[後知後覺]Quadro SDI capture

http://www.nvidia.com/object/quadro_dvp.html

NVIDIA Quadro Digital Video Pipeline

http://www.nvidia.com/object/product_quadro_sdi_capture_us.html

Quadro SDI Capture

http://www.nvidia.com/object/product_quadro_sdi_output_us.html

Quadro SDI Output

基本上Quadro SDI output套件已經很久了,只是一直有修改來配合硬體的進步,比方說現在有12bit輸出;SDI capture則是最近的事情。

NVIDIA的SDI capture因為是為了搭配Quadro而設計的,所以似乎可以直接write到GPU的on-board memory,這樣效率應該會高過其他產品不少。

從Evergeen的die size看DX11

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090604_212416.html

AMDがDirectX 11世代GPU「Evergreen」の年内投入を発表

Evergeen的die size大約200mm^2、推斷的電晶體數量約1400M。

DirectX11由於是以shader為單位追加了很多stage,所以雖然看起來很多層變得很複雜,但是shader unit只要能夠cover全部的spec,其實硬體變更並不會很大。

剩下的就是一些tessellator之類的固定硬體追加而已,所以即使對shader的需求變大、整體來說硬體設計上DX10-DX11不會有DX8-DX9、DX9-DX10那般的規模增加,也可以說是unified shader的恩惠。

當然DX10的時代,TLP式的設計已經讓GPU變得過於複雜,規模與耗電量都已經非常可觀,有點失去stream processor該有的優點了….

今日playlist

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7218545

【初音ミク 巡音ルカ】 ハニー 【オリジナル曲】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7227933

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7227933

【初音ミク】hindrance【オリジナル】

コレは病気(ry

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7228444

rain【鏡音レン】(オリジナル)

http://www.nicovideo.jp/watch/nm7181591

【鏡音リン】 コンペイトウ星 【オリジナル】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7215485

【初音ミク】青空 Jump Up!【オリジナル曲】

最近VOCAROCK很盛行。:)

這個風潮一直不斷地在轉變,一直有新氣象。

雖然年初本來還不是很樂觀,但是看來還能繼續玩很久的感覺。

http://www.nicovideo.jp/watch/nm7221150

巡音ルカオリジナル曲・Crystalline

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7203886

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7203886

【初音ミク】 Sole chaser 【オリジナル曲】

—-

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6410906

[祝殿堂入り]-教えて!!魔法のLyric-踊ってみた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6768664

【踊ってみた】ストロボナイツ【yumiko featuring 初音ミク】

編舞很強大。

http://aqwsedrftgyh.blogspot.com/2008/12/lyric.html

感謝

http://aqwsedrftgyh.blogspot.com/2009/01/blog-post.html

教えて!!魔法のLyric

老實說要表現出ミク的透明感的確需要體型,

不過實話是那真的在人體體能上會有限制_A_

所以只能期待這個編舞能有人透過MMD來表現了。



http://blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/f1f6f098caa9cdd8fe84062eca3cd37b

JASRACを分割・民営化せよ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/03/news075.html

ひろゆき氏が著書で明かした、2ちゃんねる譲渡の真相

所以ひろゆき是個對經理職和管理職會感到厭煩的人….

well,這預想得到沒錯_A_

09E3各項詳報

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090603_212339.html

E3 2009特別編 SCE/任天堂のプレスイベント詳報

~噂通り「新型PSP」登場! 「ゲーム」の成果を全面に押し出すSCE~

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090604_212396.html

E3 2009特別編 SCE 平井一夫CEO インタビュー

~「PSP go 誕生」の狙いと「値下げなきPS3」の勝算~

沒降價的話只好盡可能充實附加價值。

不過其實從硬碟的觀點來說PS3的價格還是不錯w

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212374.html

E3 2009 SCE PRESS CONFERENCE レポート・その1(PSP go、モーションコントローラー編)

PSP go発表。同時にPSPビッグタイトルも続々。SCEもWii対抗のモーションコントローラーを発表

—-

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/zooma/20090603_212201.html

第417回:PS3がアクセラレータに。高速H.264エンコーダ「CE-10」

~ Personal版登場で、業務用エンコーダが身近 ~

雖然很讓人興奮,不過offline encoder想不到什麼用途老實說_A_

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212327.html

IDT、マルチディスプレイ出力対応のDisplayPortチップ

-デイジーチェーン接続でのマルチ出力も可能

如果便宜的話,3螢幕延伸很有吸引力。

E3各項祥報

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090603_212339.html

E3 2009特別編 SCE/任天堂のプレスイベント詳報

~噂通り「新型PSP」登場! 「ゲーム」の成果を全面に押し出すSCE~

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090604_212396.html

E3 2009特別編 SCE 平井一夫CEO インタビュー

~「PSP go 誕生」の狙いと「値下げなきPS3」の勝算~

沒降價的話只好盡可能充實附加價值。

不過其實從硬碟的觀點來說PS3的價格還是不錯w

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212374.html

E3 2009 SCE PRESS CONFERENCE レポート・その1(PSP go、モーションコントローラー編)

