http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090604_212416.html
AMDがDirectX 11世代GPU「Evergreen」の年内投入を発表
Evergeen的die size大約200mm^2、推斷的電晶體數量約1400M。
DirectX11由於是以shader為單位追加了很多stage,所以雖然看起來很多層變得很複雜,但是shader unit只要能夠cover全部的spec,其實硬體變更並不會很大。
剩下的就是一些tessellator之類的固定硬體追加而已,所以即使對shader的需求變大、整體來說硬體設計上DX10-DX11不會有DX8-DX9、DX9-DX10那般的規模增加,也可以說是unified shader的恩惠。
當然DX10的時代,TLP式的設計已經讓GPU變得過於複雜,規模與耗電量都已經非常可觀,有點失去stream processor該有的優點了….
http://images.anandtech.com/…reen/evergreen2.jpg
看比較清晰的圖
evergreen怎么看怎么像測試新工藝的SRAM……什么GPU會設計成這樣的4等分體呀。
> evergreen怎么看怎么像測試新工藝的SRAM……
> 什么GPU會設計成這樣的4等分體呀。
而且也有記者提到那個PV其實應該是DX10.1那個。
所以整個發表會都是唬爛的可能性….
> evergreen怎么看怎么像測試新工藝的SRAM……
> 什么GPU會設計成這樣的4等分體呀。
而且也有記者提到那個PV其實應該是DX10.1那個。
所以整個發表會都是唬爛的可能性….