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Xenos 實效數據測試 by B3D post

被人家叫來看這篇XDa

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=9541
360 GPU “Xenos” Fill-Rate Performance測試
(by WaffenSS)

Source:
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1150172&postcount=107
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=1150172#post1150172
“RSX Secrets” post#107

現在對eDRAM歌功頌德好像沒什麼意思,不過有數據總是好事。

這些相關數據裡面主要的問題是,color compression和z-compression的作用就是用來避免「MSAA開了以後效率就掉一半」的狀況,但是G72M並不具備這個功能;還有雖說TMU會佔走shader unit 0的指令slot,但是一來PS也不是和Tex的指令數量1:1,二來C1的TMU和RSX的TMU數量和功能對比都不均等,這篇數據是忽視了這些部分,只用”G72M乘六倍”來推估RSX的性能是不太恰當;當然原文有提示這點,問題就是各討論版的看官了。_A_

個人認為,這篇反而”證實” C1的unified shader ALU總資源大約與RSX的Pixel Shader ALU總資源相仿。_A_

友人言:OO 頻寬的 XX 效率不是很好,所以 ZZ 匯流排在 WW 系統上的表現要靠 AA 的頻率拉到 BB 才行,可是這樣一來 (下略

結論:嘴砲萬歲!

RV770有shader domain?

Exklusiv: RV770-Spezifikationen gelüftet – Hardware-Infos

這樣說好像不太精確,畢竟R600時代就已經有很多fequency domain了;應該說RV770似乎開始把shader時脈與core時脈大幅分離,這篇指出大約是1.2~1.3倍之間,或者是Core + 200MHz。

如果core是800MHz的話,shader是1000MHz;core是600MHz的話shader是800MHz左右,這樣的話shader資源實質上就接近兩倍了。

所以產品推出前ATI總是好消息頻傳…. XDa

造成問題的根源:強制信託制

http://mainichi.jp/select/jiken/news/20080424k0000m040157000c.html
JASRAC:公取、5年前に指摘 契約手法改善なく

 公正取引委員会が独占禁止法違反(私的独占)で立ち入り検査に踏み切った背景には、
日本音楽著作権協会(JASRAC)が、契約手法の改善を求める公取委の「警告」を無視した
形で市場の独占状態を続けてきたという実態がある。

 JASRACと放送局側は79年から、曲数に関係なく一定の料金を徴収する「包括的利用許諾契約」を続けてきた。
しかし、公取委は03年3月に公表した「デジタルコンテンツと競争政策に関する研究会報告書」の中で、この契約を
「競争阻害要因となり得る」と指摘した。新規参入業者と利用者(放送局側)が曲別契約をすると、その分だけ「利用者が
支払うべき使用料が増加してしまう」ため、契約が促進されないからだ。

 JASRACは、その後も放送局側とルールを変更せず、市場規模ベースで約99%と異常な寡占状態を続けた。
文化審議会でこの契約問題が検討されたが、06年1月の報告書では「見直しを求める意見があった」などの表現
にとどめ、所管する文化庁自身にも変化を求める動きはなかった。

 01年10月に著作権等管理事業法が施行され、「イーライセンス」(東京都港区)など7業者が新規参入したが、
JASRACのガリバーぶりだけが目立ち、一向に進まなかった規制緩和。インターネットなどによる音楽配信市場が
拡大する中、JASRACだけでなく放送局側にも慣行の改善を迫るものとなりそうだ。

http://anond.hatelabo.jp/20070805041650
JASRACの暴挙をまとめるページ(増田出張版)

http://blog.livedoor.jp/jasrac1/
JASRACを考える。

日本公交會調查JASRAC壟斷與否

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/23/news051.html
JASRACに公取委が立ち入り(ITmedia)

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080423-00000018-yom-soci
JASRACに立ち入り検査、音楽著作権新規参入を阻害(讀賣新聞)

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20080423AT1G2301G23042008.html
音楽著作権管理、JASRAC独占の疑い・公取委が立ち入り (日經新聞)

————
存檔:當年開放著作權管理事業的時候,JASRAC的發言
http://plusd.itmedia.co.jp/broadband/0201/25/jasrac.html
JASRACがかみつく著作権の「競争原理」論

