NVIDIA兩個好消息

http://www.tml.tkk.fi/~timo/publications/aila2009hpg_paper.pdf

Understanding the Efficiency of Ray Traversal on GPUs

NVIDIA的人認為GPU上的ray traversal效率並不是因為記憶體系統的問題(也就是不是cache可以解決),而是硬體負載分配效率上的問題,所以他們做了一個軟體控制的分配系統,大幅縮減了理論模擬與實際測試上的性能差,得到了目前最快的GPU ray tracer,並且認為這個作法有助於其餘類似工作的效率改進。

「We have also shown that, contrary to conventional wisdom,

tracing performance of GTX285 is not significantly hampered by

the lack of cache hierarchy. In fact, we can also expect good scaling

to more complex scenes as a result of not relying on caches.」

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http://www.pcworld.com/article/166277/nvidia_overcomes_bad_graphics_chips.html

Nvidia Overcomes Bad Graphics Chips

先前發生在G8x封裝上的問題(導致類似XBOX360三紅的腳位斷離)似乎是得到緩解了。

川上會長的hatena問答

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/16/news091.html

「ニコ動」ドワンゴ会長、動画サービスの黒字化手法を「はてな」で聞く

http://q.hatena.ne.jp/1247727768

「知り合いが動画投稿サイトを運営しています。

結構、アクセスはあるらしいのですが、一向に黒字になりません。

なにかいいアドバイスがあれば教えてください。」

因為ITmedia報導出來所以現在超熱門….XDa

不過老實說,目前除了一些讓白金(付費)會員的優點為人所知的手法討論之外,似乎沒有比較有建設性的看法。

目前直觀上來說,潛在應該還有不少的付費會員成長的可能性,只是宣傳過程中如何去避免死要錢的印象真的很重要,畢竟CGM是個完全依存於現場氣氛的一個活動,氣氛掛了馬上生產力就流失了。

此外還有一點很重要的是,川上會長持續堅持反對P2P化的立場。

最近查到的一些過去的狀況來看,看來因為流量的關係,nico過去就已經和ISP有些交惡的狀況,所以對「已經黑掉的nico」來說,P2P這種「把負擔轉嫁出去」的作法似乎還真的蠻惹ISP討厭的。

此外,也就是說光nico本身就可能真的會造成日本國內網路負擔過大是個很可怕的狀況….

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http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0907/17/news070.html

Twitter議員は政治を変えるのか

題外話是,我總覺得plunk和twitter和最近網站標錯價被傳得很快有點關係…?

http://journal.mycom.co.jp/column/media/032/index.html

新聞界は”自然死”を待つだけでいいのか?

從電視台到報紙平面媒體,整個媒體界都被預言會死滅嗎_A_

http://journal.mycom.co.jp/column/svalley/326/index.html

Googleのサービスは反トラスト法違反!? “無料”論争が飛び火

這討論還蠻有意思的:

M$拿OS賺的錢提供免費browser被講獨占,Google拿廣告賺的錢提供各種服務該不該講獨占?

http://journal.mycom.co.jp/news/2009/07/08/013/index.html

米ネットラジオの楽曲使用料問題が解決 – Pandora無料サービスに時間制限

上限每月40小時超過請繳錢,總之就是要生出可以付使用費的財源….

這讓人想到某MUST。音樂曲目使用費漲價是個問題….

SONiKA各種評價

http://sonika-vocaloid.com/

AGE 年齢 : 17

HEIGHT 身長 : 167cm

WEIGHT 体重 : 58Kg

為什麼就這地方有漢字w

擺明就是要釣日本user嗎XD

http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=32360

SONiKA

ソニカ

オープンプライス 税込市場予想価格¥19,950前後

http://blog.crypton.co.jp/mp/2009/07/vocaloid2sonika_1.html

英語版VOCALOID2『SONIKA(ソニカ)』優待キャンペーンスタート

* 期間:

2009/7/17(金)~2009/8/7(金)

* 価格:

通常価格:19,950円前後 → 優待価格:税込15,750円

然後日本降價了w

外加PIAPRO投稿許可。Crypton果然反應很快….

http://reitia01.blog31.fc2.com/blog-entry-702.html

ソニカ発売!(日本はまだ未定) 早速投稿OKになったピアプロと、pixivの投稿作品を見てみた

http://blog.piapro.jp/2009/07/okkarent.html

ソニカ作品投稿OKとKarenTとミュージックガンガン!

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http://blog.piapro.jp/2009/07/home.html

Home×ピアプロコラボ結果発表!

以一個從頭到尾天天守著Live的user來說,算是有些心得可以寫….

