VOCALOID-Flex

http://www.yamaha.co.jp/news/2010/10022501.html

ヤマハが歌声合成ソフトVOCALOID(ヴォーカロイド)の新バージョン

表現豊かにしゃべる機能を付加したVOCALOID-flexの提供を開始

既存の歌声ライブラリの活用が可能

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2010/02/vocaloid-flex-2.html

しゃべるボカロ「VOCALOID-flex」でなにが変わるのか?

CEATECでの未夢のデモもたぶんそうで、清水フィルで剣持さんがやったミクのおしゃべりもこの技術を使ったのでしょう。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1002/25/news044.html

しゃべるVOCALOID「flex」、ヤマハが開発 「メタルギア」に採用

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NetVOCALOID是SaaS,沒辦法像editor一樣重複聽的關係,所以VOCALOID-Flex透過簡易的調整就要有相當的品質這點非常重要。不然server負擔會很大,KONAMI這種game公司來說非常重視這點才是。

即使是歌聲合成,還是被拿來「說話」這件事情可能還是頗大的衝擊:市場還是TTS(text to speech,言語合成)為最大的主流之故,要有更廣的利用範圍還是得顧慮。

因為可以沿用既存的library,所以真的很有意思:修改主要是發音引擎和調整的介面上,所以照理來說現存的VOCALOID調到死的東西,網路上的「NetVOCALOID」那邊輕鬆就能達成的可能性很高?

素材部份,這個上回劍持老爹有提過,一如預期對應現有的DB。如果想成「有一個歌唱專用的Editor和說話專用的Editor、然後引擎用改版對應」的話應該比較容易理解。

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