Fermi 發售後檢討

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1004/06/news016.html

HP、タブレット「HP Slate」のテレビ電話やiPod同期をビデオで紹介

http://japanese.engadget.com/2010/04/05/hp-slate-vs-ipad/

HP Slate 対 iPad スペック比較 & 新着プロモ動画

Webcam、CrystalHD內建、可以跑W7的1GB DDR2、SDXC slot、1024×640….光看這些當然都和Netbook沒兩樣_A_)a

總之一個多點觸控為前提的硬體設計加上汎用OS,和從OS開始徹頭徹尾都是多點觸控前提的設計,狀況到底會有多少改變呢?

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100407_359423.html

再び500平方mmを超える巨大チップとなったNVIDIAの GTX 480

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100406_359288.html

なぜNVIDIAのGeForce GTX 480はプロセッサ数が減ったのか

ちなみに、NVIDIAのGPUマイクロアーキテクチャでは、制約がデータパスにあることが多い。

例えば、Fermiアーキテクチャでは、倍精度命令を発行する際には1命令しかSM内で命令発行できないが、この制約はデータパスによるという。

IEDMで指摘された問題を見ると、設計上での挑戦がインターコネクトにあることは明瞭で、それがデータパスの制約に関連している可能性がある。

其實NVIDIA的人常常提到資料頻寬的問題,所以以「NVIDIA的標準」來看,他們目前的設計能提供的interconnection頻寬就是只能養得起這樣的SIMD unit數量….

當然這個觀點就看人嘍~


話說消音引用:

「那種東西能用嗎? *捏鼻* 他們連 cpu emulation 都可以做到 behavior 完全不同了」

「真實的 gpu 有 warp, cpu 沒有啊… 它每個 thread 都 free run. 啊模擬個 32 simd 是很難嗎? XD」

「而且我從來就不需要 debugger 這種東西…我 cuda 寫過來, 遇過的 bug 全部都是 compiler bug. XD」

_A_)a

PIAPRO正式支援純原創角色參入

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5600.html

出た!ピアプロがオリジナルキャラの二次創作の受け入れを発表

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5601.html

「シテヤンヨ」がクリプトン社公認キャラになったらしい件について

雖說以新聞度來講最衝擊的可能是シテヤンヨ公式化,不過因為wat桑先前就已經在TL上講很有好感了所以反而不意外XD

但是機能性來說,PIAPRO終於可以開放參入原創角色是一個很大的成功。

http://blog.piapro.jp/2010/04/qa-2.html

オリジナルキャラクターのご投稿に関するQ&A

和PIXIV的問題半無視(規約面上的純內部使用)狀況不同,PIAPRO算在法務面上clear得比較徹底,所以參入條件也比較嚴格:

1. 著作權者存在、清楚無爭議(這點的話デフォ子就有困難)

2. 著作權者許可二次與N次創作

3. 著作權者「本人」將原作品投稿於PIAPRO

以下則是和其餘PIAPRO規約一樣,對非法人會員進行自動授權機制。

法人也是利用PIAPRO-Link等等,需要商業化的場合也可以順利解決法務問題。

所以其實回到PIAPRO的存在意義上,基本上還是過去的「角色使用的自動許可中心」,加入會員後本身有會員的權責存在。

有人提到,這樣下去PIAPRO可能會變成「角色界的JASRAC」,這點的可能性。

但是私以為JASRAC的問題不是「有這樣一個組織來作統合」這件事情不可以、或者錯了;而是在「到底有沒有把實際的利益給到作者手上」,也就是組織本身是不是有發揮功能這件事情上。

當然可以說「xxx何德何能」(以下省略三千字),不過60年來JASRAC過去對著作權的使用(付錢就能用的商業利用,比方說廣播與電視)仍然是有促進作用的,只是現在則有結構不合時代、組織本身的種種問題等等。

跟隨海外走七十年有效期限那個是自然不好沒錯,但是那又是另外一個問題。

所以有人說,「PIAPRO要是真的成為角色界的JASRAC反而是好事。」,因為這代表角色的使用有一個可依循的前例與規約….

