【非實在青少年規制關聯】 3/18表決近在眼前

http://blog.livedoor.jp/nob_kodera/archives/2487793.html

非実在青少年規制反対集会速報–コデラノブログ4

ITmedia–「文化が滅びる」――都条例「非実在青少年」にちばてつやさん、永井豪さんら危機感

油断するな。喜ぶな。事態は悪化した。

http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20100311/213285/

「非実在青少年」という概念は、アダルトっぽくないよね。

グーグルやマイクロソフトが参加する団体も、都の青少年条例改正案に対し反対表明へ

日經那篇其實寫得不錯,基本上真的把比較惡質的作品(我還真有興趣拿了啥)給議員也好一般人看,反應當然還是會很激烈。

我要說以前看到氏賀Y太的書的確會有トラウマ,所以那些議員我是覺得某種程度上情有可原…..

但是如果這樣去規制的話那就顯得太愚蠢了。

「真的刻意去看」和「隨意都會看到」真的是兩回事。如果不合某種既存社會規範就要消滅的話,那麼顯然一天到晚都在焚書坑儒了。

如果為了小孩子可以自己買票到歌舞伎町,你就要把那邊夷平的話那還真的腦袋蠻奇怪的,雖然這樣腦袋奇怪的人現在是東京都知事。

順道一提,這個都知事自己也寫過這樣的鬼畜小說、川端康成也有這樣的小說。但是評價上則是被歸到藝術的範疇,因為行為本身並不能單純地歸類。

反過來說我們應該不必提那個源氏物語….XDa

翻譯掉難解的古文,加上插畫甚至直接忠實地漫畫化,那麼內容就沒有上面的觀念裡面可資通融的空間。

也就是說,其實議事錄裡面提到「青少年を性的対象として扱う現代の風潮」云云,基本上是不成立的。這些喜好顯然一直都存在這社會上。

完全試管培養顯然只會讓抵抗力變弱,沒有同理心、沒有是非觀念。 (某種意味上石原那篇就是在描述這樣的人啦)

這樣規制風一起,就是重演美國和台灣漫畫工業一蹶不振(在諸葛四郎之後台灣現況應該不必提,美國現在還有漫畫但是相對過去來說較為薄弱,因為金字塔的底端被打碎了),然後其他替代市場興起,問題並沒有改變,只是地下化、把垃圾桶蓋上蓋子卻沒去倒。

有趣的事情是,藤本由香里老師有一個統計數字,規制嚴格到鬆散依序是韓美日,但是十餘歲程度的性犯罪比例卻依序是韓国11.8%>米国6.6%>日本1.1%。

如果說規制有用的話,其實大家反而應該去學日本才對。(開放色情媒體引進比較好?)一邊說要學國際風潮規制、一方面又說民族性不同的話,那麼學海外規制這個理由根本就站不住腳。

說真的不提經濟效果可能會比較有號召力,對那些失去冷靜的人而言講經濟效益只是變成拿自己的小孩當犧牲品云云。雖然實際上發洩在作品內反而保護了小孩之類的事實也存在….

但是無論如何,保護小孩不是把小孩放進培養槽,而是要建立他們的抵抗力,那靠的是父母的教育。

不然的話,只是作到眼不見為淨這點實質上就是一種暴力。助長這種暴力的話毫無疑問地只會蔓延成納粹黨。

讓人想到「錯的都是別人對的都是我所以你們這些愚民只要乖乖投票就好了」之類的。

欲望的存在在成長過程中本身就不是那麼好處理,台灣畢竟是個男女分班為主的地方這方面的成長我想應該比日本還幼稚才對。

反過來說稍微思考一下,健全成長的過程需要的是什麼….需要的是疏導、溝通、以及非必要之外盡量不插手、只需防止實質傷害的造成。

初心者向け反対活動の方法(簡易版)

分類上很困難的五件事情:

A)規制推進派を説得する。

這個從推進派名單出來就差不多知道了:日本キリスト教協議会(NCC)系+極左フェミニズム系+ユニセフ系+その他

哎呀,宗教+女權團體。這還真是無可救藥。寧可去國外抹黑日本….

(沒講好像沒多少人注意到Comike的參加人數70%是女性?第二天整個完完全全都是女生的天下啊)

B)有名なクリエーターが反対運動に参加すれば、反対運動が活性化する。

今天主要為這個,不過其實作家的號召力意外地低….因為創作的才能和人德、還有政治能力之類大多無關。

C)論理的に説得すれば、規制反対運動に参加してくれる。

也很難_A_ 以日本人的習性來說當你講得很振振有詞的時候就會退避三舍了。

所以集中透過選票對代議政治施壓比較實際的感覺。

D)図像を使って相手を説得する。

(想像牽起ミク的手對家人振振有詞有詞的樣子)

well,自爆可能性高。

E)経済効果の大きなオタク産業を規制してはいけないと主張する。

同樣可能是反效果,基本上自由經濟學派的人一開始就應該會反對了,其次是官僚之類的人(如警察)反而可能覺得通過更好。

簡單講就是輸一次日本就毀了,防守方卻得永遠努力下去,就像大家都在講第三次世界大戰那樣 _A_)a

3/9 ミクの日感謝祭り演唱會心得

整理一下演唱會心得。

雖說訂了雪ミク、不過我還是沒想到會遇上下雪….

