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日本的360user其實….老實說我不懂

http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/511328.html

小売 「Xbox360は美少女ゲームとシューティングゲームはよく売れる、まるで昔のセガサターンのよう」

一言:サターンに謝れ。

http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20091022mog00m200055000c.html

アキバ中古ゲーム市況:「アンチャーテッド」想像以上のヒット 中古は「ラブプラス」

會有很多悲鳴代表賣夠多的意思嗎(等一下)

話說ラブプラス中古終於開始多了….你們居然賣你們的嫁這樣對嗎….(抓頭)

不過這樣的話數量可能就是12~13萬了….然後アイマスPSP三個版本總和18萬….

也就是說DIVA的20萬超是贏家嗎….(抖)

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http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1266.html

何だろうな・・・・ある種の信仰告白というか、遺書というか、卒業宣言というか。

http://anond.hatelabo.jp/20091018190428

■[ゲーム]遺書

「どうして箱○で出なかったんだ」

「ああ箱○版は、それを楽しんだ俺達は、PS3版のための踏み台だったんだな…」

老實說看起來還蠻悲痛的。TOV的那部份看起來特別這樣。

(因為官方也這樣發言orz 你們至少發個付費DLC patch吧….)

雖然說不知道有沒有必要寫到這樣,因為寫得太過頭就擺明是GK文。

至少別的不說,即使買了PS3也沒必要賣360吧…._A_||||||

不過重點是主機數量停滯這點,要人加繼續出新遊戲倒真的是會讓人有點擔心。

從全球觀點來看還是稱得上贏家組的360,為什麼在日本會這樣呢?老實說我是不太懂….

別的不說,至少前幾天的BAYONETTA 360版明明就整個神到不行,而PS3版根本就被打假的。

不過360會出的遊戲,我大多寧可等PC版這點倒是有些端倪就是了。orz

畢竟連SF4都讓我等到了。真怪。

http://d.hatena.ne.jp/Iron-9/20091015/geha

■[ゲーム]そろそろゲハに対して真剣に向き合うべき時期に来ていると思う

主旨和上面那篇類似很像。

可是各位,筆戰區本來就常常蠻空虛的….不覺得這就是名為年輕氣盛的錯誤嗎。

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身為遊戲玩家,為了自己快樂遊戲的日子,應該超越主機派別….以遊戲選主機而不要以主機選遊戲之類的,大多老生長談。何必為了遊戲這麼整自己….

不過在日本感覺並不單純是如此,畢竟玩遊戲的人其實多半也不是「玩家」。

結果就會出現類似「政治因素」的東西,在日本的話就變成「營業」(行銷)的要素。

給人覺得類似的狀況還出現在PSP Go上。為什麼會說類似,是因為問題都沒發生在遊戲的本質上。


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http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1033.html

任天堂業界とその他業界になりつつあるゲーム業界

「発明家は発明家らしく、営業マンは営業マンらしく復活する」

這句話很帥老實說….

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1271.html

「遊びの革命児」と「営業・ビジネスの革命児」

有沒有必要這麼盛讚是很有疑問沒錯,但是日本最近這幾個公司,看起來都像是在和市場本身、消費與產業結構的「僵化」在對抗。

能支撐下去下去的話就好,不能的話只怕垮掉的不是這些公司,而是整個日本的產業一起垮掉。

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1270.html

任天堂の中小メーカーに対する姿勢に若干の改善

http://ameblo.jp/sinobi/entry-10369597284.html

発売まであと8日。「PSP go」への期待と不安をつらつらと。

老實說,PSP go要做到和PSP本體的區隔做得還真的不太夠….目前來說基本上是「大小」還有「與附上16GB的PSP3000差價接近」,實話是不是那麼有吸引力;但是無論如何,至少他們有在試著作些什麼。

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http://blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/0d5611a694129a39b34d60aa7a6f78b6

ソニーよ”普通の会社”にまで堕ちてどうする!

http://news.nifty.com/cs/magazine/detail/toyo-20091013-01/1.htm

ソニー新体制の正念場、大物OBが檄文で憂う

http://diamond.jp/series/tsujihiro/10087/

私たちは「希望を捨てる勇気」を持てるか~池田信夫・上武大学大学院教授に聞く

http://blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/421c46476d522f5d09da2560cf811f65

日本の最大の構造問題

Fermi的立場言明:也可以當GPU的平行處理器

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0905/29/news041.html

GPUコンピューティング戦争に勝機を見いだすNVIDIA

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20091023_323529.html

NVIDIAが目指す究極のプロセッサへと進む「Fermi」アーキテクチャ

 「以前のG80アーキテクチャは、コンピューティングにも優れたグラフィックスプロセッサだった。しかし、Fermiはグラフィックスにも優れた並列コンピューティングプロセッサだ。設計思想はFermiで変わった」とNVIDIAのTony Tamasi(トニー・タマシ)氏(Senior Vice President, Content and Technology, NVIDIA)は語る。