第一、

老實說HOME來的投稿數並不多。

210個作品中大部份是CG、利用HOME user的詞讓這個活動的規模註定受到限制,

但是也只有這樣才有意義。最終出來的作品絕對數雖然不足,但是程度仍然很高。

20首入選作+13首有名P投入、最終決選的encore曲連ハジメテノオト都投下去了,

以現在的系統限制來說,是沒什麼可以挑得了XD

第二、

對HOME本身是絕對有正面刺激的作用。

基本上SecondLife和nico在07~08年之間於日本的MMOgaming會社之間的討論上,

一面倒地認定nico是壓倒性的勝利,搶走了最多active user。

所以PS HOME這個很「SecondLife-like」的service一開始就非常不被看好。

不過這回可以看出來PSHOME在運營強力主導下仍然是有一些可看之處。

比如說,HOME有能力在先期pre-cache的前提下進行同步scripting,

也就是上線的人在上線時自動讀入相關的樂曲、以及播放list、NPC的3D模組動作等等,

然後在同步的前提下看到特定行為的作法,雖說還稱不上創新,

但是用這點來「模擬」LIVE本身還算相當有趣,所有的user也算是有做到有共通體驗,

以熱鬧度來說還算是有點接近nico生放送(只差連線數量這個天生障礙)。

HOME在一開始LIVE節目開始的時候是以大約兩小時的間隔來重播

「恋するVOC@LOID」的PV motion,

主要的目的是希望更多HOME的user,可以不受本身生活步調時間限制而看得到Live,

所以很多人應該都會覺得怎麼等很久、然後只播一點點。

但是本身這只是暖身,之後user樂曲Live的狀況幾乎是每小時一首user樂曲、

和有名P曲目每日不斷交叉循環,所以基本上可說是平均30分鐘就會有一次。

當然有幾點一開始可行性分析的時候就可以知道作不到:

首先模型是SEGA提供、運營是SCE,

所以SCE這邊沒有能力替user樂曲在短時間內作3D motion,

實際上考慮節目的日程上也不太可能做得到。

但是整個節目卻相當沒有SCE的味道,如果沒有好好看活動細節,

應該都會覺得這個是SEGA主導的….

這也是這次活動最大的問題之一:

HOME和SCE實質上是處於半架空狀態,運營本身希望透明,卻真的變成透明了。

至於整個活動只有拉到Vocaloid愛好者、非愛好者看起來則很痛的問題,

老實說並不是重點,因為這次的know-how主要證明的是HOME內部辦活動的能力。

過去通常是讓3rd party自己開專用區各自為政,這次至少讓SCE有點面對外頭的機會。

怎麼去檢討得到的經驗就看他們以後了。

結論:PS3 DIVAマダー?w

附錄:

http://www.youtube.com/user/FreedomExcelion

スペシャルライブ

【恋スルVOC@LOID】

スケジュールライブ

【メンテの唄】

【3D-GAME】

【クリアなセカイ】

【CUBIC WORLD】

【到来】

【3D@アクション!!】

【ニャーニャーフレンド】

【ポリゴンの街角で】

【programing world】

【さよならは今日だけ】

【☆My Best Home☆】

【ボクトアソボ】

【教えてメロディー】

【幸福世界を望む創造主】

【Dream of virtual reality】

【Welcome to the virtual world! feat】

【invisible existence】

【スフィア】

【My Home -It’s your Home-】

【伝えたい】

シークレットライブ

01【ロミオとシンデレラ】

02【Adam】

03【moon】

04【Scene】

05【わりばしおんな。】

06【メコノブシス・ペトニキフォリア】

07【テレパステレパス】

08【えれくとりっく・えんじぇぅ】

09【ハイセンスナンセンス】

10【サラリーマンのうた】

11【Soar】

12【melody…-exe mix-】

13【私の時間】

SONIKA的sample公開

http://www.zero-g.co.uk/index.cfm?articleid=1054

ZEROGcs – Vocaloid SONIKA

$199.95 US Dollars (169 Euros / 114.95 pounds sterling)

http://www.youtube.com/watch?v=fcqAEEQfjI0

NEW ENGLISH VOCALOID!

頗有ミク的風格….XDa

Zero-G的日本向產品?還是針對歐美的user?

總之offical資料和demo都出來了….

$199.95 US Dollars (169 Euros / 114.95 pounds sterling)

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嚴格說來「角色化produce」這種概念的確是08年初PIAPRO設立上鬼到的時候,由Crypton和Zero-G之類的兩家海外VOCALOID廠商推薦的方法。

當初也好像有聽說考慮舊產品的新裝版之類的措施,不過最後還是老老實實做了一個新品。畢竟舊產品的話大家過去都是用歌手,受簽約限制的部份應該不少。

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今日playlist

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7613750http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7610187http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm7610111

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7613750

【MikuMikuDance】ミクとKAITOにチャンバラさせてみた(リベンジ本物)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7610187

【めぐっぽいど+初音ミク】GummyBearSong-ムビギュビジャミスィギRMX-【PV】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7610111

【めぐっぽいどオリジナル曲】ぼくらの16bit戦争【PV付き】

背水一戰的frontwing和小廠商

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1164.html

dance×mixerの開発元ってフロントウィングだったのね

http://blog.livedoor.jp/basicchannel/archives/51685204.html

フロントウイング 「タイムリープ」 Xbox360版の売上が5600本でも赤字にならなそうなそのワケは?