想想去年8/31的ミクFes也有颱風,該不會她真的就是註定要遇上大風大浪….)a

今年8/31大概也得注意一下才行。

因為抽選很不幸地沒選到夜,只有拿到午場的票,所以這回只能寫午場的心得。

當然晚場的時候應該不少人都有生放送可以看….(或者是轉載之類)

所以曲目部份演出大概就不贅述了。

雖然曲目編排整個就是神,我只能說開場聽到ハジメテノオト就噴淚啦….

不過反過來說,也許是進場之前下雪+吹著東京灣的海風,整個人冷到要死掉心情整個都不好起來,所以看到Exit Tune的CM其實心情並不是很正面就是了。

well,基本上自己有點反label….不過老實說prosumer時代小label的存在應該是合理的,雖然現在正處在轉換期,大型label還是被視為登龍門,對artist而言意義很重大。

心情不是很正面的原因是,有股「ミク好像遠離了自己」的感覺。

不過反過來說,她能夠在台上發光發熱也是一件好事。

而且之後還有另一個重要的轉折點,相對地把這個觀感改掉,容後再敘。

和上回生放送看到的09年ミクフェス有個很大的落差是,前回的Studio Coast的舞台上擺的是三面螢幕分開的擺法,總共有三面螢幕。

而這次則是三面螢幕接在一起作成一面寬大的單一螢幕。

上回在三個螢幕中間都有演出者,主要的演出者則在中央的高台上(如ryo的位置正好在中間ミク的正後面墊高處),這時候其實ミク看起來就很像舞群的定位…..

這次則是演出者左右把主角的ミク(和其他VOCALOID)夾在中間,所有的演出都集中在中間。

左右各有高、低內、低外各三個位置:

左高–DJ、右高–打擊

左低內–鍵盤手、右低內–貝斯手

左低外–P即興、右低外–吉他手

鍵盤:安部潤 先生 (http://blog.goo.ne.jp/jabe0755

吉他:黒田晃年 先生 (網站不明)

貝斯:田中晋吾 先生 (http://homepage2.nifty.com/shingobass/index.html

打擊:折田新 先生 (http://blog.goo.ne.jp/shinxdrum

音控:宇野克郎 先生 (http://www.sounduno.com/

這五位是SEGA聘來的,被稱為39S的樂團。

而P在午場的時候固定出現在螢幕左手邊的位置。

所以如果沒打光介紹的話,舞台右邊的人就根本不知道了XDa

這也指出了本次ミク感謝祭り與ミクフェス09最大的不同:

「前一次是把P、這次是把VOCALOID給凸顯出來」,如果以後固定舉辦的話,這兩場演唱會就會各自有各自的定位,所以沒有像上次一樣「換曲」的時候有intro,而是以幾乎連續(メトレ)的形式連接演奏,完全沒有換手。每首曲子雖然只演奏一個part,但是39首幾乎緊緊接著演奏,老實說水準非比尋常,現場live band編曲的部份水準也非常高,音控調整也很出色,緊緊貼著可達的音壓卻完全沒有破音的部份。

實際的午場總曲目如下:



「ハジメデノオト」アカペラバージョン(Performer:なし)

Project DIVA desu.(Performer:なし)

ワールドイズマイン(Performer:初音ミク)

えれくとりっく・えんじぇう(Performer:初音ミク)

サウンド(Performer:初音ミク、Guest-P:baker)

恋するVOC@LOID(Performer:初音ミク)

Dear cocoa girls(Performer:初音ミク)

StargazeR(Performer:初音ミク)

The secret garden(Performer:初音ミク)

ミラクルペイント(前半)(Performer:初音ミク)

Innocence(Performer:初音ミク)

ハト(Performer:初音ミク)

みくみく菌にご注意!(Performer:初音ミク)

ぽっぴっぽー(Performer:初音ミク)

サヨナラグッバイ(Performer:初音ミク)

ミラクルペイント(後半)(Performer:初音ミク、Guest-P:OSTER)

ロミオとシンデレラ(Performer:初音ミク、Guest-P:doriko)

Dear(Performer:初音ミク、Guest-P:19’s)

—-

教えて 魔法のLyric(Performer:DANCEROID)

ルカルカ★ナイトフィーバー(Performer:DANCEROID)

Dear cocoa girls(Performer:ゆいかおり、能登有沙)

みっくみくにしてあげる(Performer:ゆいかおり、能登有沙)

—-

裏表ラバーズ(Performer:初音ミク)

パズル(Performer:初音ミク)

Voice(Performer:初音ミク)

1/6(Performer:初音ミク、Guest-P:ぼーかりおど)

星屑ユートピア(Performer:巡音ルカ)

ダブルラリアット(Performer:巡音ルカ、Guest-P:あごあにき)

Just Be Friends(Performer:巡音ルカ、Guest-P:baker)

magnet(Performer:初音ミク&巡音ルカ、Guest-P:みなと)

Alice(Performer:初音ミク)

あなたの歌姫(Performer:初音ミク)

moon(Performer:初音ミク)

初音ミクの消失(Performer:初音ミク)

炉心融解(Performer:鏡音リン)

ココロ(Performer:鏡音リン、Guest-P:baker)

右肩の蝶(Performer:鏡音リン&鏡音レン、Guest-P:baker)

Promise(Performer:初音ミク&鏡音レン、Guest-P:SAM FREE)

from Y to Y(Performer:初音ミク)

サイハテ(Performer:初音ミク,Guest-P:小林オニキス)

ストロボナイツ(Performer:初音ミク)

SPiCa(Performer:初音ミク、Guest-P:とくP)

アンコール:

愛言葉(Performer:初音ミク、Guest-P:DECO27)

メルト(Performer:初音ミク)

—–

午場與晚場最大的差異在於中間的DANCEROID等真人演出的部份抽掉換成樂屋裡影像。

其餘曲目等等則完全一樣,本來以為加開的午場會有缺,不過看來實在是非常讓人滿意。

聽有看完午晚兩場的人的說法是晚場的氣氛明顯更熱絡,可能和人數有關係?

