如何活用3D scanner做大量人物?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294291.html

1年1作リリースという驚異的な開発速度を誇る「龍が如く」シリーズの秘密

「GTMF2009」の場で明かされた、キャラクター製作における徹底的な効率化の内実とは?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/16/news008.html

専用LSI不要、超解像を携帯で ルネサス、SH専用ソフトを製品化



画像処理サイクルを大幅に減らすことにも成功。QVGA/15fpsの動画をVGA/15fpsに処理する場合、従来はGHzクラスが必要だったが、これを250MHzレベルにまで削減できたという。プログラムサイズは5Kバイト。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294271.html

トリニティ、HDMI分配/切替機「Simplism」に音質優先モード

-DeepColorをカット。既存ユーザーには有償対応



音質改善の効果があるのは、「ソース機器と出力機器の双方がDeepColorに対応し、かつ手動設定でDeepColorをOFFにできないソース機器(PLAYSTATION 3やパナソニック/シャープのBDレコーダなど)を利用する場合」とする。

また、音質への影響とともに「実質的にあまり利用することがない DeepColorをOFFにすることで、長尺のHDMIケーブル使用時などにノイズに強い安定した伝送が可能になる」としている。



非常に気になるのでメモ。

http://it.nikkei.co.jp/digital/special/net_eh.aspx?n=MMITxw000028052009

麻倉怜士が徹底解説 HDMI新規格「1.4」はネット対応で大進化

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http://www.phileweb.com/news/audio/200906/15/9065.html

■「Soundgirl-音響少女-」発売記念試聴イベントの詳細発表!

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm7347707

TEST Trapar Edit. ちびミク物理演算 on MMD [ 箱入り娘 Feat. 初音ミク ]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7365331

【MMD】「ジェットマン体操」で物理演算比較【人力VS自動】

最近顯然是物理祭り….

然後樋口M終於下定決心購入GPU….現用9600GT。

log紀錄症候群

http://www.im-history.com/

IM-History

http://www.im-history.com/G-recorder

https://extras.skype.com/2241

G-Recorder: Record to Gmail / 1.5.1

存在網路上的主機端之故,會擔心安全性的人就用不下去了。

Xmarks都在用了這大概也_A_|||||

http://www.nirsoft.net/utils/skype_log_view.html

SkypeLogView v1.11 – Skype Log Viewer (.dbb files)

這個就可以local搞定了。

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http://ch.nicovideo.jp/channel/ch274

とろちゃ

http://www.niconicommons.jp/material/nc15136

どこでもいっしょ キャラクター利用宣言

トロ、まさかのニコニ.コモンズデビュー。

商用角色做這種事情很強大的…..

G200M系列發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090615_285720.html

NVIDIA、モバイル向け「GeForce 200M」シリーズ

~DirectX 10.1対応の新アーキテクチャ

40nm、96SP(6TPC x24sp+8TMU?)、128bit GDDR5、DX10.1。

照GT200為基礎的話應該會是24xN才對,但是最低的G210M~GT230M/240M的數字很怪。

當然以常識來說24-48-96的演進比較說得通之故,有可能是筆誤,不過不太可能offical也筆誤….而且其餘數字都合得上。

所以推斷,G210M的TPC很可能是TPC中的24sp只開16sp,因為過去G84/G86時代就可以TPC內部部分開啟。(16sp只開8sp)

而GT230/GT240M則維持2TPC全開下,各自有24SPx8TMU的規格。

為什麼單單G210M要如此的理由不清楚,不過名字上也的確透露出”不太一樣”。

比方說”G”210M –>”GT”230/240M –>”GTS”250M/260M –> “GTX”260M/280M。

總之GT210~240M是一顆晶片、GT250M/260M是另一顆晶片,各自有2 or 4TPC、都是40nm製程。

晶片本身架構部分沒有多作說明,只說是前代desktop highend(GT200)為基礎,所以讓人開始好奇的是GT200是不是也有DX10.1支援….

此外,同為4TPC,但是G94為256bit GDDR3、GTS250M/260M則為128bit GDDR5,看來ROP有相對應的更改。

NVIDIA這邊GDDR5的投入的同時,前代產品還在線上的狀況讓自家產品也開始出現ATI這邊發生過的中階棒打高階的情形,比方說GeForce 200M series(GTX260M/280M)先前的GTX系列是G92 based、用的是256bit 1GB GDDR3,與這次GTS260M的1GB GDDR5相比效率就差了一些,畢竟GDDR3約略同性能但是成本和耗電都高,SP則分別是112與128個;而且這次的GTS250M與desktop的GTS250就又讓人產生混淆。

此外,G200M系列是G94以來第二代內建DisplayPort的晶片,這使得它能支援到的解析度進一步提高;但是音訊部分的支援能力有改變的機會很低。

至於是不是第一次新製程產品優先發表在Notebook,印象中似乎不是….

