The Da Vinci Code

真是相見恨晚。

以小說而言,它不是頂好;
但以史料整理與闡述而言,這真是妙不可言。

它幾乎肯定了我兩年之間,為了看TM物而去和蘇老大talk、或是找到的神祕學資訊之中,大部分的說法,並且還補充了「一狗票」;當然,只限於與基督教相關的歷史。
所以,它其實並沒有改變我太多想法、而是肯定了我過去的不少想法…. 然後,是以充滿著娛樂性的手法來闡述的。

用冒險故事的分鏡,把史料說明的次序重排,讓人在一個很緊湊的氣氛下讀….於是,非常爽。
但是…. 這東西要拍成電影的話,大概除了死得很慘,還是死得很慘吧。XD
小說本身的話,上面說到「不是挺好」,原因是因為它真的主要的張力是來自深厚的背景,並且透過分鏡把要素重排;如果把題材拔掉的話,就會顯現出本身情節安排的能力上其實還好而已。

或者說,這個題材本身實在是太浪漫了,所以其他部分都被比下去了?
而同作者的前作方面,02提到,情結也差不多是這個樣子。

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話說上頭的提到的「思想」,其實就是我對天主教、基督教等一神教宗教的重大質疑。

本書的內容提示到,基督教的信仰在君士坦丁之後,從一個本來維持過往尊重女性、維持母系社會傳統的信仰,被徹底塗改為一個空虛的神性信仰。並把一個和釋迦摩尼相同情操的高貴人類:耶穌、塗改為一個空泛的偶像「神」。

而隨著羅馬帝國的興盛與四處擴張,這個被竄改為貶抑女性的宗教,便大幅度地跟著擴張,並且四處毀壞了其他各地原有的母系社會與信仰,並在日後演變為「獵殺女巫」的可怕運動。

最後可以導致的一個結論便是:說起來這個戰爭不斷的世界,早在西元四世紀左右,便已經種下了禍因;而這個被竄改過的信仰,隨著不斷矇蔽、灌輸錯誤的教義給後世虔誠的信徒、並且擴張至此,可能已經成為人類史上最大的毒瘤了。

那,如果能夠「證明」某些東西,如這個宗教過去被附加的虛假之處,那應該證明它嗎?

或許,何苦來哉。

這個世界也持續地在改變,男女平等的觀念慢慢地開始「回到主流」。
總有一天,秘密將不再是秘密;
因為比起秘密本身,那背後的意涵,才是真正可貴的。

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補充資料 from Wikipedia:

達文西密碼
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%94%E6%96%87%E8%A5%BF%E5%AF%86%E7%A2%BC

最後的晚餐
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E5%90%8E%E7%9A%84%E6%99%9A%E9%A4%90

最後一哩從今天起為民間企業把持。

政府缺錢,亂賣一通….
結果就是國產隨便過渡給民間企業。

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忍不住情緒化發言,抱歉。

於是從現在起,最後一哩能不能改善,完全是看企業獲利與否,而不是政府能不能替人民謀福利。
當然政府還是耍蠢居多,只是這樣一來連偶爾出現覺醒的可能性都消滅掉了,實非全民之福。
反之,WiMAX這種會對迴路造成威脅的技術,遭到杯葛的機會也大幅提高。

論十年之後台灣還是只有ADSL可用的可能性。

43122取得、阿魯魯UAB取得

AP送來了天地先前做的43122。
聲音乍聽之下差異不大….(死)

不過比較有趣的是AP順便幫阿魯魯做的2702 UAB。
好,好甜啊?!XD

基本上43122算是最頂級的DAC chip了…..
不過,也因為這樣,有著High-End器材的特性:易受干擾(死)
在木耳感受到差異之前,已經未蒙其利先受其害….