因為媒體集中報導午場的關係,差不多晚場的時間午場的報告就已經出爐了。

音控台兩側的位置也被媒體的拍攝區占走的關係,午場的人數應該比晚場要少一些。

接著回到螢幕的部份。

投影本身的視角還是有受到不小的限制,所以走到兩側的時候自然而然地就看不見了_A_

但是影像本身就非常嚇人。

這回的模型仍然和ミクFes一樣使用了兩個不同的模型(請參照http://www.nicovideo.jp/watch/1255673703 【初音ミク】本気でミクFESに参加してみた【Project DIVA】),

除了ロミオとシンデレラ、Dear使用的是pre-render based的A-model,頭髮和PSHome和PSP一樣比較僵硬,但臉部表情較為柔軟,變化比較細緻與柔和,比較沒有大動作。

但是這回B-Model升級到DIVA AC式樣的關係,self-shadow和身上衣服的質感遠看都可以看得出來和網站、外頭擺的DIVA AC試玩機台一樣。

而self-shadow就在這個時候發揮威力:透過音控和打光、以及乾冰造霧散射舞台光源的效果,你可以確實看到ミク身上帶有非常明顯的立體感:手往前平伸的時候就真的有伸出螢幕的感覺、在舞台上走動的時候也有距離變化的感覺,這是先前在生放送或者動畫上面比較不容易感受到的。透過攝影機自然立體感會喪失也是沒辦法的事情也說不定。

於是,在前排的人事後有人提到「好像真的看到ミク走出螢幕的感覺,超震撼的」。哇喔。

中間的メトレ由有大量model為後盾的ミク獨挑大樑。

曲子演奏一段、然後換模組、然後繼續下一段。這的確也只有虛擬偶像才辦得到了_A_

幾乎每一首都會由P本人上去演奏,不過只有注意到一半左右。

其次,由於magnet的關係,由ルカ和ミク擔綱。

這也是第一次有兩個VOCALOID同時在同一個螢幕上出現。

動作編排與之後去確認的PSP的DIVA 2nd大略相同,維持住曲子所持有那股危險的妖艷。

不過走動距離很長,所以當時的感想是「難怪要放這麼寬」….

然後另一側的接縫也很無可奈何地會反光_A_

リン的演出則由爐心開始、接著ココロ、然後是與レン合唱右肩の蝶。

レン的合聲也重新讓人感嘆,其實不堅持一定要「人」在台上演出可以得到真的很寬廣的變化。

當然live band演奏不會也不該拋掉、但是即使歌手是合成器的歌聲、舞蹈是事先錄製的影像,但是SEGA很仔細地商討會場可能的反應、VOCALOID們時而對舞台底下作手勢的部份非常有融入的感覺。

舉個反例則是一開始的CM部份有上次アニメロSP的HMO,那時候對會場的反應很恰當,在這時候重播就接不上了。_A_)a

當然這是不同event的東西本來就不一樣。

From Y to Y的時候,ミク用語音的方式講著「もうすぐおわります」。

後來根據wat桑的說法,這段並沒有用到flex….那flex到底有多強大呢?

(well,這個下一篇研討會心得會稍微牽涉到)

加上安可兩首,總共演奏了39曲。

會場的熱力非常驚人,雖說世間冷眼旁觀的人好像還是不少、但是在聽到會場的記者們私下聊天的結果卻可以感受到不小的驚奇:「最初は一部で盛り上がってるんだけだと思ってここ来た。とんでもない。ユーミンクラスだよこれ」(本來以為是一小撮人在自己熱絡起來所以來觀察看看,這真是超乎想像。ユーミン=松任谷由実)

而且這個會場的最大重點是即時感。過去台上的人演出讓下一個世代看到,受到感召,朝向音樂之路前進可能要等到下個十年;而別的不說,別忘了裏表ラバーズ的wowaka桑上回就沒出現_A_

也就是真的有實力的人會realtime地一個一個跳進去,透過網路連結起來、然後透過live於實際的世界集結熱力、確實地讓每個作者都有機會上台發光發熱的這個演唱會,對年輕人來說對合成歌聲沒有特別的厭惡感,以及更開放的感受性,都讓這次的演唱會意義非凡。

台上台下圍繞的是一個共通的精神支柱,有其代表性但不需要存在,而且她也確實存在著,這又何嘗不是所謂「完美的偶像」呢?

想想過去電視媒體所創造出來的「偶像」,其實不也是「清新脫俗」完美地像不存在,當然破滅的時候反動也大就是了。

反過來說,人人都可以依存著她來表現自己,台上並不是只有「一位」ミク,而像是台上的演出的每一首曲子內都有著P們透過ミク所表現出來的獨自形象。

甚至台下的觀眾心中也人人都有自己的ミク,大家可能同時是繪師、也是自己有在調教、各自有各自的合作,哪天都有可能上台換自己發光發熱,而這有很大一部份都是因為ミク才引發出來的。

所以看著這個演唱會所散發出來的熱力,個人相信還是可以穩定地繼續成長下去。

而這成長的速度有可能會在某個時間點又引爆新的熱潮也說不定。

情報処理学会3月10日

http://slashdot.jp/~aito/journal/502425

情報処理学会3月10日メモ

・GMMに基づいた楽曲特徴と感性情報の対応関係のモデル化(名工大)

