Cayman和Fermi,手牽手走向multicore。

 

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20101129_409553.html
AMD「Cayman」はなぜマルチコア+VLIW 4になるのか

「AMDは、かつてリングバスを内部バスに採用して失敗した。NVIDIAは、テクスチャフェッチのバスだけを分離することで、GF100に合理的に双方向バスを実装した。」

其實這邊的Tex單向、Shader雙向crossbar,AMD在RV670(Radeon HD3870)的時候就實作了。只是NVIDIA的實作要複雜得多:

1. GPC內先將shader與Texture分離成兩組crossbar
頻寬使用較大的TEX為單向、cache/shader由於有讀有寫故為雙向。
這樣的話可以將一個大的雙向bus做某個程度的削減。

 

2. ROP/L2 cache與GPC之間的另一個crossbar。
這邊可以看得出來,GF100/GF110在此變成雙層crossbar,4個GPC與6個ROP
其實這和G80/GT200的ROP–TPC這段意義差不多,只是triangle setup等固定管線的部分也以GPC為單位拆成幾分、透過多付出一點overhead,讓vertex輸出得以scaleable。
不過這一段應該就還是維持單一crossbar?

根據黃仁勳在GTX480產品推出後的interview指出,GF100基本上問題還是在crossbar。不過和過去相比GF100已經試圖更進一步簡化crossbar (從8quad ROPs x10TPC x3SM -> 6quad ROPs x4GPC x4SM)還是遇到問題,到底該說規模真的太大,還是….?

反過來說,如果TEX之後以GPC為單位固定住、只擴充SM內部的指令發射和平行度的話應該也是有空間,畢竟只要warp排程維持住就不必更動些什麼。
當然這些AMD狀況也都一樣,只是HD5870的時候還是同一個setup、HD6870才再把setup部分給切成兩個區塊;切開setup這點牽涉甚廣,在HD5870的時候可能時程風險太大了。

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相對之下VLIW4就只是單元利用率的問題,單純一些;同時倍精度從1/5變成1/4。

 

CGM音樂出版

http://togetter.com/li/61101
デPカラオケ化にともなう著作権信託のメリット

http://togetter.com/li/67734
ボカロ曲カラオケ配信の対価とか 

http://togetter.com/li/67823
初音ミク英語版の件と巡音ルカ英語DBで日本語を歌わせるとかわいい件 

http://togetter.com/li/68339
クリプトン伊藤社長、「CGM型音楽出版」を提案 

http://togetter.com/li/68367
「クリプトン伊藤社長、「CGM型音楽出版」を提案」への反応 

http://togetter.com/li/68379
クリプトン伊藤氏「CGM型音楽出版」への質疑者の反応観測 

GTX580紙面發佈

http://nueda.main.jp/blog/archives/005307.html
GF110を搭載したGeForce GTX 580は11月8日に発表

S|A只要寫NVIDIA的,看起來就有那麼一點像股票網站….w

不過512sp看起來的確很像GF100 debug。
只是還是有修改一些東西,以致於和GTX480相同的core/clock設定下,
據稱還有10%的改善,並且在提高過的設定下,耗電量比GTX480低。
這要算到架構還是製程respin則各有看法;但是NVIDIA的TDP數字畢竟比較浮濫一點….

(補充:TMU 64 -> 128,對GF100來說算是蠻重要的補強….不過沒差到一個世代才對)

剩下的則是ATI跳出來講「benchmark向無意義」的over-tessellating。
要說這樣是DX11最快,顯然是站不住腳;對手則是Cayman單晶片。
先不管能不能贏,實物得拖到明年就顯得非常慘。

Edit:
http://www.gdm.or.jp/voices_html/201010/20101104a.html
「正直、本当に出るとは思ってなかった」(11/4) —某ショップ店員談

居然似乎可以當天發售,看來狀況沒想像中的差。

http://www.microsoft.com/taiwan/silverlight/
結果說不定還是小光郵貼比較受人矚目_A_

 

4gamer的稻船敬二訪談

http://www.4gamer.net/games/084/G008467/20101029004/

稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。

渦中の氏に直撃インタビュー

這該說記者超驚人的嗎….訪談的問答可以如此深入。

底下放吐槽:

http://jin115.com/archives/51723757.html

稲船敬二さん退社の理由には “ある失敗” があったらしい

http://blog.esuteru.com/archives/1444976.html

カプコン退社後の稲船が成功するかどうかを考える

然後是感覺遊戲沒賺錢的PS3:

http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/3066554.html

2010年9月末時点でのハード出荷台数

與其說現在很厲害不如說先前實在異常地慘嗎?