而且「自由」這件事情仍然有得到它應有的保障。

最後,目前Crypton認可的VOCALOID公式二次創作角色(公認派生キャラ):

亞北ネル、弱音ハク、咲音メイコ、たこルカ、トエト、シテヤンヨ、はちゅねミク、ピロリ菌、長細いミク

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http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5599.html

「ロミオとシンデレラ」1周年記念のブラザーPによる3DPVが刺激的すぐる件

http://kiomodel3.sblo.jp/article/36894539.html

ロミシン PV

キオP發言引用:

[ミクの相手をどうするかでブラザーP、結構悩んでいましたね

相手役は誰にしても文句は出るだろうし、

結局KAITOが無難だろうということになりました。]

[それとブラザーPの脳内ではもっと過激な内容だったようです、

赤ちゃんができるという話でしたし

それに比べるとこれでも穏便な内容じゃないでしょうか。]

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http://www.platinumleap.net/?p=949

KORG iELECTRIBEをみっくみくにしてみた

iPad大概在電子樂器應用上又會造成一個大潮流….

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http://hirorin.otaden.jp/e96052.html

『MAG・ネット』第一回「初音ミク」特集

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-5598.html

mag・ネット公式サイトで「未放送マグネトーク」が公開された件について

http://www.nhk.or.jp/magnet/talk_001_01.html

未放送マグネトーク – 第1回「初音ミク」その1

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ameyaP_:なるほどね。ボカロは買ったら最後、音素悪かったら自分で工夫して発音よくするしか無いから、そういうテクニックがユーザーに蓄積してるんだ。(母音分割とかトラック分けが有名ですよね)。 [http://twitter.com/ameyaP_/status/11703825601]

ameyaP_:その点UTAUユーザーは中の人が近いから割と我侭聞いてもらえて幸せかもしれないけど、ユーザーサイドの”工夫”という面ではもしかしたら立ち遅れているのかもしれない。 [http://twitter.com/ameyaP_/status/11703926160]

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http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok_childporno.htm

特集 それって本当に、子供を守るための規制ですか?

http://tsukurukari.blog3.fc2.com/blog-entry-14.html

●都青少年健全育成条例改正案の”妄想”

高須次郎 (緑風出版 /流対協会長)/『FAX新刊選』 2010年4月・194号

akaihebiitigo:表現規制について。

都青少年健全育成条例改正案の”妄想”

高須次郎 (緑風出版 /流対協会長)/『FAX新刊選』 2010年4月・194号

#hijitsuzai #hijituzai #hizitsuzai #hizituzai [http://twitter.com/akaihebiitigo/status/11626135522]

hinata_sk:同人用語の基礎知識による児童ポルノ問題まとめが非常にわかりやすかった http://tinyurl.com/l5jynh @ #hijituzai #jipo [http://twitter.com/hinata_sk/status/11672219870]

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http://journal.mycom.co.jp/news/2010/03/05/014/

Firefoxデベロッパプレビュー版、Flashプレーヤを強制終了しても大丈夫

雜項:Xeon 7500(Nehalem-EX)發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100331_357926.html

インテル、16スレッド同時実行対応の「Xeon 7500番台」

これまで「Nehalem-EX」のコードネームで呼ばれてきたプロセッサ。従来のXeon 7400番台が最大6コアだったのに対し、7500番台は最大8コアを内蔵。Hyper-Threadingテクノロジにも対応し、1CPUで最大16スレッドを同時実行できる。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100331_358081.html

インテル、企業向け新プロセッサと市場への取り組みを解説

http://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/news/20100331_356719.html

インテル、高い拡張性を備えたハイエンド向け8コアプロセッサ「Xeon 7500番台」

http://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/news/20100331_358055.html

インテル吉田社長、「Xeon 7500番台は過去最大の性能向上を達成」

http://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/news/20100331_358101.html