酒向先生のところ。GMMによる声質変換と同じアプローチで、音響特徴と感性特徴ベクトルを対応づける。テンポに関する音響特徴を加えてみたが、いまいちだった。個人的感想としては、変換方法(区分線形、GMM、NN、などなど)がそれほど重要なんだろうかという気もする。そもそも感性情報ベクトルがいい加減なんだし。

http://staff.aist.go.jp/m.goto/IPSJ/event20100310.htm

情報処理学会 創立50周年記念全国大会 イベント企画

「CGMの現在と未来: 初音ミク、ニコニコ動画、ピアプロの切り拓いた世界」

2010年3月10日(水)15:30-17:30 東京大学 本郷キャンパス

■ イベント後の紹介記事(当日の模様の紹介等)

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2010/03/cgm-d9cb.html

「CGMの現在と未来」で見聞きしたことのメモ

http://wabisabi.lifehack.jp/2010/03/cgm2010310.html

CGMの現在と未来(2010/3/10,東京大学)関連動画まとめ

ミクAppend

收錄一些wat桑針對ミクAppend的發言….

vocaloid_cv_cfm 出先の有線で、キョンキョンの暗い曲聴いてるなう。彼女の影の有るアイドル像が無ければ、append darkは無かったかも。リスペクト。 link
vocaloid_cv_cfm 自分が「恋心」を理解し始めた直後に、「貴方に会えて良かったね、きっと、あたし」と言われて痺れたんだ。恋とか失恋とか重要じゃない。相手を敬おうとする姿勢が大切なんだなと。…酔ってます。すいません。 link
vocaloid_cv_cfm 過去最高に包容力のあった、生身のアイドル。それがキョンキョン。…間違い無い。 link
vocaloid_cv_cfm 何だろう「初恋の人の笑顔がちょっぴり、Kyno2似だと思っていた」とか言えばいいんすか?(照 …酔っ払いより RT @hisuix @vocaloid_cv_cfm なんだって!?ルーツは Kyon2 なのか! link
vocaloid_cv_cfm ( ´ ▽ ` )ノ<闇と愛情を併せ持った、温かいアイドルだったね〜 RT @hisuix @vocaloid_cv_cfm ニヤリッ。Kyon2 はアイドルというものを初めて客観化して見せてくれたんだよね。そしてそれは遂に俺らのもとへ舞い降りてきた link
vocaloid_cv_cfm 先ほど打ち合わせにて、ミクAppendの価格が決定。 今までココでお話させて頂いているDBが"全部入り"で、2万円を切ります。 来週中にクリプトンサイト内の予約ページと合わせて公開される予定です。引き続き、宜しくお願いいたします! link
vocaloid_cv_cfm 初音ミクのリリース後、キャラ的な展開含めも色々あった訳ですが、今回は一つ原点に立ち返って、今後、ミクとしてどういうボーカリスト展開が出来るのかを模索し作って来ました。制作費(実験費)にもキャラ展開のフィードバック含めており、彼女らしい内容と価格感になっているのでは?と思います link
vocaloid_cv_cfm まとめ売りにて"DBが複数ある事"によって、オケの雰囲気に声を合わせる事は勿論、動画ではこのDBでこのアレンジで…。アルバムには若干、雰囲気を変えてこのDBをコーラスに加えて別バージョンを…といった感じで、制作者サイドの「演出の組み立てやすさ」に繋がれば良いなと思います。 link
vocaloid_cv_cfm バンドル版は調整中となっております。決定まで今しばらくお待ち頂ければと。@drawingachart ミク買おうかずっと迷ってるんですけど、Appendバンドル版の発売はあり得るんですか? link
vocaloid_cv_cfm そのサムネのバグ達にもAppendボイスを還元したいと思ってます。@iamosm 信じられないお得感。いや、容量単価ではなく…。 link
vocaloid_cv_cfm 皆さんRTありがとうございます!/(度が過ぎると逆効果でしょうが)・・・「VOACLOIDの声質(&各種性質、歌い方)に、表現がロックされる状態」が、皆さんのニーズに合わせて少しづつ緩和される事を祈りつつ・・・今日のtweetは、ここまでとさせて頂きますm(_ _)m link
vocaloid_cv_cfm 【補足】2万円を切る=19800という感じではなく。価格は万円台後半目処(15000~19000辺りで)で後日詳細発表! …という感じで捉えて頂ければ幸いですm(_ _)m link
vocaloid_cv_cfm ちょいちょいリンレンAppend関連のRTを頂いております。大変申し訳有りませんが、現状不確定な部分が多いです。まあ、2人合わせて6DBが限界でしょうかね…。 link
vocaloid_cv_cfm おおよそ4200本程出荷しておりますです。では、打ち合わせ行って来ます~。@saki_f KAITO六千人!めーちゃんはどの位なのか気になりますー。 link
vocaloid_cv_cfm ミクAppend + 初音ミクセットについて協議中なう/セットである以上、単品づつ買うよりメリットが無いといけない・・・しかしそれだと今まで音源を愛用ししてくださった人に申し訳なく・・・セット売りはAppned単体が出てから少し時間を置くのが良いかな・・・という流れです。 link
vocaloid_cv_cfm そうですね。初心者の方に音源を販売する楽器店さんや量販店さんの事を考えると、多少の値引きと判り易さは必要なんですよね RT @shouta65 セットはボカロ入門者用にセット化したりとか? @IKDworks セットだから必ずメリットが無ければダメ、という物でもないと思います。 link
vocaloid_cv_cfm はい。小学校の先生などからも稀にお問い合わせ頂いたりするのですが、上手く対応できておらず…。@IKDworks アカデミックと言えば、もう随分前にどこかの学校で、教室のPC台数分のミクを購入した先生がいたという話を聞きましたが。そういう形で広がってくれると嬉しいですよね。 link
vocaloid_cv_cfm そしてAppendのパッケージは花とミクになる・・・はず?です。 link
vocaloid_cv_cfm あのDTMmに乗った素体をさらに削って裸のシルエットにしたのです。ハイ。 link
vocaloid_cv_cfm 今日の案件は終了/一部で話題になっている39の日の喋りは、flexでは無く、某Pさんの職人技です。尊敬してます。 link
vocaloid_cv_cfm 交渉〜確認の難しさを改めて痛感なう/対価等が発生しない事で、相手側に、正当なわだかまりが発生するなら。その気持ちが、容易に予見可能ならなおさら。商売云々の前に、払わない側は確信犯だと考えなくてはならない。。。そして内情を知らなかったでは済まされないんだよ。その場合、自分達も最低だ link
vocaloid_cv_cfm CGM云々抜きにして、具体的な交渉や契約の話。一般的な相場感。買取りとロイヤリティーの相互比較。仕組みそのもののコスト感、制作者守るべき権利についてなど、リアルにお話〜議論する場の必要性を感じる。本来そういう立場じゃないし、お節介かも知れないけど、黙ってるのも、もう辛い。 link