Cadencii 2.1.0 發表

http://boare.asablo.jp/blog/2009/06/14/4366039

Cadencii v2.1.0リリース ― 2009/06/14 22:29

■主な機能追加

① リアルタイム入力中、MIDI音源を鳴らすようにした。

② リアルタイム入力中にメトロノームを鳴らす機能を実装。

③ リアルタイム入力時の速度を変えられるようにした。

④ ショートカットキーのカスタマイズ機能。

⑤ ライセンスをBSDからGPLv3に変更。

⑥ 音符のプロパティを編集する小窓機能を実装。

⑦ Visual C++ 2008ライブラリDLLが不要となった。VOCALOID1 VSTiを使用できるようにした。

Download:

http://www9.atwiki.jp/boare/pages/18.html

雖然常常讓人忘記也說不定,不過這個進化也是很….讓人瞠目結舌的。

iPhone 3GS的spec

http://www.wired.com/gadgetlab/2009/06/t-mobile-accidentally-posts-secret-iphone-3g-s-specs/

http://japanese.engadget.com/2009/06/10/2-iphone-3g-s-cpu-600mhz-ram-256mb/

「最大2倍」速い iPhone 3GS、CPUは600MHz・RAM 256MB

從128MB DRAM、412MHz CPU升級到256MB DRAM、600MHz CPU。

然後因為支援OpenGL ES2.0,所以繪圖核心可能從PowerVR的MBX-Lite升級到SGX。

這還真的讓人燃起想買的慾望….

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http://getnews.jp/archives/18211

アニメ『けいおん』最終回にファンが涙目!『2ちゃんねる』に「生きがいを奪うな」

http://news.livedoor.com/article/detail/4198471/

第二部確定之前悲鳴大概是不會消除….w

PS HOME、PIAPRO投入

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

西川善司の3Dゲームファンのための「MTフレームワーク2.0」講座

カプコン次世代ゲームエンジンの真実! 早くも「ロストプラネット2」のハイテクビジュアルの秘密を公開!!

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http://piapro.jp/static/?view=ps_home

PlayStation®Home×ピアプロコラボが決定しました!

http://blog.piapro.jp/2009/06/playstationhome.html

PlayStation®Home×ピアプロコラボ企画スタート!

結果ミク還真的PS3最早登場….只是是在最絕望的戰區。

如果可以這樣熱起來的話就真的該講是奇跡の歌姫了。

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7314181

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7314181

【鏡音リン】炉心融解とDon’t say “lazy”を混ぜてみた【けいおん!】

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-3655.html

物理演算対応のMMD(Ver.5 β版)がうちうちに公開されたらしい件について

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-3615.html

MMDの作者「樋口」氏が物理エンジンのテスト動画を投稿している件について

TEST本家、十萬PV。

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7255411

http://blog.piapro.jp/2009/06/46.html

ピアプロ・キャラクター・ライセンス解説(4条~6条)

http://blog.piapro.jp/2009/06/7.html

ピアプロ・キャラクター・ライセンス解説(7条~)

話說沒注意到有car watch….orz

http://car.watch.impress.co.jp/

Car Watch

http://car.watch.impress.co.jp/docs/news/20090612_285912.html

セガ、営業車を「初音ミク -Project DIVA-」の”痛車”に

ラッピング作業を公開

http://headline.project-times.jp/article/121321807.html

セガの営業車が『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ(Project DIVA)-』仕様に – “作ってみた業者”有限会社タップ制作

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http://gemaga.sbcr.jp/archives/2009/06/post_1087.html

みっくみっくにしてやんよ♪

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2009/06/itunes-store1vo.html

iTunes Storeにはほぼ1日分のVOCALOID曲が埋まっている

NVIDIA的GDDR5支援

http://www.fudzilla.com/content/view/14165/41/

New Nvidia mobile supports GDDR5

40nm的GT216/220(?)似乎終於支援GDDR5。

這個中階用的48sp/128bit產品提供GDDR5 support讓頻寬大增,除了應該可以發揮更高的性能之外,也讓人對40nm的NVIDIA其他產品線開始出現遐想,比方說去年就開始傳的GT200 with GDDR5。

如果出來一個40nm、GT200小改(加上DX10.1)再加上GDDR5支援的話應該會很有競爭力沒錯,不過又好像哪邊不對….?

現在只剩下黑歷史….