MMD + AR + stereo video sense = 少子化危機

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7613078http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7738556http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7708582

MMD的動作已經可以簡單匯入ARtoolkit,這樣就會大幅增加互動性。

http://ppyy.hp.infoseek.co.jp/

PY

http://ppyy.hp.infoseek.co.jp/main.html

自作プログラム

然後ARtoolkit上也有辦法追加遠近偵測(雖然還是得用兩台攝影機)….

http://stereo.jpn.org/jpn/stvply/webcam/webcam.htm

2台のWEBカメラでステレオ映像を楽しもう

(ステレオムービープレーヤー)

http://japanese.engadget.com/2009/01/06/minoru-3d/

「世界初の三次元ウェブカメラ Minoru 3D」

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B001NXDGFY/

Minoru 3d Webcam

http://www.amazon.com/dp/B001NXDGFY/

Minoru 3D Webcam (Red/Chrome)

透過兩台攝影機來做遠近偵測需要的運算量就頗可怕了,何況是一台….

當然Project NATAL的紅外線閃光信號作法也是一招沒錯。

PC的話除了靠CPU之外,真的不夠用還可以把GPGPU搬出來;不過embedded system就麻煩了。

所以短期內還是得要專用processor….

http://robot.watch.impress.co.jp/docs/news/20090724_304747.html

富士通、並列プロセッサ搭載の画像処理モジュールを開発

~リアルタイムで詳細な3次元認識が可能に

內建256個ALU、以200MHz運作,這顆號稱有Core2Duo 3GHz三倍的性能,

CPU是另外放一顆PowerPC 440EPx(666MHz,less than 3w @ 533MHz from AMCC),外部interface有LAN和RS-232、USB,

可以同時接兩個攝影機,視需求可以用Firewire or NTSC(不同模組),這樣整個module耗電量為13w,所以大概可以推估這個ASIC本身大概5~8w。

不過這樣還有很大的努力空間,不然的話放不進ミク那種纖弱體態…._A_

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http://robot.watch.impress.co.jp/docs/news/20090724_304693.html

女性型ヒューマノイドロボット「HRP-4C」がウエディングドレスでモデルデビュー

~愛称が「未夢」に決定

瘋狂進化的data center

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0907/26/news001.html

高電圧直流給電――データセンターは交流から直流へ

http://www.publickey.jp/blog/09/post_36.html

グーグルの最新のデータセンターは非常識なほど進化している

「データセンターの規模の経済について。1000 台クラスの中規模データセンターと、5万台クラスのデータセンターを比較すると、大規模データセンターのほうが7倍も効率がよいというデータが示されています。」

原文:

http://www.eecs.berkeley.edu/Pubs/TechRpts/2009/EECS-2009-28.html

Above the Clouds: A Berkeley View of Cloud Computing

http://www.datacenterknowledge.com/archives/2009/07/15/googles-chiller-less-data-center/

Google’s Chiller less Data center

http://www.datacenterknowledge.com/archives/2009/07/23/eaton-debuts-higher-voltage-ups-units/

Eaton Debuts 400v UPS unit

http://www.youtube.com/watch?v=exS3y6LBH94&fmt=22

Welcome to the Data Center of the Future

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20080702/309979/

世界に必要なコンピュータはわずか5台,サービスモデル変革に対応できるか

把整個data center當成一台電腦來看待、與其開空調不如整個關掉換別的地方的data center….

然後就變成追著月亮(夜間)跑。規模經濟到這樣也很可怕。

不過一堆cluster的效率要能夠拼贏PC,當然是要下一堆苦工….那個高電壓直流供電就是要盡可能削除AC/DC的轉換效率流失、同時降低電流。

所以每個node module都有自己的UPS(電池)、然後外部供電就直接給高直流、進入node的時候降成48v,給on-line UPS電池和後面的PC使用。

於是比例上可能電源耗損的部分data center的效率還比一般PC高,造成運算越集中越有優勢。

而data center這樣長期發展下來,user可能會發現資料儲存在遠端的可信度,還比在自己家裡由自己維護要高。

個人運算的進步就越來越著重在UI上,造成個人terminal對GPU越來越倚重….?