當年JASRAC的說法是:著作權沒有高低價與否,所以沒有競爭發生的可能;
實情是JASRAC持有的大量曲目、套裝性契約造成新進競爭者參入的門檻極高。

但是因為商業模式的改變,現在有二次利用帶來的新商機,傳統的閉鎖商業模式受到動搖;
現在的問題是JASRAC在傳統業界的勢力仍然龐大,所以問題就變成「JASRAC是不是有獨佔的狀況」,畢竟從2001年修法以來JASRAC仍是幾乎獨占的狀況。
所以公取委(日本公正取引委員會、同公平交易委員會)開始介入調查。

JASRACをみっくみくできますか?!O_O

延伸:

http://www.kab.com/liberte/rondan.html
自由を我等に(坂本龍一)

毓毓的窩: 談談Apple iTunes DRM相關問題(下)

http://www.jasrac.or.jp/profile/compliance/index.html
JASRAC:コンプライアンス宣言

K島V版
http://bbs.orzhk.net/05/pixmicat.php?res=10443

http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1208919180/l50
【社会】公取委、JASRACに立ち入り検査 独禁法違反の疑い

365 名無しさん@八周年 [] Date:2008/04/23(水) 12:02:00 ID:oBbGZ7KE0 Be:
>>209
この速さでマジレスはアレだが、
カスラック以外の著作権管理団体が伸び悩んでいるのには、
他でやると一定期間カスラック出入り禁止になるという訳のわからない規則があるため、
デファクトのカスとそれ以外の使い分けが出来ない事情があった。
それが是正されるだけでも一強は崩される。

———
週刊ダイヤモンド 2005/09/17

【トップは驚きの高額報酬】
ジャスラックが年間に集める著作権使用料は1000億円。そこから管理業務の手数料を差し引き、残りを会員に分配する仕組みになっているが、この業務手数料の使途には疑問視すべきものがいくつかある。
その最たるものは幹部報酬だ。小野清子・前理事長の当時の年収は3565万。ほかの公益法人に比べるとベラボウに高い。常務理事クラスですら、2800万円近い報酬を得ていた。
役員の報酬を決めるのは役員報酬審議会だが、6人いる役員報酬審議会の委員全員がジャスラック理事なのだ。
これでは自分の報酬を自分で決めているのも同然である。

【五十年にわたる天下りの歴史 巨大利権の闇はなくならない】
毎年1000億円のカネが集まり、しかも、まともなガバナンスも働かない。
そんなジャスラックを食い物にしてきたのが、文部官僚である。
じつに50年ものあいだ、ほとんど途切れることなく、天下りが続いている。

「ジャスラック・黒い霧事件」
ジャスラックは、著作権使用料から約1億円を簿外処理し、その裏ガネを使って当時の
役員への裏給与や遊興費、文部官僚への接待費などに充てていた。(背任で理事らが書類送検)

「ジャスラック・巨額融資問題」
94年発覚。古賀財団の理事たちは、当時、ジャスラックから78億円を30年間無利子で借り、
財団の土地にビルを建て、ジャスラックを入居させることで家賃収入を得ることを計画。
この不透明な融資にも、旧文部省幹部、OBが深く関与した。
ジャスラックからカネを引き出した当時の古賀財団の理事は、文部省事務次官から文部大臣まで
経験した大物官僚の剣木享弘。
かたや、ジャスラックの顧問だった佐野文一郎も元文部官僚で、「黒い霧事件」でジャスラックから
利益供与を受けた一人。
事件の責任を追及されたが辞任には及ばず、後に事務次官にまで上り詰めた。

「天下り人事の問題、使用料徴収・配分の不透明な実態…。
組織運営のあり方、使用料徴収・配分の実態について、ジャスラックには説明責任がある。
独占の上にあぐらをかくことは絶対に許されない。」

從被動燃燒的rFactor、アイマス、到主動出擊的SPORE、ai sp@ce

新清士のゲームスクランブル
「プレー動画」で人気広げたわずか9人のゲーム開発会社
ゲーム会社も無視できないユーザー投稿「プレー動画」のクオリティー

rFactor當初的出發點是提供對MOD極為友好的結構,但是媒體終究是自己的社群網站,被Youtube燒起來應該他們也是意料外;
何況就算沒有Youtube,歐美的遊戲MOD文化早已行之有年,所以Youtube的作用主要是”擴展到既有遊戲族群”之外的功能,也就是”引入新user”。

アイマス就更不用說了,核心user的動畫製作可以發展到現在大規模的CGM風潮,nico也是個讓人感到意料外的存在,當初有多少人對即時字幕嗤之以鼻?
只是實質上アイマス並沒有因為nico而出現大量的新user,而是因為動畫創作的需求,而使得DLC的銷售量提高。(這樣推論好像有點武斷?)