ミクの日!

rin_chan_dayo 今日は 3 月 9 日! link
rin_chan_dayo ミクねえの日 link
miku_no_negi .@rin_chan_dayo え? link
rin_chan_dayo .@miku_no_negi ミクねえ、おめでとうっ! link
miku_no_negi わっ link
miku_no_negi .@rin_chan_dayo りんちゃん、くるしい><; link
luka_tako .@miku_no_negi ミクちゃん、おめでとう! link
miku_no_negi .@luka_tako ??? link
miku_no_negi .@luka_tako ルカ姉さんも /// link
luka_tako .@miku_no_negi 抱きつかないで欲しい? link
miku_no_negi .@luka_tako ……あ、べつに….////// link

ライブよかったよー

—-

http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv01a.jsp

ミクAppend予約開始。

「オリジナルの初音ミクの可愛らしい表情に追加される音声ライブラリの内容は、

甘くささやくような[Sweet]、

大人びた声で哀愁の有る[Dark]、

やわらかく優しい声の[Soft]、

ハキハキと活舌の良い[Vivid]、

シャープで緊張感のある声質の[Solid]・・・

どれも個性的な声質で、初音ミクの世界観を広げる事でしょう。

曲のイメージに合わせてこれらの音声ライブラリを使い分けることで、より表現力豊かな歌声の初音ミクを演出することができます。」

【ご注意】本製品は、初音ミクの表情を拡張する目的で開発されており、本製品をインストールするパソコンには『初音ミク』が正規にインストールされている必要がございます。

『初音ミク』がインストールされていないパソコンではご使用頂けませんので、予めご了承下さい。

また、確実に入手するため製品の予約をおすすめいたします。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/244/244689/

ミクがPS3で歌う!? 『DIVA』新情報も公開されたミクイベントをレポート!

CGMの現在と未来: 初音ミク、ニコニコ動画、ピアプロの切り拓いた世界

masatakagoto 情報処理学会全国大会の事前申込が6000名で、 1/25以降4000名中500名が本イベントを選択しました。選択可能になる前に2000名登録済みで、750名が見込まれるので委員長と相談し聴講券を発行しました。 #cgmgenzaimirai link

http://www.ipsj.or.jp/10jigyo/taikai/72kai/event/43.html
CGMの現在と未来:
初音ミク,ニコニコ動画,ピアプロの切り拓いた世界

http://live.nicovideo.jp/watch/lv12388325
【中継】CGMの現在と未来: 初音ミク、ニコニコ動画、ピアプロの切り拓いた世界

http://enjoynicolive.com/wp/
[NKH] ニコ生企画放送局

http://artscape.jp/study/rekishi/1207202_2747.html
第1回:作品それ自体がデータベースであり、ネットワークであり、コミュニケーションでもあるような

http://twitter.com/#search?q=%23cgmgenzaimirai
http://buzztter.com/ja/k/%23cgmgenzaimirai

好像規模變得真的很大….O_o

 

 

reitia00 @BigHopeClasic 「演奏」だとJASRACにずいぶん引かれてしまいますね… link
BigHopeClasic @reitia00 演奏は実態を把握するのが大変ですからね。 link
BigHopeClasic @reitia00 まず管理手数料を差し引く。残り89%のうち、商業曲ならだいたい音楽出版社と契約している。音楽出版がここで半分持っていって残り44.5%。作詞家作曲家別ならこれを割って22.25%。これに源泉徴収と消費税で15%減って、18.91%が作詞家、かな。 link
reitia00 @BigHopeClasic なるほど…内訳ありがとうございます。 link

