http://geocities.yahoo.co.jp/gl/zhuoware/view/20090606/1244251371
ものすごい”test”動画
http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7255411
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7255411
test
可是PCL表記寫上去還蠻….難看的orz
沒有プレミアム的話不能分行….orz
—-
選擇Bullet的理由,根據樋口さん的考量是:
1. PhsyX:
優點-GeForce8開始支援,文件齊全。
缺點-使用者必須自己下載runtime、還有必須install。2. Havok:
優點-不需要runtime
缺點-文件與解說網頁較為缺乏3. ODE:
優點-文件與解說網頁多、Open Source
缺點-功能較為限定(以MMD用來說足夠)、GNU or BSD Licence、DLL需要另外配布。4. Bullet
優點-open source但licence為zlib、不需要runtime、文件完善。
缺點-目前沒有。
—-
話說,Bullet也開始做CUDA和CELL SPU、Larrabee與OpenCL的實裝研究了。
http://www.bulletphysics.com/wordpress/
Bullet Physics Library
http://www.bulletphysics.com/wordpress/?p=64
GDC 2009 Physics Tutorial on CUDA, SPU, OpenCL and Larrabee optimizations
As part of the Math and Physics Tutorial on Tuesday March 24th, Takahiro Harada and Erwin Coumans will do a joint presentation that discusses our experiences how to optimize a rigid body physics pipeline for CUDA, SPU, Larrabee and OpenCL.
http://bulletphysics.com/GDC09_ErwinCoumans_BreakingBarriers_2nd.pdf
https://www.cmpevents.com/GD09/a.asp?option=C&V=11&SessID=8531
(300) Math for Programmers/Physics for Programmers
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=DcTRjsliNAo&hl=zh_TW&fs=1&]
Phyreengine 一開始就支援 Bullet 了應該不是現在才開始吧?
http://www.technology.scee.net/…gine-GDC2008.pdf
Phyreengine 一開始就支援 Bullet 了應該不是現在才開始吧?
http://www.technology.scee.net/…gine-GDC2008.pdf
沒注意到XD
沒注意到XD