PS3不知道什麼時候才能開機_A_

http://blog.us.playstation.com/2010/03/latest-info-on-playstation-network-status/

Latest info on PlayStation Network Status

Errors include:

  • The date of the PS3 system may be re-set to Jan 1, 2000.
  • When the user tries to sign in to the PlayStation Network, the following

    message appears on the screen; “An error has occurred. You have been

    signed out of PlayStation Network (8001050F)”.
  • When the user tries to launch a game, the following error message appears

    on the screen and the trophy data may disappear; “Failed to install

    trophies. Please exit your game.”
  • When the user tries to set the time and date of the system via the

    Internet, the following message appears on the screen; “The current date

    and time could not be obtained. (8001050F)”
  • Users are not able to play back certain rental video downloaded from the

    PlayStation Store before the expiration date.

http://twitter.com/sonyplaystation

SonyPlayStation

http://blog.goo.ne.jp/fssmax/e/95ccc06b61c2efe83c3daa95329f2fec

PS3 世界同時 3.1 大規模自滅事件

PS3 世界同時3.1大規模自滅事件 報告まとめ最新版

・発症する対象

旧モデル(20、60GB)はほぼ全部アウト。生き残り報告が1つも無し

40GBと80GBについては大丈夫なのとアウトなのがある模様。薄型はほぼ安全?

ネットに繋がなくても発症。LANケーブル抜いて起動した場合も発症と報告多数

・発症した場合

カレンダーが2000年1月1日に戻っている&調整も不可能

PSNに全く繋がらない。ノータイムでエラーが出る

セーブデータ一部破損の可能性

トロフィーデータ一部破損の可能性

※捕捉:起動に失敗したゲームのデータが消えるらしい ?

カスタムテーマ一部破損の可能性

HDDに保存しているDLゲーム全て起動不可能

ゲームアーカイブスも起動不可

オフ専でもトロフィー対応している場合は起動不可能

トロフィー対応していないロックマン9も起動不可能

EoEは起動可能、しかしトロフィーはちゃんと消える模様

FO3、GTA4、BFBC(パッチでトロフィー対応)は起動可能 ?トロフィー消滅の可能性あり

画像、音楽、動画については特に被害報告はない模様

http://gehasokuhou.blog52.fc2.com/blog-entry-549.html

PS3今回の不具合、過去最悪の状況・・・

「360の故障率がどうこう煽ってたら

PS3は100%でした(ただし旧型に限る)というトンデモブーメランが返ってきたわけか?」

太慘啦。

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http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2783600.html

PlayStation Networkに障害発生、データ破損やエラー8001050F(有料基板交換コース)などの症状 ※ただし旧型のみ

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2787479.html

PS3のネットワーク障害に対するSCEの正式な文章 & 海外サイトが提案するエラーの直し方 他

http://gs.inside-games.jp/news/222/22222.html

PS3の不具合がデベロッパーにも影響、デバッグ用本体が被害に

http://dic.nicovideo.jp/a/8001050f

8001050F

かつて、ソニータイマーという都市伝説が広まったという。

しかし、そんな都市伝説も風化してきた頃、ソニータイマーは確かに世界中を震撼させた。

世界標準時、2010 年3月1日午前零時。

世界中のPS3が一斉に不具合を吐き出した。

そのとき、画面には確かに現れた。

8001050Fという悪魔のコードが・・・

※このエラーコードは以前から基盤交換の有償修理時に表示されたものであるため、多数の個体で一斉に不具合が出たことに更なるインパクトを与えた。

思考MMD2AE的影響

【ニコニコ動画】【MMD2AE】 MMDのカメラをAEで使えるツールを作成した!

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm9866414

作法是把.vmd裡面的照相機視點資訊作轉換、使得之後AE讀入MMD輸出的動畫的時候,可以得到在MMD原始的視點資訊。

也就是說,透過MMD操縱模型與主導運鏡之後,即使使用2D動畫編輯軟體,比方說AE或者NiVE,整個動畫仍然會非常「像MMD做出來的」。

個人認為@まさたかP這回在「Chaining Intention」PV中被質疑的其中一點問題「MMD被當成AE的素材」這點可以因為運鏡的意匠得以保留,而變成「只是把MMD作成的動畫送進AE加特效與素材」。