BigHopeClasic

RT @visca020 : 「仰げば尊し」なんてもう古い 卒業式ソングはJ-POPが定番│ニュース2ちゃんねる link
BigHopeClasic カスラック厨は勉強しとけw RT「卒業式で楽曲を使用する場合、(1)営利性がない、(2)入場料をとらない、(3)歌ったり演奏する方に報酬が支払われない、という三つの条件がすべて満たされているため、著作権使用料を支払う必要はありません」(JASRAC) link
nanashi24h この条件を満たしていてもついったで呟くと金を取るのだなぁ。為になるなぁ RT @BigHopeClasic :  RT(1)営利性がない、(2)入場料をとらない、(3)歌ったり演奏する方に報酬が支払われない、という三つの条件 link
BigHopeClasic それは全くの誤解です。これは「演奏」(いわゆる生演奏)であって、twitter含めインターネット上の利用は「公衆送信」。著作権法上全くべつの概念ですから同一視することが誤りです。RT @nanashi24h : この条件を満たしていてもついったで呟くと金を取るのだなぁ。為になるなぁ link
BigHopeClasic カスラック厨は勉強しとけw RT「卒業式で楽曲を使用する場合、(1)営利性がない、(2)入場料をとらない、(3)歌ったり演奏する方に報酬が支払われない、という三つの条件がすべて満たされているため、著作権使用料を支払う必要はありません」(JASRAC) link
ejiwarp @BigHopeClasic Twitterは「(サービスを提供する会社)が送信している」ということで、会社の方に使用料が発生します。けど使用者では「自分に使用料が発生する」という誤解が生むよね。実際録画機能とかの補償金は近い立場ですけど。 link
BigHopeClasic およそ無理ではないでしょうか。たとえば広告等が一切ないサーバーにゲームや映画を丸上げしてダウンロード可能にしておくことも、「非営利」かつ「対価を受けない」ことになります。RT @JForg : 著作権法第38条1項に公衆送信権も認めよう…って動きはないのかな? link
BigHopeClasic いや、これ誤解でも何でもなく、使用者「も」払わなくちゃいけないんです。JASRACといえど徴収ができないから、「仕方なく」事業者からだけ徴収するんです。補償金は「私的複製」のためで全く別の話RT @ejiwarp : 。けど使用者では「自分に使用料が発生する」という誤解が生むよね。 link
ejiwarp @BigHopeClasic 会社は補償金を部分負担するですけど、やはり使用者も払うよね。 link
chasyan @BigHopeClasic まあ、CDうやソフトダビングして友達に配るのがダメなんですから普通にダメですよね。それ自体が非営利でも著作権者の利益を著しく損ねますし。 link
chasyan @BigHopeClasic 基本的には発生しますよね。ちゃんと手続きを踏めば大丈夫ですが。 link
BigHopeClasic これは、「友達」が特定の一人とかなら、私的複製の範囲内になります。小倉秀夫弁護士の見解です。 http://ow.ly/1e6Kf RT @chasyan : 、CDうやソフトダビングして友達に配るのがダメ link
chasyan @BigHopeClasic ですね。なので私は複数人を想定して「配る」と記述しています。論点は「著作者の利益を害する」って部分ですし。 link
BigHopeClasic @chasyan 文化庁は国会で「3.4人程度の親しい友達」ならOKですね。北大の田村先生は「10名程度のサークルまでなら私的複製の範囲」とされています。問題は、「その程度の友達対象」の気分でブログやTwitter使う人が多いってことですよね・・・ link
chasyan @BigHopeClasic mixiでの犯罪自慢もそうですが、ネットが基本的に全世界に公開された場所である事を自覚してない人って結構いますよね。公開で陰口叩いたりw link
chasyan @BigHopeClasic というか意外に範囲広いですね。 link
chasyan という訳で著作物の私的複製の範囲について RT @BigHopeClasic …文化庁は国会で「3.4人程度の親しい友達」ならOK…北大の田村先生は「10名程度のサークルまでなら私的複製の範囲」と…問題は、「その程度の友達対象」の気分でブログやTwitter使う人が多いって事… link

DIVA 2nd

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5364.html

7月29日に「初音ミク -Project DIVA- 2nd(仮) 」が発売されるらしい件

http://sekiseblog.blog51.fc2.com/blog-entry-317.html

PSP「初音ミクProject DIVA 2nd」7/29発売決定(雑記)

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2796142.html

PSP『初音ミク -Project DIVA-2nd(仮題)』が7月29日に発売決定、DSで『メタルマックス3』も始動

http://temple-knights.com/archives/2010/03/psp-project-diva-2nd.html

PSP『初音ミク プロジェクトディーヴァ 2nd』7月29日に発売!

7/29発売予定 6090円

> ・新たな人気曲に加え待望のデュエット曲も

>  ロミオとシンデレラ:doriko、magnet:minato(流星P)

> ・エディットモードは快適な編集が可能に

> ・モーションが倍増

> ・前作のデータを引継可能

> ・新作モジュールを大量に追加

>  赤ずきん風の可愛い衣装、清楚な白のワンピース、赤いドレス

> ・開発状況は70%

MMD2AE + V.connect VCV multi-layer之類的雜談。

http://www.j-cast.com/2010/03/02061334.html?p=all

「ツイッターで歌詞つぶやくと利用料」 JASRACの説明にネットが騒然

最近最扯的話題之一。

可以當成法令與實際使用者心態上的重大區隔之一來討論。

因為其實twitter上對大部分使用者來說很可能就和自己人閒聊一樣,但是反過來說一來twitter有業者的可能性非常高,二來畢竟還是朝網路上的不特定群眾發信,所以同時具備過去廣播和電視媒體朝多人發信的性格。