富士通、Xeon 7500番台を採用した基幹IAサーバー「PRIMEQUEST 1000シリーズ」

RAS機能はItaniumと同等、性能は明らかに上

「以前はItaniumに分があったが、RAS機能が同等になり、パフォーマンスは明らかにXeonが上ということで、今後はXeonに切り替える」

Nehalem讓高階市場繼續往上衝,直接要去搶mainframe市場了。

雖然昨天好像Magny-Cours宣稱有跑贏Westmere-6c,然後比較便宜_A_

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100331_358097.html

音楽配信の著作権管理を効率化する「Fluzo」が4月1日開始

-JASRACなどの楽曲を一元管理、配信事業者の作業を軽減

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100330_357966.html

スピッツのCDなどをUSTREAMで配信可能に

-JRCとMySpaceが使用許諾スキームを構築

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100330_357951.html

NECの超解像トランスコーダを「MUSIC ON! TV」が採用

-「1枚超解像は音楽コンテンツの高画質化に適している」

「SR-1000」は、独自の「1枚超解像技術」により、通常のアップコンバート処理に比べ、拡大時のぼやけやエッジの粗さを改善し、鮮明で自然なフルハイビジョン表示が行なえることが特徴。

「1枚超解像は、頻繁に画面が切り替わる音楽コンテンツの高画質化に適しており、ミュージック・オン・ティーヴィが保有しているSD形式の音楽コンテンツを高画質なHD映像として有効活用できる」

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http://togetter.com/li/4869

孫さんUstスタジオ建設騒動にみるツイッター=煽動ツールとしての危険性

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http://android.cool3c.com/article/21376

每當這時,你就想知道…花生什麼樹

雜項:AMD的Opteron 6100、Y2 Project等等。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100329_357660.html

AMD、最大12コアを内蔵したMagny-Coursこと Opteron 6100シリーズ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090430_167815.html

AMDの 12コアのサーバーCPU「Magny-Cours」は2010年第1四半期に登場

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20100329_357709.html

第410回:ネット経由でセッション、Y2 PROJECTの「NETDUETTO」

~ 開発者にインタビュー。Ustreamで配信なども ~

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20100308_353506.html

第408回:Y2プロジェクトが取り組む「クラウド型VST」

~ 月額制での低価格化やiPhoneへの可能性も ~

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/mobile/20100330_357746.html

ソフトバンク3G基地局倍増計画のインパクト

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100329_357717.html

ソフトバンク、同社初のAndroid端末「HTC Desire」

-3.7型マルチタッチ有機EL。「USTREAMスタジオ」開設

http://k-tai.impress.co.jp/docs/news/20100328_357645.html

ソフトバンク、Androidケータイ「HTC Desire」を発表



http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100330_357729.html

「ニンテンドー3DS」は3Gネットワークをサポートするか

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20100330_357813.html

「GeForce GTX 480」の追加テスト~新ドライバ、SLI、テッセレータ

從123到321

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100329_357747.html

SCE、PS3の新ファームウェアで他OS起動機能を削除

-Ver.3.21を4月1日公開。機能制限付きでの利用継続も

 なお、Ver.3.21へのアップデートは選択制となっているため、「他のシステム」に関する機能を引き続き利用したい場合は、アップデートを行なわず、そのまま使い続けることもできる。ただし、以下の機能/サービスの利用が使えなくなる。

  • PlayStation Network(PSN)へのアクセス、PSNを利用したコンテンツ及びサービス
  • バージョン3.21以降で動作するPS3向けゲームソフトウェアおよびBlu-ray Discビデオコンテンツ
  • メディアサーバー上の著作権保護されたビデオの再生(本体設定でDTCP-IPを有効に設定している場合)
  • バージョン3.21以降で提供される新機能や動作品質の改善等のアップデート

http://gs.inside-games.jp/news/225/22578.html

PS3の最新ファームウェアv3.21のディテールが発表 – Game*Spark

薄型以前の旧型モデルに採用されていた”Install Other OS(他のOSをインストール機能)”を廃止するもの。新型のスリムモデルでは既に取り除かれていたこの機能ですが、どうやらセキュリティー上の問題で廃止になるようです。