雖然乍看之下好像會讓人搞不懂什麼意思,但是「運鏡保留MMD的感覺」這點,看了MMD2AE的幾個測試動畫應該可以知道大概是什麼意思才是。

此外,MMD2AE未來還會導入NiVE2支援的關係,除了素材集之外大家的立足點應該會更接近一些。

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http://loco-loca.blogspot.com/2009/06/taiwanfromforeignersight.html

台灣的愛與寂寞~一位瑞士記者眼中的台灣

與其說以偏概全,倒不如說「人家乍看之下就會變成這樣」。

何況這已經算是蠻仔細地觀察了。

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http://surveyork.blogspot.com/2010/02/manga-and-anime-in-american.html

日本動漫在美國的發展與現狀

這很嚇人低….XD

相關題目再引用:

http://zonble.net/archives/2010_02/1286.php

凝視、凝視、再凝視

http://www.jour.nccu.edu.tw/mcr/0101/05.html

中國字幕組與新自由主義的工作倫理

http://kenshin_jd.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=2074715

從日劇字幕組撤退 到檢討BLOG的路向

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/26/news008.html

触れると感じる「触覚」のあるロボット用皮膚、米企業が開発

這可能會是是近年來最大的突破之一也說不定….XD

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/26/news057.html

「VAIO Z」人気でSonyStyle予約延期 電話もつながりにくく

Fermi 的官方optimize guide等等

http://vr-zone.com/articles/-rumour-geforce-gtx-400-series-details-performance-pricing-etc.-/8487.html

[Rumour] Geforce GTX 400 Series details (Performance, pricing, etc.)

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http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/3_0/docs/NVIDIA_FermiCompatibilityGuide.pdf

Fermi Compatability Guide

http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/3_0/docs/NVIDIA_FermiTuningGuide.pdf

Fermi Tuning Guide

http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/3_0/toolkit/docs/NVIDIA_CUDA_ProgrammingGuide_3.0.pdf

CUDA Programming Guide for CUDA Toolkit 3.0

http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/docs/CUDA_Developer_Guide_for_Optimus_Platforms.pdf

CUDA Developer Guide for Optimus Platforms

On devices of compute capability 1.x, some kernels can achieve a speedup when using (cached) texture fetches rather than regular global memory loads (e.g., when the regular loads do not coalesce well).

Unless texture fetches provide other benefits such as address calculations or texture filtering (Section 5.3.2.5), this optimization can be counter-productive on devices of compute capability 2.0, however, since global memory loads are cached in L1 and the L1 cache has higher bandwidth than the texture cache.

The shared memory hardware is improved on devices of compute capability 2.0 to support multiple broadcast words and to generate fewer bank conflicts for accesses of 8-bits, 16-bits, 64-bits, or 128-bits per thread (Section G.4.3).

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目前來說,GF100初期的產品性能應該是會很悽慘,只是悽慘歸悽慘,之後的產品還是以這個東西為基礎….

現在問題是當初NV30在中低階一路崩盤到NV4x才挽回,Fermi的中低階會如何?

所以讓人很想思考Fermi「架構」上會有多少劣勢。

當初NV30的主要性能以FX12提供、FP32單元數量很少,面對犧牲精確度用FP24的R300有很大的性能劣勢,需要廠商主動針對FX12/FP16去做optimize….

而Fermi的架構上維持G80時代shader數量上的設計觀念,基本上還是累積與加強,雖說某種意味上帳面上還是128sp的G92、256sp的GT200b,細部的tune up則相當多,ROP性能也有提昇。

反過來說ATI的SIMD unit數量還是堆在那邊….XD

well,聽說GF104(256sp)還是比65nm G92的die size大就是了。那幾乎就和RV870一樣大了…._A_)a

VOCALOID-Flex

http://www.yamaha.co.jp/news/2010/10022501.html

ヤマハが歌声合成ソフトVOCALOID(ヴォーカロイド)の新バージョン

表現豊かにしゃべる機能を付加したVOCALOID-flexの提供を開始

既存の歌声ライブラリの活用が可能

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2010/02/vocaloid-flex-2.html

しゃべるボカロ「VOCALOID-flex」でなにが変わるのか?