G80是「兼具通用運算的GPU」、但是Fermi是「兼具繪圖的平行處理器」,還真的講了….XD

「G80の構造は、伝統的なGPUからの大きな革新だったが、まだグラフィックスアーキテクチャを引きずっている面もある。

例えば、G80のプロセッサクラスタをよく見ると、NV40の再構成的な部分も見えてくる。

演算ユニットの構成だけを見ると、NV40の2つのプロセッサを解体して、演算ユニット部分を1個のSMへと編成したのがG80だ。」

GT200出來之前的確大家都會這樣想….NV40/G70的單一個pixel shader重組之後變成G80,單元數量規模沒有顯著變大,但是指令編排之類的東西就大幅改變了,吞吐性能大幅改善則是因為ROP。只是單單這樣看很難聯想到規模一口氣大了2.5倍,雖然CPU也有一個northwood大幅膨脹成Prescott的例子。

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http://nvidia.fullviewmedia.com/GPU2009/1001-belvedere-1001.html

From Brook to CUDA

http://nvidia.fullviewmedia.com/GPU2009/1002-crystal-1070.html

Face Recognition for Photographs and Video

http://developer.nvidia.com/object/nexus_features.html

NVIDIA Nexus – Features


iPhone贏到底

http://www.techcrunch.com/2009/10/21/how-the-iphone-is-blowing-everyone-else-away-in-charts/

How The iPhone Is Blowing Everyone Else Away (In Charts)

http://jp.techcrunch.com/archives/20091021how-the-iphone-is-blowing-everyone-else-away-in-charts/

iPhoneの一人勝ち、グラフで如実に―モルガン・スタンレーの報告、続編

不過 「Apple Unshacked Mobile Developers from Carrier Walled Gardens」這句話就爆笑了,因為後面接 「Leveraged 100MM+ iTunes Users Trained to Purchase Digital Goods Apple’s way」…. XDa

解放之後自行佔領,這大概是大部分的掠奪者的常識….於是我可不可以說Android快點站起來XD

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0910/21/news012.html

VerizonのAndroid採用でAppleが神経をとがらせる10の理由

Apple和SONY的不同

說不定這兩家的不同就差在遇到正面挑戰的反擊style….

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0910/21/news025.html

アップル、世界初をうたうマルチタッチ対応マウス「Magic Mouse」

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091021_323201.html

アップル、ボタンレスのマルチタッチマウス「Magic Mouse」

記得前幾禮拜M$才在講說研究中,其實Apple早就搞定了嗎…

當然他們本來就比較早出Multi-touch device說起來跑比較快是理所當然。

這讓我想到Project Natal,不管東西到底怎樣,發表會只是搞出來出來打空氣的。

其實可能要能動根本就是下一代主機的事情….結果SONY傻傻地拿辛苦研究的東西出來奉陪,Apple乾脆就直接產品化還外加把專利也拿了。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/20091007_320067.html

【やじうまPC Watch】Microsoft、マルチタッチに対応した「Mouse 2.0」を開発中

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http://play60gamer.wordpress.com/2009/10/21/ffxiii-on-the-ps3-to-have-no-install/

FFXIII on the PS3 to have no Install

http://uk.ps3.ign.com/articles/103/1037157p1.html

Final Fantasy XIII Update



Toriyama also shared some technical details on the game. Save data will take up 500KB. Trophy data takes up 3,080KB (yes, it looks like the game supports Trophies!). In case you were stocking up munitions for a big system wars battle, there won’t be a hard disk installation.

Worried about load times? Don’t be. The only time you’ll see load times is when you transition from town to field. Once you’re out on the field, the game is seamless. Toriyama explained that the game’s tech staff tackled loading early on in order to keep the experience as smooth as possible.

哇哩….莫名其妙….居然跑出這種莫名的自信….

然後反正最後一定會遇上360把一堆片子全塞進硬碟之後和PS3無install來對比…..

PowerVR for PSP2

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/10/16/exclusive-sony-psp2-arriving-in-20102c-features-powervr-sgx543-graphics.aspx

Exclusive: Sony PSP2 arriving in 2010, features PowerVR SGX543 graphics

雖說PC上的PowerVR SGX535(GMA500)拜Intel對自家driver莫名的信心所致性能有封印的疑問,不可小覷;不過PowerVR的fillrate基本上是等效數據不是實際的fillrate….所以SGX543MP16要說可以和GTX260-216拼有點早了。不過400MHz的SGX543MP4應該真的表現會不錯….

PowerVR series5XT(SGX)的MPcore家族在65nm底下即使是16core都不會很大,搭一搭外部的輔助單元,看起來其實desktop市場也頗有競爭力(thin client限定就是了)….而且這個小core還有一個好處是即使和GS放在一起似乎也不會有很大的負擔,畢竟即使SGX有DX10.1等級的繪圖功能可用,PSP2要是沒辦法上市第一天就完整相容PS2和PSP的軟體的話那一定會被罵到臭頭….

