所謂成王敗寇

http://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000022052009

危機から復活を遂げたカプコンは世界企業に変われるか

http://bizmakoto.jp/bizid/rensai_creative_choice.html

クリエイティブ・チョイス

http://bizmakoto.jp/bizid/articles/0906/05/news012.html

片腕が動かなくなったらどうする? イラストレーター古賀さんの”前向きな選択”

http://bizmakoto.jp/bizid/articles/0905/11/news060.html

やりたいことはやるな、できることをやれ――”最善”の選び方



http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/03/news087.html

第6章-1 人とロボットの歩行は何が違うのか

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/04/news043.html

第6章-2 ロボットが”ものをかむ”には

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/08/news052.html

第6章-3 人の心を微分方程式で書けないか 高西教授の「情動方程式」モデル

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/09/news068.html

最終章-1 ガンダムも参戦できる「ROBO-ONE」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/10/news058.html

最終章-2 近づく攻殻機動隊の未来 ネットの発達と人の心

このシリーズも、終わりに近いですね。



http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/mobile/20090610_283048.html

WWCD基調講演に思う、計画的陳腐化時代の終わり

計画的商品を陳腐化、買い替わりさせるという大量消費自体は終わりました。



http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/10/news081.html

「ニコ動」ドワンゴ会長、MADやビジネスの現実論をブログで語る

http://d.hatena.ne.jp/kawango/

はてなポイント3万を使い切るまで死なない日記



もし、一見、ユーザが馬鹿にみえるとしたら、その理由は、彼らが馬鹿だからじゃなく、基本的には興味ないか、専門じゃないからだ。

人間で大きな個体差がうまれるのは、片方が本気でないときだけだ。

的確すぎる。



個人がもういちどクリエイターの主役になるために、2次創作の自由と分業がスムーズにできる仕組みが必要なのだと思う。いまネットで既に進行中のことだ。そしてそれが本当に必要としているのはユーザではなくて、コンテンツ産業なのだとぼくは思っている。

個人を最大限発揮する産業の生態を作るということですか。

ちょっと皮肉だが、これで二コ動が向ってる方向ははっきりしましたね。

確かに、ユーザーを組み込んで、前提にしたビジネスモデルです。

RME FFUC

http://www.rme-audio.de/en_products_fireface_uc.php

RME Fireface UC

Fireface 400整個USB化,也可以獨立運作。

看起來這個很理想….(抖)

不過偏偏人家的X-FI開始正常工作了耶….

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http://nueda.main.jp/blog/archives/004469.html

NVIDIAの次期ハイエンドGT300のTDPは225W以下か?

http://en.expreview.com/2009/06/09/nvidia-gt300-targets-225w-tdp.html

NVIDIA GT300 Targets 225W TDP

http://nueda.main.jp/blog/archives/004466.html

NVIDIAのDX11対応のGPUは2010年の上期に登場

http://nueda.main.jp/blog/archives/004464.html

NVIDIA初の40nmプロセスのGPUはGeForce GT 220(GT 216)

這兩天GT300的TDP好像跑出來,只有兩個6pin所以最高不會超過225w。

2400M比線性縮小還小一點,die size和API面都讓人看得出來縮小的態勢。

DX10因為導入Dynamic branch的關係而讓GPU規模大幅擴張的態勢似乎可以止下來了。

至於spec的部分實在比較難講,512sp的話得要每個TPC做到64sp去,然後TMU則變成每個TPC都做到16才行。

和GT200的24/8 x 10相比,GT300如果採行64/16 x 8的話,在crossbar規模上會比較單純些。

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http://news.nifty.com/cs/domestic/governmentdetail/yomiuri-20090608-01160/1.htm

アニメの殿堂「百害あって一利なし」と自民・河野太郎議員

http://news.nifty.com/cs/headline/detail/jcast-42829/1.htm

「アニメの殿堂」は建設中止を 自民チームが方針

可不可以說你們才是百害無一利…..

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http://www.springerlink.com/content/p75x879k24k36185/

Reliability of Near-Infrared Spectroscopy in People With Dark Skin Pigmentation

近紅外線遇到黑皮膚掛點,最近Project Natal被報得很兇剛好變成反面宣傳….M$該怎麼辦?w

[VOCALOID]今日考察

http://d.hatena.ne.jp/xaby_bokasachi/20090531/1243771965

VOCALOID界隈というものについて雑記。

http://moli3.sblo.jp/article/29577692.html

2009年06月03日

創作論 -ボーカロイド編-

http://sekiseblog.blog51.fc2.com/blog-entry-84.html

ボーカロイドならではの歌

http://d.hatena.ne.jp/banraidou/20090524/1243184098

「*ハロー、プラネット。」/地上で最後の命を抱え ボーカロイドは旅に出る/地球の長いミク

http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-658.html

ふと見つけたTwitterのつぶやき(2) -Tristan_Tristan氏の発言ログ-

http://tsuda.tumblr.com/post/119060124

ご質問の内容はこうでした。

「『金銭でなく賞賛だけを対価にして作品を生む無名のクリエイターは、匿名だからこそ大量に生まれた面がある』という論点に興味があるので、もう一歩踏み込んでほしい」。

以下お答えです。

Bullet實裝測試

http://geocities.yahoo.co.jp/gl/zhuoware/view/20090606/1244251371

ものすごい”test”動画

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7255411

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7255411

test

可是PCL表記寫上去還蠻….難看的orz

沒有プレミアム的話不能分行….orz

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選擇Bullet的理由,根據樋口さん的考量是:

1. PhsyX:

優點-GeForce8開始支援,文件齊全。

缺點-使用者必須自己下載runtime、還有必須install。

2. Havok:

優點-不需要runtime

缺點-文件與解說網頁較為缺乏

3. ODE:

優點-文件與解說網頁多、Open Source

缺點-功能較為限定(以MMD用來說足夠)、GNU or BSD Licence、DLL需要另外配布。

4. Bullet

優點-open source但licence為zlib、不需要runtime、文件完善。

缺點-目前沒有。

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話說,Bullet也開始做CUDA和CELL SPU、Larrabee與OpenCL的實裝研究了。

http://www.bulletphysics.com/wordpress/

Bullet Physics Library

http://www.bulletphysics.com/wordpress/?p=64

GDC 2009 Physics Tutorial on CUDA, SPU, OpenCL and Larrabee optimizations

As part of the Math and Physics Tutorial on Tuesday March 24th, Takahiro Harada and Erwin Coumans will do a joint presentation that discusses our experiences how to optimize a rigid body physics pipeline for CUDA, SPU, Larrabee and OpenCL.

http://bulletphysics.com/GDC09_ErwinCoumans_BreakingBarriers_2nd.pdf

https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8531

(300) Math for Programmers/Physics for Programmers

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=DcTRjsliNAo&hl=zh_TW&fs=1&]

話說先前Larrabee的傳聞

http://a96sj096.cocolog-nifty.com/weblog/2009/06/nvidia40nmgpuge.html

Larrabeeのサンプルの性能はGeForce GTX 285に近い?

http://www.tcmagazine.com/comments.php?id=26976&catid=6

Intel Larrabee samples said to perform like GeForce GTX 285

http://www.tomshardware.com/news/intel-larrabee-nvidia-geforce,7944.html

Intel’s ‘Larrabee’ on Par With GeForce GTX 285

Intel told us several weeks ago that Larrabee would be taking the same approach as Intel’s SSD drives.

Silent. No frills. But market dominating when released.

well,45nm底下600mm^2以上的晶片和一年前55nm底下470mm^2的晶片可以抗衡,他們覺得這可以高興嗎(抖)

順道一提的是線性縮小的話40nm底下的GT200可能不到250mm^2….好,不管。

確實他們可能目的只要”有實用程度的性能”的GPU,然後在GPGPU市場可以把Tesla、FireStream之類的產品給打爆才是重點也說不定。

至於放話的事情,當年也發生過….所以就等著看是沒錯啦….orz

http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20090603151228_Ex_Intel_Director__ATI_and_Nvidia_Will_Both_Look_Market_Share_to_Intel_Larrabee.html

Ex-Intel Director: ATI and Nvidia Will Both Lose Market Share to Intel Larrabee.

法爾康音樂自由宣言

http://www.4gamer.net/games/014/G001477/20090604042/

「パンヤ×巡音ルカ」,アリン専用「ルカ衣装」と「たこルカ」装備が本日登場に

http://doku.bimyo.jp/miku/index.html

ボーカロイド(初音ミク)のパラメータの働きと使い方

http://touya.vicp.net/getchu/soft.aspx?id=656116

「Toy Box」/OneRoom feat. 初音ミク

収録予定曲

01. BEAT!

02. Scene (VOCALOID殿堂入り)

03. Eve

04. Adam (VOCALOID殿堂入り)

05. Escape

06. Fake Lover

07. SoundScaper

08. Dark to Light

09. The 9th (VOCALOID殿堂入り)

10. タイトル未定(新規収録作品)

11. Luminous Point

12. Message in our silence

13. from Y to Y (ニコニコ動画 30万再生over)

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http://www.falcom.co.jp/music_use/

ファルコム音楽フリー宣言

http://www.falcom.co.jp/music_use/rule.html

楽曲利用規約

所以只要有表記「楽曲名/アルバム名/Copyright© Nihon Falcom Corporation」應該就沒問題了。

歡迎使用的意味w

PIAPRO Character Licence 正文公佈

並且開始在PIAPRO BLOG進行解說連載。

http://blog.piapro.jp/2009/06/post-230.html

ピアプロ・キャラクター・ライセンスを公開しました

http://piapro.jp/license/character_guideline

キャラクター利用のガイドライン

http://piapro.jp/license/pcl

ピアプロ・キャラクター・ライセンス

http://blog.piapro.jp/2009/06/1-1.html

ピアプロ・キャラクター・ライセンス解説(前文~1条)

http://blog.piapro.jp/2009/06/23.html

ピアプロ・キャラクター・ライセンス解説(2条~3条)

然後たこルカ公認濟…. 難怪直接就跑到パンヤ那邊去了。

http://sanpati38.blog4.fc2.com/blog-entry-311.html

巡音ルカのデフォルメキャラ『たこルカ』について、ご報告です。

現在只剩下黑歷史….