由於聲優排班之故延遲等了半年,實質上タイムリープ從PC移植到360花了五個月、用了5個人。

所以即使銷售量約5600份,理論上應該是黑字。

PS3也不簡單,總人數20人不滿一年也是把完全新作非移植的ロロナ給生了出來,雖然bug還真不是普通的多w

TtT也只花了一年….

ゲーマガ的記事內容看起來相當精彩….往HD console的移植漂白作可能會增加。

不過更要注意的是這個記事同時揭露了Dance X Mixer的製作廠商是Frontwing。

跑去和C社licence一隻ミク回來當DLC算是真的很用心了。

不僅是XBOX360、SCE投資PhyreEngine之類的東西也幫到了小型廠商….

這些廠商看來又有去設法搭上CGM的小風潮,弄一弄應該是有活下來的機會….

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http://www.famitsu.com/game/news/1225810_1124.html

『ドラクエIX』発売2日間で、販売本数234万3440本--エンターブレイン調べ

http://www.morningstar.co.jp/portal/RncNewsDetailAction.do?rncNo=77464

スクエニHDのドラクエ9が2日間で234万本を販売、初動で前作を上回る

http://mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html

ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す

DQ9?那是啥可以吃嗎。w

總之大公司有大公司要擔心的事情….

選前自爆選後倒台

http://mainichi.jp/select/seiji/09togisen/

都議選の党派別当選者数

http://mainichi.jp/select/seiji/09togisen/news/20090713k0000m010078000c.html

都議選:「麻生降ろし」激化必至 3野党は不信任案提出へ

http://mainichi.jp/select/seiji/09togisen/news/20090713k0000m010080000c.html

民主、各選挙区で票を伸ばし第1党の勢い

因為經濟政策太爛所以被打下來是主因沒錯,不過前幾天的兒童色情保護法修正案也太_A_

也許這件事情也影響投票率了_A_ 通常各黨在催票的時候還會順便去想討好基本教義派的行動,而兒童色情保護法案修正案應該也是其中一環….誰知道惹的人更多。XD

好了,民主黨看起來爬起來了,先前兒童色情保護法審理過程的時候那個很精彩的問答裡面幾個民主黨議員的回答都很帥氣w

http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1278384.html

自民「送付された児童ポルノでも1回開いたら有罪。写真など年齢が分からない場合は全て破棄すべき」

只是想想民主黨也提了一個愚蠢的「人權擁護法案」所以也是觀察名單就是了。_A_

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話說思考一下為什麼當初要搞兒童色情刊物單純所持禁止吧,那是因為要保護「已受害」的特定無行為能力幼童,去扯到規制空想作品表現當然就是失去這條法條的意義啦….

版權不是用來保護你們這種人的….

http://n.yam.com/msnews/mkarticle.php?article=20080709003655

警廣與MUST大戰 詞曲作者傳倒戈

最好是每年漲價啦….

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/10/news031.html

「着メロを鳴らすのは演奏、著作権料が必要」と著作権者団体が主張

「你的手機響了被人家聽到,所以你要付演出費用。」

胡扯啊XD アメリカ始まったw

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來點別的….

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/10/news046.html

「Apple製品、好きだよ」 ハッカー・DVDヨンの素顔

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/07/news043.html

ハッカー「DVDヨン」、スティーブ・ジョブズ氏に反論

Google Chrome OS的各種意義

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0907/09/news016.html

クラウド時代の新たなOSバトル幕開け

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0907/09/news050.html

OS市場でMicrosoftに挑むGoogle 勝機はあるか

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/20090710_300897.html

Wintel帝国崩壊の第一歩となるか、Google Chrome OSの衝撃

Google OS的x86/ARM雙用,很可能替ARM開了步入desktop市場的方便之門….

至於本來的x86市場裡面,則有可能出現Windows vs Linux時代的新局面。

在一般的正統PC底下Linux比Windows有效率的地方不少,但大多不是desktop應用。

Google Chrome OS只要能達成性能明顯超過Windows,那就會讓事情有不少改變。

最後,大概剩下企業市場怎麼處理了吧….

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090709_300912.html

NVIDIA、デスクトップ向けのDirectX 10.1対応「GeForce GT 220/G210」

主要針對OEM。

中階以上的市場目前保留給比較強力的舊晶片產品打消存貨。

現在只剩下黑歷史….