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http://hatunemikumikurabu.blog17.fc2.com/blog-entry-543.html

日本鬼子さんのおかげで意外な形に亞北ネルが話題になっている件

http://hatunemikumikurabu.blog17.fc2.com/blog-entry-544.html

けいおん!の聖地で交通安全に勤しむ初音ミクが居る件について

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http://slashdot.jp/articles/10/10/30/0125211.shtml

ミクのパーフェクトにほんご教室、札幌国際大講師が作ってみた

http://www.hokkaido-np.co.jp/news/topic/257376.html

初音ミクの歌で日本語文法学ぼう 札国際大講師が動画教材

http://www.youtube.com/watch?v=yN8ykkpnxM8

(Miku HATSUNE) New Te-form Song for Japanese language learning-by Mari KITAHIRO

デP的JASRAC信託流程

http://togetter.com/li/61400

JASRAC信託に副作用はあるか?

http://togetter.com/li/60982

デP名義楽曲のJASRACへの部分信託についてまとめ

主要的難點在伊藤社長講的「不能拒絕」這點上,反過來說要是可以拒絕,對放送業者就會變成「風險」,所以信託化=放棄選擇權的行使,對方只要給錢就可以做任何事情。

對個人創作者另外兩個難點是,1. JASRAC的個人直接契約沒辦法每首曲目選擇是否信託與是否個人信託,所以一定要透過出版社2. 透過出版社的話又不見得有人會理,有デP這樣的實績才說得通。

結果就變成,如果這個方法要推展的話,可能就得出現對CGM領域友好的音樂出版社,這一串才會出現對Crypton的期望。

JASRAC並不是全然「好」也不是全然「壞」,而是「有其負面與正面」,而負面又顯然數十年來無從改善,才會變成現在的現況。

至於對JASRAC的反感,當然也都建立在現況上。「即使作者都要繳錢」這也是柔軟性的一部分,畢竟半年左右就會回流這件事情能不能忍耐又要看人。

演奏權的部分這個entry一開始就講了通常各家livehouse都有簽約所以會代繳,理論上租金就包含這些錢。

所以JASRAC的結構就是建立在這一層一層的代繳上….也因為這一層一層的代繳,所以傳統結構長期下來很難改,只有「新事業」才能出現轉機。

http://www.virtual-pop.com/tearoom/archives/000190.html

JASRAC改革の理想形

如果要說的話,2010年4月發起的Fluzo,就非常接近這樣的形式也說不定,所以網路其實這方面已經解決了,卡拉OK就又要看這回デP提出來的形式能不能推廣。

當然入世和出世又是兩個不同的觀念….要去碰JASRAC信託這件事情有很多現況難以變更,但是「那就全不去碰就好了」的後者的態度現在看來自己也是要檢討一下,說起來「錢被無關的其他人全部賺走也是沒辦法的」這種事情畢竟不是不去想就能解決。

或者該說「自己也該檢討只用信託這件事情判斷」的態度就是了,有這樣的簽約法的話就算是新的突破。

HD6870/6850正式發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20101022_401811.html

AMDの新GPU「Radeon HD 6800」のアーキテクチャ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20101022_401788.html

ダイサイズを縮小したRadeon HD 6800の狙い

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20101022_401773.html

Northern Islandsシリーズ第1弾「AMD Radeon HD 6870/6850」

~アーキテクチャを据え置き、価格性能比を向上

die size和SP數量比例相同,電晶體數量也從2150M變成1700M,都差不多70%;但是和5830/5850比起來時脈提升很多,改善了效率。

浮點能力縮小、但是triangle setup engine之類的部分則提升。

想當初看到RV870,應該不少人覺得350mm^2太大了….

為了提升時脈所投入的資源其實應該還是不少,畢竟RV870的時程應該還蠻衝的,Barts或許才算是「完成」也說不定;至於架構改進的部分就要等Cayman了。

HD6000 series詳情

http://nueda.main.jp/blog/archives/005279.html

Radeon HD 6800のAMDによる資料がリーク ~ HD 6870は1120SP、HD 6850は960SP

嘿的確很強大:

1. 只有255mm^2、約HD5870(334mm^2)的76%、GF104的70%

所以面積性能比提升了35%。

2. Tesselltion性能加倍。

3. DisplayPort 1.2,可以用兩個port輸出6個DP了。

4. 耗電量部分,HD6870為兩個6pin(151w)、HD6850為一個6pin(127w)

5. 帳面性能HD6870為1120sp/2TFLOPS,HD6850為960sp/1.5TFLOPS

6. 3DMark Vantage X7730(HD6870)、X7403(HD5850

HD 6870:1120sp、900/4200MHz、256-bit、TMUs56、ROPs32、19/151W

HD 6850: 960sp、775/4000MHz、256-bit、TMUs48、ROPs32、19/127W

果然被修理嘍~

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1010/20/news081.html

指先の細かな動き、脳活動から再現 訓練不要、「考えるだけでロボット操作」に一歩

這說不定是最近最大的突破也說不定。

GF110

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20101015013/

“Fermi Refresh”世代へと急速に移行するNVIDIAのGPUロードマップ。新世代ハイエンドGPU「GF110」は2010年内にも登場か

http://udn.com/NEWS/WORLD/BREAKINGNEWS5/5913921.shtml

歐盟禁白熾燈泡 商人改稱暖氣裝置

不知怎的這兩個title很想放在一起….XDa

總之,除了某cho之外終於有人跳出來講GF110了。

768sp實裝的大晶片,這回真的要爆300w了嗎….

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然後提到GF104的shader(48sp per SM)是從GF110先拿過來用的。

其次是GF112和GF119。

內文提到GF119是64bit的GF108,會當ION3用;

還有看起來GF112和GF104只差在256bit變成320bit。(應該會跟著多8個ROP)

總之希望記憶體控制器的時脈在GF11x這個世代能夠拉起來…

現在只剩下黑歷史….