PSP go発表。同時にPSPビッグタイトルも続々。SCEもWii対抗のモーションコントローラーを発表

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/zooma/20090603_212201.html

第417回:PS3がアクセラレータに。高速H.264エンコーダ「CE-10」

~ Personal版登場で、業務用エンコーダが身近 ~

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212327.html

IDT、マルチディスプレイ出力対応のDisplayPortチップ

-デイジーチェーン接続でのマルチ出力も可能

Tegra based Netbook

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20090603_212273.html

【COMPUTEX 2009レポート】

NVIDIA、Tegraベースのネットブックなど多数のデザインウインを明らかに

~NTTドコモとイーモバイルがキャリアパートナーに

把Tegra這種ARM的soc拿來跑netbook….所以目前只能用Linux or WinCE。

不過這其實也是性能夠用的範疇。有support的話Android扔進去可能也不錯,或者是其實這些根本就是Android Netbook?

話說年內會有TDP相同但是性能拉四倍的Tegra2、2011年會有Tegra3,看來NVIDIA真的會放著對手先衝DX11?

Morning2上市同時網路免費公開,持續一個月後…

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/22/news055.html

漫画誌「モーニング・ツー」、発売同時に無料Web公開 「危険もあるけど可能性も」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/01/news051.html

「やってよかった(涙)」 モーニング・ツー、Web無料公開で売り上げアップ

反而銷量增加。

如果CD和周刊都做得到的話….

—-

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/02/news095.html

「著作権の新しい可能性を追求」 新「ニコニコ宣言」

—-

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/02/news071.html

JASRAC菅原常務理事が「ニコ生」に出演 ユーザーからの質問に回答

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/02/news050.html

GoogleがAmazonに挑戦状――電子書籍市場に参入へ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/02/news093.html

「この学生はWinnyを使っていません」――「検査証」発行ソフト、ネットエージェントが発売

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http://annoyances.org/exec/show/article08-600

Remove the Microsoft .NET Framework Assistant (ClickOnce) Firefox Extension

http://blog.ofset.org/ckhung/index.php?post/096b

微軟再次暗地在你家鑿後門 — Windows 的 Firefox 用戶請小心

ATI即將展示DX11硬體

http://www.fudzilla.com/content/view/14018/34/

ATI to showcase DirectX 11 hardware

6/3 台灣時間AM 11:00。

http://www.pcper.com/article.php?aid=724

Computex 2009: AMD Demonstrates working 40nm DirectX 11 Silicon

http://anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3573

AMD Evergreen: 40nm DirectX 11 GPU Silicon Arrives

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212191.html

【COMPUTEX 2009レポート】

Acer、AtomベースのAndroidネットブックを発表

~18秒で起動、1秒でシャットダウン

結果Acer最早出Android Netbook….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090602_212130.html

AMDが6コアOpteronのIstanbulを正式発表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20090602_212100.html

2009年後半にはAMD以外の企業からの半導体製造受託を開始

~GLOBALFOUNDRIESインタビュー

他們會不會其實就連NVIDIA的單子也接得很高興(汗)

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090602_212167.html

東北大学ら、世界最大規模のベクトル型スパコン連携を実現

在E3,M$總是有可以很多大作文章的東西

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090602-00000001-oric-ent

『メタルギア』シリーズの最新作が発売決定 Xbox 360で登場

不過雷電….MGS2的時候不是大家才嫌得要命(主角不是Snake),為什麼那麼樂啊w

http://kotaku.com/5274844/metal-gear-solid-rising-destined-for-xbox-360-ps3-pc

Metal Gear Solid: Rising Destined For Xbox 360, PS3, PC

已知PS3會有,這下又是筆戰的開始。

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http://gizmodo.com/5274319/xbox-360-full+body-controllerless-motion-control-is-here-project-natal

Xbox 360 Project Natal: Full-Body Motion Control One-Ups the Wii

full-body motion control,這其實也很微妙,還是很有Wii-follower的感覺,而且SONY有一樣的專利XD

不過必須要說,這種特殊camara搞成標配的話真的算是玩非常大….

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20090602_212122.html

E3 2009特別編 ホームエンタテインメントへMicrosoft本格攻勢

~「全身認識」「1080p/5.1ch映像配信」「ソーシャルメディア化」~

這全球配信就真的很屌了老實說。

現在只剩下黑歷史….