當初才讓人嘆息DC的PowerVR2和PS2的EE搭起來可能當時會多棒多棒,現在SONY似乎真的要用PowerVR….世界總是這麼奇妙。

Fermi的FAH性能

http://www.evga.com/forums/tm.asp?m=100973314&mpage=1&key=&#100973314

Fermi’s folding ability…



Some additional explanations:

I was forced to use usb monitor as GPUs haven’t any video output (this engineering samples of Fermi are Tesla like, but they have 1.5GB of memory each like GT300 will).

Because of the new MIMD architecture (they have 32 clusters of 16 shaders) i was not able to load them at 100% in any other way but to launch 1 F@H client per cluster and per card. Every client is GPU3 core Beta (Open MM library). I supose it is much more efficient then previous GPU2. In addition they need very little memory to run. Having 16GB of DDR3 and using Windows 7 Enterprise I’ve managed to run 200 instances of F@H GPU and 4 CPU (i7 processor HT off). The 7th card is not fully loaded. This could also be an issue with EVGA X58 mobo.

I use together two Silverstone Strider PSU’s 1500W each that is probably too much but

now I experiment with overclocking (cards are factory unlocked). Max power consumption

I’ve noticed was 2400W.

The whole system is cooled by my own construction of liquid CO2 which is heavy an inconvenient and I have to supply a new cylinder every 5 days.

That’s It. I wish everybody to improve your folding speed using GT300 soon!

Just keep folding…

也就是說,Fermi在folding上大概有GT200的四倍快,大過sp與記憶體頻寬增加的幅度。因為GPU3 core beta目前沒有針對Fermi做過修改,所以應該是得益於新的cache subsystem?

遺憾的是這和繪圖部份性能沒什麼關係….XDa

補充:

想想上面忘記一件事情,因為FAH實際上是用倍精度在跑,所以GT200和Fermi的合理差距是8倍。(GT200:1TFLOPS/8 = 125GFLOPS、Fermi:2TFLOPS/2=1TFLOPS)

如果實際上只跑4倍的話,那代表瓶頸可能卡在別的地方。

無限上綱又來啦….

http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52046904.html

萌えは少女愛を意味する隠語

萌え=少女愛を意味する隠語

警察:

わいせつ図面の販売とか、陳列とかネット上に揭示してる

そこから児童買春に発展していく

你們到底夠了沒….萌不是只有色情好嗎….||||

話說其實我一直覺得為什麼談到萌在日本就會變得負面和正面壁壘分明分得很開,原來還要把電視的世論操作很激烈這點考慮進去。

日本的電視放送和台灣或美國之類的地方不太一樣的是,日本的電視台同時也是新聞社(所以手上也有報紙),於是就變得比以前的黨報還凶狠….

台灣因為第四台快速發展的關係,很早的時期電視能夠做的資訊操控能力就崩壞得差不多,加上蘋果引入了狗仔隊挖新聞文化之後,台灣的媒體嗜血度大幅提高之後,雖然壞處很多但是其中一個好處就是在於,人民對媒體的信任度普遍下降的同時,靠操控媒體來企圖操作情報的能力就大幅降低。(當然不是沒有啦)

某種意味上只能等某個世代的人死光才能改善這種狀況….

4gamer的2010年NVIDIA roadmap記事

http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091013068/

近頃の同人ゲームを概観する,IGDA日本の第3回研究会,「シナリオ作成技法とメイキング」レポート

這個很有意思老實說….

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http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091012001/

Fermi時代の製品展開が分かってきたNVIDIAのGPUロードマップ。DX11世代が出揃うのは2010年Q2以降に

根據內文來看來源是OEM vender所以有那麼一點可信度,不過4gamer好像比較少丟這種東西出來….或者該說日本的網站這邊都比較少,不搶新但是相對來說寫得比較深入。

這張圖本身是4gamer自己整理的(左下角有本間桑的版權表記),

不管怎樣可以看得出來,G210/GT220/GT230的計畫壽命變得短到不行,維持40nm練功定位。

當然以目前的遊戲市場來說,性能如果可以和對手對抗的話,某些部份的功能弱勢是沒那麼嚴重….

而且要討論起來的話,GT230的記憶體寬度很怪:GDDR5 320bit(看起來像384bit砍1組),考慮GT200規格的shader放4組TPC(96sp+32TMU),這個記憶體頻寬還真不只是overkill而已,就算再說GT230原始計畫,也應該不會是這樣的晶片才對。

至於G310(D11M)和GT320(D11M?)、GT330(D11P)的定位還是怪怪的,而且毫無疑問地要出來得等10年Q2去了。

至於D11E的存在看起來像是在說Fermi一半大小的晶片,感覺會是個不錯的平衡也說不定。

不過假設Fermi要是變成HPC市場only的產品的話,那或許會很有趣….

話才剛說完….

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091014_next_ds/
任天堂の次世代「ニンテンドーDS」はHD動画や高画質なゲームにも対応した「Tegraプロセッサ」を搭載か

http://japanese.engadget.com/2009/10/13/ds-nvidia-tegra/
次世代DSのプロセッサはNVIDIAが供給、Tegra採用?

http://japanese.engadget.com/2009/07/08/psp-powervr-sgx-4-hydra/
次世代PSPは PowerVR SGX系4コアの「Hydra」採用、という説