.1 (* CPUクロックは、i7 930@4.2G)

– スコア 922 (1920×1200 4xAA)

→ GTX 480では900程度、HD 5870では500程度。HD 5870比では約1.8倍!

一樣40nm,是shader大幅增加、還是整個規模都增加了呢?

該不會是個500mm^2級的大晶片吧。

當然從過去RV670->RV770來看,要只增加shader其實成本並不會那麼高。

過去只增加1/4的die size就可以加個2.5倍的shader(當然同時shader unit得以optimize到原來的40%大小)

所以我們如果要期望RV870->RV970,一樣可以有同樣的效果,也許這樣RV970可以把shader增加到4000個sp也說不定。

Facebook資料BT一起抓

http://mmdays.com/2010/07/29/download_every_facebook_user_account/

你知道現在可以用BT下載一億個Facebook用戶帳號資料了嗎?

http://www.facebook.com/directory/

以名字瀏覽

http://developers.facebook.com/docs/api

Graph API

雖然自己的Fb帳號只拿來轉傳twitter和plurk的發言,

不過仔細一想還是刪光光好了_A_

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http://mmdays.com/2007/11/08/facebook_social_ads/

Facebook 推出 Social Ads : 廣告界的聖杯?

http://mmdays.com/2007/12/04/facebook_again/

Facebook 不是不踩,只是換個方式偷偷再來…

http://mmdays.com/2007/12/09/facebook_weblo/

網路時代,你的個人資料到底歸誰所有?一瞥使用者在 Facebook 上的新營利模式

http://mmdays.com/2008/03/01/facebook-is-doomed/

Facebook 的好日子將盡?

http://mmdays.com/2010/03/21/how_us_government_spies_facebook_and_other_social_network_sites/

不可不知-美國政府是如何窺探Facebook用戶的?

http://mmdays.com/2010/04/24/when_facebook_rules_the_world/

當Facebook統治了世界,你還有隱私可言嗎?

SONY的NEX果然很可怕

http://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100714_380584.html

ソニー、Eマウントのハンディカム「NEX-VG10」を海外発表 – デジカメWatch

http://www.youtube.com/watch?v=18-A06N-Tyw

Introducing the World’s first interchangeable lens HD consumer camcorder

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http://blog.esuteru.com/archives/564440.html

PS3大勝利、iPhone・PS3ハッカーのGeohot氏が引退

http://www.tqcast.com/2010/07/13/so-much-for-hacking-the-ps3-ps3-remains-unhackable/

So Much for Hacking The PS3. PS3 Remains Unhackable.

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http://blog.livedoor.jp/neomani/archives/51443502.html

宮崎駿 「iPadをいじってる姿は、自慰行為のようで嫌悪感ある」

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http://www.mirasoldisplays.com/

Qualcomm’s mirasol displays

GF104發表在即

數字開始慢慢爬出來….

雖然後藤老爹前幾天那樣寫,不過把GT200改成DX11的功夫可能還多過把ECC和倍精度從GF100的shader拿掉。

只是要怎麼強化又是個難搞的地方,於是第二種說法,也是一般比較支持的說法:

GF104的另一個可能的設定是2GPC x 8SM x 48sp,

也就是每個SM從2個16sp array增加成3個、texture unit的數量也跟著補強;當然這樣的話tessellator數量就從GF100減一半了。

GRAPE-DR (Little) Green500 top

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100707_379021.html

東大・国立天文台の「GRAPE-DR」が電力効率世界一を達成

http://www.artcompsci.org/~makino/articles/future_sc/face.html

スパコンの将来

http://grape-dr.adm.s.u-tokyo.ac.jp/

GRAPE-DR project

http://www.alchip.com/

Alchip

http://www.alchip.com/tw/news_01.php?id=28

Leading Fabless ASIC Company to Design and Manufacture SoC Solution for GRAPE-DR Supercomputer Project

雖說HPC市場真的沒什麼專用處理器存活下來,

但是汎用化之後即使耗電性能比大幅下降,仍然拿到Green500(Little)首位的GRAPE-DR還是讓人非常激賞。