網路讓一般人可以輕易地發信這點,使得過去發信結構上面的獲利機制、法令等等,在對象改變的同時帶來了過去立法時期想不到的限制與窒礙難行之處。

—-

http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-894.html

Y2 SPRING 2010で披露された”VOCALOID-flex”と”初音バグ

http://togetter.com/li/7794

norio_airoplane 氏のY2 SPRING 2010実況まとめ

—–

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9866414

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9866414

【MMD2AE】 MMDのカメラをAEで使えるツールを作成した!

http://morimorisozai.net/index.shtml

10/03/03 Tools:MMD2AE v1.1 追加

作法是把.vmd裡面的照相機視點資訊作轉換、使得之後AE讀入MMD輸出的動畫的時候,可以得到在MMD原始的視點資訊。

也就是說,透過MMD操縱模型與主導運鏡之後,即使使用2D動畫編輯軟體,比方說AE或者NiVE,整個動畫仍然會非常「像MMD做出來的」。

個人認為@まさたかP這回在「Chaining Intention」PV中被質疑的其中一點問題「MMD被當成AE的素材」這點,透過MMD2AE這個工具可以因為原始於MMD運鏡的意匠得以保留,而變成「只是把MMD作成的動畫送進AE加特效與素材」的狀況。

雖然乍看之下好像會讓人搞不懂什麼意思,但是「運鏡保留MMD的感覺」這點,看了MMD2AE的幾個測試動畫應該可以知道大概是什麼意思才是。

比方說,「Chaining Intention」PV裡面是把一段MMD的跳舞貼到AE動畫的某一段地方;但是現在會變成「在MMD輸出的整段動畫上面加上噴火、光暈等等特效」。因為你有了相對關係之後,你就可以把自己在AE依照這個相對關係加上特效,光這點就會讓整個觀感大幅改變。 也就是說,即使用了AE,看起來仍然會非常像MMD動畫+後製特效,尤其是在動畫的構成上運鏡代表的主導權非常明顯。

雖說「融為一體」是好事情,但是這四個字其實還蠻沈重的…. 畢竟這代表AE的素材可以以MMD的風格、形式為前提融入MMD,而與「現在」MMD的主流構成不造成突兀。

本來這些作法都是由3D軟體本身加入動畫處理功能來達成的,MMD2AE這個功能出來,MMDuser會變得越來越沒有理由拒絕AE….

因為融合得非常自然,除非看過那些素材,不然真的會看不出哪些是AE搞的。

但是有沒有AE,這時候資源上的優勢會使得規模差距一口氣拉開。

應該很快就會有那種謎の技術的感覺的東西一堆跑出來…. 但是反過來說這到底是好事還是壞事又變得很尷尬。

AE是一套規模很大、價格很貴的軟體,所以它有相當規模的素材集,以求可以達成即戰力。

也就是說雖然以商業軟體來說是理所當然,但是你花了幾十萬日幣買進來的東西當然會希望立刻派上用場,結果就是只有業界的明眼人看得出來「其實你只是站在巨人的肩膀上」(用素材搞定)

就像修羅場P提到的,現在VOCALOID上位說真的技術都高到誇張 ,但是在日本,這種技術競爭有個很大的缺點,就是會限制表現幅度 。

因為在日本每個人都想當主流不想被孤立,結果就是一堆人擠進某個手法拼看看能不能被觀眾接受,剩下的才會被當成underground。

但是實際上如果在歐美那種規模更大更健全的狀態,就是很單純的百家林立。

這到底要不要算到「求身為主流」這種民族性上可能又是另外一回事….

—-

類似的一個問題則會回到V.connect VCV上頭。

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=785183

UTAU(音源+V.connect)がVOCALOIDを超える瞬間とか

http://db7.voiceblog.jp/data/hal-the-cat/1267552612.mp3

目前V.connect VCV做了多音源之間得以平順地透過morphing連接的功能。(有其限制)

雖然並不是當初STRAIGHT的那個「感情表現層」的那種等級的東西,但是卻因為每個音都可以細部設定音源間的連接過渡,使得整個聲音又有很大的改善。也就是說這算是歌聲合成範疇裡面第一個multy-layer的實作。

相對於ミクAppend最早提出multi-layer但是引擎跟不上,還有YAMAHA最近顯然把力道都放在NetVOCALOID沒去搭配這一環(也有可能是準備放給VOCALOID3才作),可以說UTAU領域算是有第一個可以算是超越VOCALOID的地方。

但是反過來說,到底該不該用multy-layer來處理則是另外一個問題:

嚴格來說目前VOCALOID引入的參數(VEL/DYN/PIT/BRE/BRI/CLE/OPE/GEN/POR/PBS)真的非常繁雜,如果能有一個方法可以簡易地管理好參數可能可以大幅改善調教過程的效率。

ぼかりす會處理掉VEL/DYN/PIT,但是處理完則因為過於複雜而無法再修改,只能改動剩下的參數….但是反過來說,如果人只集中在必須得手動,而把自動的參數放掉的話也是一個解決之道。

反過來說,目前引入Multi-layer只會增加要管理的參數之間的複雜性,但是卻沒有相應控制的know-how而只能摸索,有過度增加調整負擔的可能性。

這一環可以解決的話,剩下的大概就只剩無聲音(氣音)的強調了吧。

把這些可能性考慮進去的話,會發現UTAU差不多來到爆發的邊緣:

目前的UTAU領域雖然翻唱曲很多,相對地也很多實驗性的曲子,在嘗試UTAU的可能性的這方面的努力相當多,所以有聽到「品質的話VOCALOID比較好,UTAU則讓人覺得有更多可能性」之類的話,只是反過來說UTAU本來就滿足了VOCALOID目前沒有意願提供的「製作自己的音源」這點需求,所以即使品質不如人,可能性自然比較廣….但是反過來說,UTAU漸漸地有出現名曲的可能,只要pro水準的人願意下來的話,比方說目前漸漸地有人願意使用在CD上:

比方說這邊用到了桃音モモ。

http://loid.asia/loid-02/

還有itunes上面也有用到UTAU的作品,雖然title是VOCALOID:

http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=neoromancia_mobile

「VOCALOID SALVATION」

http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=neoromancia_mobile&P=1

這可以看出來完全是把UTAU當成VOCALOID來宣傳。

這個當然還是有一點問題是:

1. 沒有使用到VOCALOID,卻用了VOCALOID的商標?

