http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1004/06/news016.html
HP、タブレット「HP Slate」のテレビ電話やiPod同期をビデオで紹介
http://japanese.engadget.com/2010/04/05/hp-slate-vs-ipad/
HP Slate 対 iPad スペック比較 & 新着プロモ動画
Webcam、CrystalHD內建、可以跑W7的1GB DDR2、SDXC slot、1024×640….光看這些當然都和Netbook沒兩樣_A_)a
總之一個多點觸控為前提的硬體設計加上汎用OS,和從OS開始徹頭徹尾都是多點觸控前提的設計,狀況到底會有多少改變呢?
—-
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100407_359423.html
再び500平方mmを超える巨大チップとなったNVIDIAの GTX 480
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100406_359288.html
なぜNVIDIAのGeForce GTX 480はプロセッサ数が減ったのか
ちなみに、NVIDIAのGPUマイクロアーキテクチャでは、制約がデータパスにあることが多い。
例えば、Fermiアーキテクチャでは、倍精度命令を発行する際には1命令しかSM内で命令発行できないが、この制約はデータパスによるという。
IEDMで指摘された問題を見ると、設計上での挑戦がインターコネクトにあることは明瞭で、それがデータパスの制約に関連している可能性がある。
其實NVIDIA的人常常提到資料頻寬的問題,所以以「NVIDIA的標準」來看,他們目前的設計能提供的interconnection頻寬就是只能養得起這樣的SIMD unit數量….
當然這個觀點就看人嘍~
話說消音引用:
「那種東西能用嗎? *捏鼻* 他們連 cpu emulation 都可以做到 behavior 完全不同了」
「真實的 gpu 有 warp, cpu 沒有啊… 它每個 thread 都 free run. 啊模擬個 32 simd 是很難嗎? XD」
「而且我從來就不需要 debugger 這種東西…我 cuda 寫過來, 遇過的 bug 全部都是 compiler bug. XD」
_A_)a
http://www.beyond3d.com/content/reviews/54/9
根據B3D的測試ATI在tessellation的瓶頸似乎不是TS.
以前Attribute interpolation是固定管線在做,
但RV870改用ALU軟體來跑.
但是Compiler存取LDS的做法沒有最佳化.
也許之後靠compiler改進效率就有辦法拉高TS效能?
RV870的LDS特性比較接近cache,所以應該是有機會;不過這不改AMD的GPU還是GPU這件事情(繞口令?)