NVIDIA兩個好消息

http://www.tml.tkk.fi/~timo/publications/aila2009hpg_paper.pdf

Understanding the Efficiency of Ray Traversal on GPUs

NVIDIA的人認為GPU上的ray traversal效率並不是因為記憶體系統的問題(也就是不是cache可以解決),而是硬體負載分配效率上的問題,所以他們做了一個軟體控制的分配系統,大幅縮減了理論模擬與實際測試上的性能差,得到了目前最快的GPU ray tracer,並且認為這個作法有助於其餘類似工作的效率改進。

「We have also shown that, contrary to conventional wisdom,

tracing performance of GTX285 is not significantly hampered by

the lack of cache hierarchy. In fact, we can also expect good scaling

to more complex scenes as a result of not relying on caches.」

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http://www.pcworld.com/article/166277/nvidia_overcomes_bad_graphics_chips.html

Nvidia Overcomes Bad Graphics Chips

先前發生在G8x封裝上的問題(導致類似XBOX360三紅的腳位斷離)似乎是得到緩解了。

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