2. UTAU可以商業使用嗎?目前好像是不行。

嚴格說來分得出UTAU和VOCALOID的聽眾老實說非常少,而且除了某些挑起糾紛的人之外,大部分的人都將VOCALOID和UTAU的歌曲混為一談。這其實就有所謂「歌聲合成技術的主流與否」的爭議問題,VOCALOID這個商標老實說取得真的高明。

如果想讓UTAU再有進一步的發展,吸引更多pro水準的人有其必要,而要得到pro的青睞,改善引擎音質是一個相當有需要的環節….只是反過來說,目前UTAU的Low-Fi性格其實是underground領域一個相當重要的環節,說起來UTAU也和「伺か」(偽春菜)一樣,有和企業對抗的性格存在,這時候導入這個hi-fi志向的高解析引擎,當然在推廣上是個很重大的助力,但是同時「推廣」也有可能帶來新的限制,與VOCALOID的區隔性會越來越低的同時,大家作法會越來越趨向某種「主流」的存在….現在CD銷售量下跌,但是其實多樣性是在改善的,過去小室時代跟風和王道進行風瀰一世,卻對多樣性造成了某種抑制也說不定….

UTAU兩年下來好不容易有了六百多個音源(考慮主動作音源的比例很高,其實這可能代表使用者比想像中少),但海外音源卻高達1/3(200個),或許不隨波逐流這方面也是歐美的優勢之一也說不定。

性能一如預期,但….

Fermi的價格大概是高居不下….XDa

well這很理所當然啦_A_|||

至於流出的數值:

HAWX 50%

WIC 30%

FARCRY2 40%

CRYSIS 60%

DIRT2 30%

(似乎是GTX480相對於5870)

啊~和預期的價格相比好像不太妙~

補充:下修。

HAWX 50% →30%

CRYSIS 60% →30%

http://www.expreview.com/9714.html

GTX470 sample

—-

http://goods.ruten.com.tw/item/show?11091101292434

☆限時集購大降價☆史上最殺SOLIDATA SSD 2.5″ SATA II固態硬碟 K5-32 32G(SLC)

http://www.coolaler.com/showthread.php?t=224562

[分享]很少人分享的 SOLIDATA SSD 2.5″ K5-32 32G (SLC) 64MB Cache

http://bbs.ocqq.com/thread-29445-1-1.html

SOLIDATA K5 SLC SSD 64GB 測試~ – 測試報告 – OCQQ 綜合討論區

SSD這個價錢還蠻嚇人的_A_

不過5年這個「保障期」好像有點反而讓人不安。

這個公司能撐五年嗎?

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1003/01/news059.html

Microsoftの”スパイガイド”は一読の価値あり

最近では、ネット上の個人情報に関して極度に神経質な傾向が広がっている(例えば、Googleが米国家安全保障局と協定を結んだという報道は人権団体を憤慨させている)。ますます多くのサービスがクラウドに移植されるのに伴い、この傾向が今後さらに強まるのは間違いない。

読者も Microsoftの文書を読み、どれだけの情報を同社に預けてよいのか自分自身で判断していただきたい。

閏年處理bug所以自然回復….

放著不管就自行回復。當然bug還是在啦。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news054.html

PlayStation Networkの障害が解消 原因はうるう年の誤認識

http://gs.inside-games.jp/news/222/22225.html

時計機能のバグで不具合が生じていた旧型PS3の正常動作が可能に

■ファームウェアアップデートのダウンロードは必要なし。オフラインでも自動的に解決する。

■消えたトロフィーは対象のゲームを起動してセーブデータからトロフィーを再構築、その後PSNに接続して同期することで復帰する可能性がある。

■本体の日付はXMBの設定からインターネット同期させることで正しく設定される。

所以只要沒去reset它的話就沒事….反過來說被誤導而去reset的user們怎麼辦呢….

SONY,好好處理這個問題啊….

—–

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100302_352164.html

初音ミクの破片”初音バグ”など 「Y2 SPRING」開催

-喋るVOCALOIDも登場。ヤマハらが技術発表会

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/02/news035.html

楽器とエフェクターをクラウドに――ヤマハが示す、IT×音楽 (1/3)

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1003/02/news051.html

音がAR化する日は来るか? セカイカメラに電脳キャラ「セカイロイド」襲来

http://www.youtube.com/watch?v=7mGzT09q7w8

初音バグ

なにこれかわいいー

整理:

1. VOCALOID-Flex的發音使用到新規格的引擎,所以產生VSQ和既有的editor有出入,無法讀取。

2. CloudVST送到網路上處理大約有兩秒的延遲,所以可以提供「部份本地端部份網路端處理」的選擇。

3. NETDUETTO的話,光纖互相大約有30ms的延遲、ADSL可能會破40ms,realtime演奏上勉強能夠使用的程度。

現在只剩下黑歷史….