PS的觀念還是從SFC用的CD-ROM發展而來的純console、但是從1999年12/3上市的PS2開始,SONY就不斷地開始暗示computer entertainment、非遊戲之外的應用。當然多媒體功能算是其中一部分,不過PS2畢竟還是可以安裝Linux….PS3更把這點發揚光大。

只是在3.21這個版號起PS3收回Linux安裝功能,真不知道這是什麼因果…._A_)a

GTX470/480正式發表

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100327_357196.html

NVIDIA、FermiアーキテクチャのGeForce GTX 400シリーズを正式発表

~3D Vision Surroundを使ったLOST PLANET 2のデモも初公開

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/tawada/20100327_357454.html

NVIDIA初のDirectX 11対応GPU「GeForce GTX 480」

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100326043/

Fermiアーキテクチャ採用の新型GPUは,DirectX 11世代の主役になれるか GeForce GTX 480リファレンスカード

http://www.itocp.com/htmls/59/n-959.html

开启上帝模式-GTX 480/GTX 470 200项横向对比测试

http://www.pcinlife.com/article/graphics/2010-03-26/1269573687d844.html

GeForce GTX 480 测试报告

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比起480sp,更讓人在意的是GDDR5的clock定在4000MHz(effective)….

而且即使是最高階的GTX480,pcb看起來也不會很發燒。

此外,相對於ROP的強化,GF100從80TMU降到了64TMU,但是一來texture cache重新最佳化、二來BC6H/BC7和gather4的支援也有性能上的改善(當然相對於對手來說少了些)。

而且沒錯的話TMU轉移到SM裡面之後,不是跟隨core clock而是SM的1/2,時脈有得到提昇。

12KB x 20的cache減少到12KB x16對規模削減還是有點幫助…. 剩下的就全部投注到geometry performance上頭了。

反過來說,大概可以猜猜看GF104的TMU會不會其實還是這麼多….

剩下的就是相對高溫、風扇較吵等等的問題仍然存在。

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http://www.legitreviews.com/article/1258/15/

NVIDIA GeForce GTX 480 GF100 DX11 Video Card Review

“We are currently keeping memory clock high to avoid some screen flicker when changing power states, so for now we are running higher idle power in dual-screen setups. Not sure when/if this will be changed. Also note we’re trading off temps for acoustic quality at idle. We could ratchet down the temp, but need to turn up the fan to do so. Our fan control is set to not start increasing fan until we’re up near the 80’s, so the higher temp is actually by design to keep the acoustics lower.” – NVIDIA PR

嘿這很糟糕了喔XD

あかね色のシンフォニア小感

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51003662.html

【コラム・ネタ・お知らせ】 「表現の自由」様をお守りするために

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http://www.plurk.com/p/4ao7m2

あかね色シンフォニア。

軽く読んだ感じは意外と「よくわかる現代魔法」に近いけど、そっちと比べればネタを扱いテンポも軽い、サクサク読み上がれる。

商標関連はまず全部実物そのまま乗ってる。関連単語の扱いもDTM経験者だけがあってまずためになるもの。

構造としては素人のヒロインと玄人の先輩の出会いから、才能が開花してゆく感じ。王道ではあるけど、そなちゃんより意外と祭子の方に代入感があっただりして。

あとがきにネタはミクよりと明言。

正直にいって、DTM関連で書くラノベとしては初ですが、DTMの「立ち位置」もあって、もうこれ以上もの自体書けないかもしれません。(いまで書くと段々ネット生態の方がメインになってゆく)

ある意味、事実上できない「初音ミクの動画化」の解決策の一つ、ではないかと。けいおん!に比べると(ストーリーもキャラクターも)地味ですがw

一言で百合ネタが売り~w

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http://utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-390.html

新エンジンの開発とか

・自動連続音モード(仮)