CEATECでの未夢のデモもたぶんそうで、清水フィルで剣持さんがやったミクのおしゃべりもこの技術を使ったのでしょう。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/25/news044.html

しゃべるVOCALOID「flex」、ヤマハが開発 「メタルギア」に採用

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NetVOCALOID是SaaS,沒辦法像editor一樣重複聽的關係,所以VOCALOID-Flex透過簡易的調整就要有相當的品質這點非常重要。不然server負擔會很大,KONAMI這種game公司來說非常重視這點才是。

即使是歌聲合成,還是被拿來「說話」這件事情可能還是頗大的衝擊:市場還是TTS(text to speech,言語合成)為最大的主流之故,要有更廣的利用範圍還是得顧慮。

因為可以沿用既存的library,所以真的很有意思:修改主要是發音引擎和調整的介面上,所以照理來說現存的VOCALOID調到死的東西,網路上的「NetVOCALOID」那邊輕鬆就能達成的可能性很高?

素材部份,這個上回劍持老爹有提過,一如預期對應現有的DB。如果想成「有一個歌唱專用的Editor和說話專用的Editor、然後引擎用改版對應」的話應該比較容易理解。

Fermi大概需要一點闢謠…

類似這種東西?

不過這和遊戲沒什麼關係的感覺….(主要是Oak Ridge的Fermi Supercomputer)

http://www.brightsideofnews.com/print/2010/1/5/the-real-story-behind-fermi–oak-ridge-bushes-legacy-threats-progress.aspx

The Real Story behind Fermi & Oak Ridge: Bushes’ legacy threatens progress?

http://computing.ornl.gov/HMC/documents/2010-01-20_hmc_keeneland_vetter.pdf

http://computing.ornl.gov/HMC/documents/hmc-2010-rrtalk-sriram-final.pdf

http://code.google.com/p/gpuocelot/

這只能說包圍滴水不漏….

續:手機上的Full HD編、解碼

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/nishikawa/20100222_350132.html

ネットブックで1080p動画が観られるアクセラレータ 「Broadcom Crystal HD/BCM70012」

【2月22日追記】公式サイトで新しいドライバ「Crystal HD Driver 3.1.8」が公開されました。

新ドライバでは、Windows XPでGOM Playerを使った時の突然のリブートが無くなったほか、YouTubeの1080p動画もほぼ30fpsで再生可能となりました。

隔一天緊急補好flash player的漏洞XD

雖說GMA950還有vector graphic這個需求,不過最大的需求終究還是在H.264上。

但是反過來說,內建到GMA950的話會威脅到CULV的市場….

於是ION硬是被擠出去,陽謀至此好像也沒什麼好說的。

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http://xbmc.org/davilla/2009/12/29/broadcom-crystal-hd-its-magic/

Broadcom Crystal HD, It`s Magic.

http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3701

XBMC & Broadcom Bring 1080p Decode Upgrade to ill-equipped netbooks, nettops, Apple TVs

話說因為Crystal HD的LGPL source code,在OSS界也得到很大的好評….XDa

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另外一邊是掙扎:

http://www.youtube.com/watch?v=lzSVTDbEF6Y

Acer Aspire One 532g – Full HD playback

其實仔細想想,NVIDIA不論在ION和ION2上都並沒有「額外損失」些什麼:

ION是9400M改sku、ION2則是以PCI-Express 1x連接到Atom的GT218,並不是什麼特定的專屬晶片,只能算是marketing project而已。

あかつき的ミク面板

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/23/news024.html

金星へ飛び立つ「あかつき」と初音ミクパネルを見てきた

在JAXA裡面看到ねんどろぷちミク擺設出來有種莫名的衝擊感。

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news054.html

ソニー、SCEのネットワーク事業を吸収合併 新SCEが誕生

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news048.html

「サードパーティーはWiiから離れている」とSCEA幹部

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100224_psp_phone/

ソニー、PSPと携帯電話を合体させた「PSPケータイ」を開発していることを認める

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/23/news022.html

「Googleを襲った攻撃コード、作者は中国の専門家」の報道

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news030.html

「Google Buzz」はFacebookやTwitterに対抗しない――Google幹部が説明

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news042.html

Twitterとテレビの”力”、その違い 津田大介さんなど議論

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news043.html

iPhoneで制御する4ローターARヘリ――「Parrot AR.Drone」に触ってきた

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/23/news060.html

Apple、iPhone OS搭載の新ハードを計画か

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/24/news040.html

出版界に”黒船襲来” KindleやiPad、日本上陸へ

Charlie Demerjian v.s. NVIDIA

http://www.semiaccurate.com/2010/02/17/nvidias-fermigtx480-broken-and-unfixable/

Nvidia’s Fermi GTX480 is broken and unfixable

S|A繼續開砲_A_ 旁邊等著看好戲。

不過他是不是真的只是想放空NVIDIA股票啊….XD

http://www.anandtech.com/storage/showdoc.aspx?i=3747

NVIDIA’s GTX 400 Series Gets A Launch Date: March 26th

NVIDIAGeForce:Apologies for the confusion around our most recent GF100 update. To clarify, launch date for GeForce GTX 480 and GTX 470 is March 26, 2010