這樣好像會造成很好玩的事情。

http://www.engadget.com/2009/07/23/cambrionix-49-port-usb-hub-for-professionals-nerds/

Cambrionix 49-port USB hub for professional nerds

這真是神經病w

http://bb.watch.impress.co.jp/docs/series/items/20090715_301886.html

USBポート搭載で多機能化! FONの無線ルータ「La Fonera 2.0」

写真や動画共有サービス連携やストレージ機能を用意

CPU慢的話USB也跟著慢_A_

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http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50861684.html

女声トレーニングブック「女の子の声になろう!」発売

想買的我一定是病重了(掩面)

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50861734.html

東方フルカラー弾幕集+α 「The Grimoire of Marisa」発売

nicocache的p2p化後續發展:Genkidama

在前一個想把nicocache給p2p化的嘗試之後

真的不能用P2P來撐起nico嗎?

在090425,終於有個閒人又做了同樣的系統。

http://d.hatena.ne.jp/cobodo/20090425/1240675428

NicoCacheをP2Pで共有

http://d.hatena.ne.jp/syuu1228/20090425/1240621227

ニコニコ動画のキャッシュを皆で共有するソフト「Genkidama」をリリースしまふ。

http://dic.nicovideo.jp/a/genkidama

Genkidamaとは、P2P技術を使ったニコニコ動画のキャッシュ共有ツールである。

http://docs.google.com/present/view?skipauth=true&id=ahmdw9nxds6k_46frzht5gt

簡報資料

http://genkidama.dokukino.com/

あなたのGenkidama

http://sourceforge.jp/projects/genkidama/

SourceForge 頁面

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7537408

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基本上Genkidama(元氣玉)是把nicocache加上了現有的DHT實作後的工具,所以的確一如預期可說是nicocache的p2p化。

現在的疑問點有幾個:

1. cache用途的合法性

由於把cache資料檔置放在朝網路通訊的狀況下,可能會有侵犯送信權的問題;

而新的著作權法修法因為把cache合法化的關係,就會變成合理使用範圍是什麼的爭論點了。

比方說,著作權法修正案基本上對法人單位的cache、proxy server建置有給予一定的通融,也就是所謂「業として行う」的範圍。

而這個定義上是包含所有營利與非營利的法人事業,但是反而沒有包含到個人….也就是說實際上這部分還沒有clear。

由於這個系統偏向號召user的善意為主的文言為主,光一個責任自負實在是不足以提示整個狀況,所以實話是還蠻危險的。

2. 對運營的正面與負面效應

老實說雖然不是很適當,但是個人有點想到XFree86….想要管理和統制一個自由風氣盛的就會出現反動,即使是廣告條款這樣求名不求利的東西。

nico運營積極地提高便利性的同時強化管理,想給大家合法的空間;但是user不領情,反而自己fork出了p2p的獨立空間….

結果運營對整個系統的控制能力反而是下降的。當然Genkidama是有去設法配合運營的刪除動畫,但是也難保會有個Genkidama改,把這一塊給自己fork掉。

而且,如果這個體制外的系統,效率要是拉得起來、能成長茁壯的話,那麼運營想增加付費user的想法除了會受阻之外,

也許就會在nico管不到的地方把其餘ISP的網路資源給撐爆也說不定,考慮川上會長常常說p2p化會吃爆全日本頻寬….

3. 現實環境限制

當然Genkidama目前也才不到百人使用,和premium user相比顯然是差很多,目前來講毫無疑問是premium可以得到的頻寬遠遠大於Genkidama的內部頻寬。

而且Genkidama由於沒有分割傳輸動畫,而是配合nicocache的原始動作,以單一檔案為單位運作,只是本地端沒有檔案的話,則優先外求DHT上的其餘member來取得動畫。

傳輸的時候只會對「一個對象」要求「一個動畫從頭傳輸」的緣故,整個效率拉不太起來。

所以現況是DHT上沒有的話,用premium的人反而會傳輸得比較快….說不定在這個使用初期應該是要加入個premium優先模式w

老實說光看這一點來說,效率應該還不如最初那個測試版。

由於nicocache_nl還有介面改善的作用在,即使是premium user也有其採用的理由,但是Genkidama顯然就有點….尷尬的狀況。

這個都還需要實作者的取捨。

到底要用動態捕捉還是script生成….

我想這個可以爭很久….