ようやく実質の「連続音正式対応」になる機能です。

・原音側にプラグインのようなものを実装できるようにする

具体的には一定のインターフェース仕様にしたがって音源側のプログラムを作成することで、

UTAU本体が音源の取得を全てそのプログラムを通して行うようにすることが出来るというものです。

・新エンジンのテスト

これが一番最近やってることで、元々の発端は、

http://www.dspdimension.com/admin/pitch-shifting-using-the-ft/

ここのサンプルコードからUTAU用エンジンを作ってみたことから始まっています。

http://utau2008.blog47.fc2.com/blog-entry-389.html

重音テト飴屋調整版の配布を終了しました。

今や重音テトには品質管理はもちろん法律関係まで総合的に面倒をみようという

立派なサークルが存在し、今その活動を活発に行っている最中で、

もはや『重音テト飴屋調整版』はその役割を終えたと言って良いでしょう。

少見的中文UTAU音源

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10101021

【中国語でUTAU音源】「メルト」 【沐音シン】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm10101021

這是直接錄中文了_A_

日文大約500音,基本上英文(2500音)是中文(1300音)的兩倍….

上次看過連續音錄音表,不是兩兩錄,而是4~5個音一組錄。

所以他說得400音應該是組合過的,差不多是日文連續音(150音?)的三倍前後。

而且他中文是用羅馬拼音表去錄的。應該是把IPA轉成X-SAMPA表(可以用ascii表示)

總之那張表是重點啦。UTAU的話日文有排兩張表出來(耳ロボP & 飴屋P各一),而且那個表本身有需要針對錄音提供者的特性重編(咬字問題,VOCALOID有重編法則可參考)。

至於合成品質問題其實還是可以丟給V.connect去硬碰硬所以我覺得還好。

當然HMM收錄要簡單得多但是目前這可望不可及_A_

不過話說回來,編輯成本和靈活度之類的錄一次其實幫助很大….

這也是先前劍持老爹在今年東大的CGM研討會說「有一天也許先錄VOCALOID會成為常識、直接肉聲唱反而變得稀奇」。

【非實在青少年】GIGAZINE神整理

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100319_hijituzai_seisyounen/

「非実在青少年」問題とは何なのか、そしてどこがどのように問題なのか?まとめ

超大作。

別的不說「いくら行政が「そんな運用はしない」と言っても、条例にその旨を明確に記載していなければただの口約束に過ぎません。」

這句話就指出一切。依法行政這個詞如此重要,那為什麼不明文寫進去?

反過來說,因為internet的關係,我們終於可以看到這一切。

Google撤出中國與「非實在青少年」其實本質是一樣的,不是「不知道比較幸福」這種看法來解決一切。

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http://h-r-c.seesaa.net/article/144091819.html

表現の自由を守る為に

先日も一般誌でのエロ描写を挙げましたが実体験でお話します。

今回規制したい対象であろう作品を掲載してる雑誌の編集の方とお話した事があるのですが…

実際成年誌指定して流通すべき作品だと自覚があるそうです。

件の脱法ドラッグや、亜人種の性器だからいいんだもんという、

法の落ち度を突いただけの行為と認識してるそうです。

しかし違法になるまでその刊行を止める気はないそうです…

なので都の方もこれ以上こういった作品を

一般誌として流通させることが出来ないよう法で取り締まるしかないのが現状なのです。

悲しい限りです。

http://h-r-c.seesaa.net/article/144186105.html

規制自体は反対よ?

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http://d.hatena.ne.jp/missio/20100321/p1

[comic]今回の条例改正を巡る議論に「一般コミック誌での性表現の行き過ぎ」の話を持ち出すのは不適当

 そもそも「一般誌のエロが放任されているのをどうにかするべき」という問題意識が今回の条例改正の出発点・論拠としてあるならば、議論は現在のような形では進まず、まず「全年齢対象誌のエロをどうするか」という視点において改正案が提出される筈であるが、今回の改正案において「一般誌のエロをどうにかする方策」など全く提示されていない。提示されたのは「そもそも役に立つのか」「必要以上の表現束縛の危険性はないのか」…どちらの方向に考えても「どのように機能するのか」が全く分からない、ことさらに「十八歳未満のキャラクターを性の対象として扱う」というポイントに執着した改正案条文のみである。施行規則に関する議論もない。

現在只剩下黑歷史….