http://twitter.com/NVIDIAGeForce/status/9503345711

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3740

The RV870 Story: AMD Showing up to the Fight

這篇其實寫得棒得多:敘述了AMD最近情況有如倒吃甘蔗越來越甜的理由。

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歷史明證,能先出產品的那方絕對做了right thing,從NV30、R520、R600、一路以來「對方已經賣到翻掉的時候還沒出來」的東西幾乎都會是失敗作。

想想,東西能先出來賣的時候你會想窩著嗎?當然不可能啊XD

但是反過來說,和架構都沒什麼關係,都是fab面的策略:NV30的洞在NV35還是補得起來、R520的問題R580修掉,RV870的基礎還是當年R600打下的….不勝枚舉。

所以Fermi的設計可能不是問題,但是生產策略、執行力等等則顯然有很大的問題。

而這段時間進展最大的可能並不是A/N兩邊,而是拿著Atom和ARM開幹、拿著Westmere快把內建顯示市場逼宮的Intel….XDa

(well它一直都是最大沒錯,但是快要不是最爛的了)

其實關鍵報告現在看起來居然有點陳腐化的感覺….「G-speak小感」

http://oblong.com/

Oblong Industries is the developer of the g-speak spatial operating environment.

http://techcrunch.com/2010/02/16/oblong-industries-minority-report/

The iPad Is Step 1 In The Future Of Computing. This Is Step 2 (Or 3).

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2229299&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1

g-speak overview 1828121108 from john underkoffler on Vimeo.

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2821182&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=adadad&fullscreen=1

oblong’s tamper system 1801011309 from john underkoffler on Vimeo.

介面絕對是炫得要命沒錯,但是想想和vgod講的一樣,電腦慣用者需要的可能是類似Sikuli那樣的東西,

融合易用性和script的簡易性,透過簡易的programming強化工具性,並且替人類快速地消弭工作的重複性。

至於G-speak比較像Wii一樣,透過直覺性的介面(gesture-based手勢判讀控制)可以吸引更多人來使用電腦的感覺。

與SixthSense一樣,真正複雜的也是在背後的各種辨識技術,否則光是AR的話只會寸步難行而已。

2/21 VOCALOID相關考察

http://hatsunemiku.blog107.fc2.com/blog-entry-1045.html

2月21日の初音ミク&ボーカロイド考察

akiraani の日記

 第4回MMD杯について1(これまでのMMDの流れ)

 http://slashdot.jp/~akiraani/journal/500600

 第4回MMD杯について2

 http://slashdot.jp/~akiraani/journal/500993

未来私考

 第4回MMD杯にみる多様性

 http://d.hatena.ne.jp/GiGir/20100219/1266535452

全てが台無し―雑記帳―

 複雑な MMDの未来

 http://dynasick.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/mmd-1b9b.html

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じゃあ二分後に、踏切で

http://d.hatena.ne.jp/matunami/20100213/p1

[etc]鼻そうめんP 『Unfragment』

「言葉は力であり、思考の方向性を強く規定する。トランスは言うまでもなく忘我状態へと進まんが為の音楽であり、ゆえ、音が描く世界と自己の内面を近づける際、他人の言葉は本質的に不要だ。逆に、単なるノイズになることすらあり得る。」

「トランスにおいて、人の声がノイズとなってしまうのは結局のところ音とそれが分離してしまうからだ。逆に言うと、分離できない程度に音であれば融合することも可能なのだと『Unfragment』の中に潜む初音ミクの声を聴きながら思った。」

「その考えに至ったとき、機械的でこもったような声に神々しささえ感じた。初音ミクがどうしようもなく機械であるからこそ、可能なことがある。」

現在只剩下黑歷史….