後面「主動出擊」主要是指遊戲內提供單鍵上傳動畫到Youtube、或者是nico的功能。
EA的Spore大概真的是參考rFactor經驗….?
ai sp@ce的話,則是DWANGO本身手上有nico的關係,是不用白不用的狀態。顯然一切都是Circus的企圖…._A_

Epic:我們不緬懷過去

http://www.megatonik.com/2008/04/20/mike-capps-says-epic-games-wont-ever-make-a-game-for-the-wii-we-go-forward-not-back/
Mike Capps says Epic Games won’t ever make a game for the Wii: “we go forward, not back”

well,在玩graphic的人眼中Wii畢竟是道不同不相為謀…._A_

不過歐美的開發方向有大半是因為GPU廠商和遊戲開發商是利益共同體…._A_||||
想想現在日本幾乎沒有完全自力開發硬體的廠商(含平台商)了。

鴨子划水的GT200

http://www.pcadv.com.tw/?p=475
3DMark Vantage即將推出

GPGPU:37.5%
GPU+GPGPU:37.5%
CPU:12.5%
Physics:12.5%

為什麼GPGPU比重好像異常地繁重….?
總之CUDA版的AGEIA PhsyX已經可以運作了,G8x/G9x理論上全部雞犬升天….

話說小魚的發言有個有問題的東西:ray tracing並沒有依存x86的部分,是”DirectX”在依存x86….所以DirectX11的ray tracing部分才會去依存x86。
而且靠CPU跑的ray tracing短期內會有多猛是蠻大的疑問….

總之,3D Vantage的performance (profile名,1280×1024 0AA 0AF)底下,8800GTX的分數大概是5000上下。(百位數的差距)
當然本來每次3D Mark都是刻意讓前一代高階卡被壓到五千分前後再重新往上爬,這不意外;但是”聽說”某張卡的成績是直接在上面分數的五位數加一個1….(純聽說)

這會不會太誇張。orz

各大網站還在猜到底是65nm or 55nm、到底會不會有512bit、會不會有GDDR5,還有是不是先前流出的240sp之類的問題;過電晶體規模的預想倒是大概都差不多在1000M前後了。

所以得問一個問題:
這次GT200(G100)只比G92大了25%,可以飆出兩倍多的性能,好像和當初R520-R580的狀況真的很像….
所以當初R580有折衷,這回GT200有沒有弱點?

不過GPU說起來要跑得順還是要程式寫得好,不然就只得靠CPU硬幹了….XDa

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=588823
M01:NVIDIA希望你顯示卡買好一點,CPU買差一點,因為黃仁勳將會踢爆Intel的屁股

這在小規模製作上面很難達成啊,尤其是日本的那堆同人遊戲….大部分都卡在引擎效率上XDa

各家數位收視solution review

http://pc.nikkeibp.co.jp/article/trend/20080409/1000690/
アイ・オーのPC地デジチューナー1号機を最速レビュー

http://pc.nikkeibp.co.jp/article/trend/20080411/1000868/
続報、バッファローのPC地デジチューナーの使い勝手は?

Baffalo用的是ViXS的Xcode-2111,所以各種不同解析度是內部先transcode過。

review:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0422/gyokai243.htm
バッファロー、PC用地デジチューナ投入の本気ぶり
http://www.vixs.com/sections/products/xcode_2100/products_xcode_2111.htm
Xcode-2111,有MPEG4-ASP encoding、MPEG2-MPEG4 transcoding能力。

後繼的Xcode3111則可以達到HD解析度下的H.264/MPEG2雙向transcoding。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071113/vixs.htm

——
不過上面的東西可能還是比不過這個爆炸….XDa

http://www.friio.com/order/tw/
「此訂購頁限台灣地區使用」

nicocache_nl 更新再開

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1200931289/l50
2ch nicocache thread:

861 :nl ◆NCnl/c/M3. :2008/04/18(金) 00:54:46 ID:qaMXUSx30
お久しぶりです(”
諸事情でネットが無く、また多忙になって更新が滞ってましたが、
今週末あたりから少しずつでも現状に追いついていこうと思っています。
皆様にはご不便をおかけして申し訳ないですが、今後ともよろしくお願いします。
取りあえずは今までの機能を現状で動かすことですね・・・

所以今天(4/18)12:00 ~ 15:00之間的維護其實感覺又改了不少規格,作者回復更新的話應該短時間就可以配合上。