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7678870

【初音ミク】静かな月の夜【オリジナル】

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7678870

不過這個是程式生成就真的很有意思。

雖然還不至於要做到人體運動學模型,但是至少調整要考慮好一陣子,所以整個做了一年….(掩面)

作者comment引用:

http://kiomodel3.sblo.jp/article/30733766.html#comment

Dr.Arahata

「今回の演奏モーションはMIDIデータをもとに指と弦を動かし、実際に演奏したらそうなるであろうと思われる動きを再現してみました。 六角で弦の振動を表現する方法や、演奏モーションの作成方法の研究にかなり時間を費やしました。」

—-

不過因為做出來的部份泛用性感覺高不起來,所以最後motion capture能量的整備還是很有吸引力。

http://atupdate.web.fc2.com/

MikuMikuDance関連ツール配布ページ

B-MoMi

BVHモーションファイルをMikuMikuDanceのVMD形式に変換するツールです。ほかの3Dソフトウェアで作成したモーションや、モーションキャプチャのデータを MMDで使うことができます。

有轉換工具之後問題是capturer….

http://www.crescentvideo.co.jp/vicon/price/

Vicon モーションキャプチャ

這邊可以看到專業的capture主要的問題是攝影機間的同步機制。高畫素的高速攝影機當然很重要不過到這解析程度已經是可以拍臉用的了。

filter、marker和direct linear translation method之類,實質上座標取得部份可能不是那麼困難…. 不過簡單來講據稱即使是有經驗的人大概也得要花個一個月。

轉頭看人中之龍4 project起跑,是會讓人思考很多東西….

pro和同人、興趣和專業的隔閡其實本來就不大也說不定。。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090724_304607.html

セガ、PS3「龍が如く4 伝説を継ぐもの」 正式タイトル決定!キャスト第1弾も発表

老實講DIVA的銷售量還蠻異常的

http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=111

集計期間: 2009年7月13日~2009年7月19日

週間 14,000、累計116,000

http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=112

集計期間: 2009年7月20日~2009年7月26日

週間 15,000、累計131,000

DQ9一直在那邊賣耶….

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1171.html

UGC界隈について、ちょいとメモ。

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1169.html

夏商戦はなかなか目が離せない

http://headline.project-times.jp/article/122892278.html

『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ(Project DIVA)-』予想外のヒットに品切れ相次ぐ

所以把Chrome OS當成NC(網路電腦)再現….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090723_303953.html

Google Chrome OSはなぜNetwork Computerに似ているのか

如果目標都是把OS的重要性壓低的話,那麼Chrome OS還有智慧型手機之類一堆東西一起來的話,就比NC當年單打獨鬥要來得強勢得多。

(單打獨鬥=只在PC業界)

當然雲端運算一直都只是口號和行銷,把網路廣告模式建立起來、有一定規模的後援之後開始玩的Google算是相對於過去NC來說更有底子?還是單純該說機會成熟….

總之,always-on、兼具低耗電(提供長待機)、並且需要的時候可以擠出高速頻寬的無線網路介面就變得很需要了。

always-on來說3G系統和Wi-Fi都算是基礎能力,WiMax當然很好沒錯可是相比之下現存技術的可信度提昇感覺會差很多,比方說Wi-Fi的低耗電模式讓耗電量可以差上5倍,普及的話潛力也是非常大。話說11n終於要定案了嗎….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090723_304236.html

Wi-Fi Alliance、9月にIEEE 802.11n標準を最終決定へ

幾乎就是Draft 2.0直接當正式通過的感覺。

亂搞DRM是玩火….

http://jp.techcrunch.com/archives/20090717amazon-why-dont-you-come-in-our-houses-and-burn-our-books-too/

人の家に無断で上がり込んで蔵書に火を着けるAmazon, みぞーゆーの愚行

別找user麻煩不然的話他們就會翻你桌….

話說,這禮拜商周也把DELL標價事件拿出來討論。

易遊網的概括承受這個行為本身並沒有應不應該學習的問題,而是「被嫌至少代表你還有被期待」,所以商周這期是把奧客當成商家求改善自己的工具,也包含所謂危機就是轉機的道理。

反過來說,和DRM相比補償金也是個可議的問題沒錯。

廠商的說詞是開發DRM到某個程度之後就可以不再繳交補償金;

版權商的意見則是DRM仍有被破解的可能所以不該取消補償金。

但是消費者本身有持有的自由,所以問題該是「不反對補償金,但是既然收取補償金(轉嫁給消費者)就不該有DRM」,而現在問題顯然是雙重的不便都加諸在消費者身上。

這些惡搞總有一天會付出代價的吧。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090715_302646.html

SCE Asiaプレジデント安田哲彦氏特別インタビュー

台湾ゲーム産業育成事業の抱負と真の狙いを聞く。

PSP goはアジア先行発売か!?

現在只剩下黑歷史….