連開關房間電燈,都會明顯地聽到雜訊。
並且會有跳機的狀況。(!!)
當然這不能算43122的缺點就是了。

2702 USB-DAC過去也有過這種狀況,只是後來有處理掉。
(當時包含USB-cable和Power-Cable都上了濾波環)
不過我仍然相當意外,因為我以為stand-alone的DAC會受干擾就算了,至少應該不會跳機….

放在水線接地過的排插上,稍微有一點改善…..不過還是感受得到有干擾。
這下可能要考慮Castle的濾波排插了….orz

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補上阿魯魯的UAB照片:

不知道他回去怎麼處理…. 2702是敗耳養成物啊。XD

微軟正在謀殺OpenGL

Source:
http://www.kimicat.com/?p=302

OpenGL.org 報導,Microsoft 目前計畫在 Windows Vista 中,將 OpenGL 架構在 Direct3D 之上,才能使用 Aeroglass。如果使用 OpenGL ICD,則 Aeroglass 會被關閉。OpenGL.org 認為這並不是一個基於技術原因的決定,並希望所有的 OpenGL 硬體及軟體開發者,能一起要求 Microsoft 使 OpenGL 在 Windows Vista 中繼續維持第一線 API 的地位。

OpenGL.org 討論
討論

我的感想一如標題….而且他們討厭OpenGL也不是一天兩天的事情。

這個和當初Win95缺乏OpenGL support狀況是一樣的。
結果,現在Doom3還是可以跑,而且可以跑得不錯;但是我們可以看到,隨著時間演變,OpenGL的遊戲到現在已經是鳳毛麟角了。
我現在還是覺得OpenGL是比較好學的,但是如果把整個軟體環境的支援都考慮進去,就會變成D3D的軟體確實比較好寫。

一般來說,MS很多動作都不是"強迫"的;但是其實它常常都在暗示user"只能"怎麼做。
關於這點,我們可以回想前幾天的Windows Genuine Advantage。

Vista顯然不會變成No OpenGL,不過OpenGL的表現仍然會受影響。
目前已知可能的影響:

[quote](from OpenGL.org News headline)
1. OpenGL performance will be significantly reduced – perhaps as much as 50%
2. OpenGL on Windows will be fixed at a vanilla version of OpenGL 1.4
3. No extensions will be possible to expose future hardware innovations [/quote]

而且今天有個問題,就是OpenGL的地位….
基本上,Windows上有D3D和OGL可選,但是非Windows平台可說幾乎就是只有OpenGL可用。
但是今天Workstation市場幾乎已經是x86 WIntil的天下了,這點不可否認….所以,光只有這個動作本身的話是不會;但是這個動作並不是唯一的"攻擊",而是長久以來一個寡占市場的廠商,對公開標準的持續絞殺。

至於MS自掘墳墓說,其實我認為並不至於。
考慮上述的軟體過去都是UNIX版、然後隨著市場需求而產生Windows版,現在已經是Windows版推出的速度遠快過Linux版了….而且大多已經有D3D支援。
如果繼續照著MS的想法走,並且沒有任何力量抗衡的話,是很有可能會變成
"D3D功能改進–>OpenGL停滯–>D3D版追上OpenGL版的能力–>大部分的user只要有得用就好",
然後OpenGL就死掉了。

於是,順利的話,可能D3D就會變成唯一留存的3D API….
(這顯然對MS而言很美好)

OpenGL對繪圖技術的發展有多大的正面影響,我是覺得不言而喻。
當然,市場需求如果持續存在的話,OpenGL自然不會消失;
而以現在的狀況來說,OpenGL對家用市場幾乎已經沒有多大的影響力了(也許以後家用真的會只剩PS3用OpenGL?),而幾乎只有專業市場大幅地倚重OpenGL。

如果最後市場真的演變為放棄OpenGL,那或許也只能惋惜了。
進一步地說,如果MS可以順利殺掉OpenGL,那顯然代表MS也有能力可以抹殺掉任何公開標準。
如果成真的話,沒有別的原因,只是因為他們是市場的勝利者。

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總之,OpenGL.org官方認為,這個決定並不是基於技術發展,所以正在發動輿論。
而Microsoft目前已經不屬於ARB的一員:
目前ARB的成員如下:3DLabs、Apple、ATI、Dell、IBM、Intel、NVIDIA、SGI、Sun Microsystems。
source:http://www.opengl.org/about/arb/overview.html

疑似Power of 3之一

http://www.coolaler.com/ipb/index.php?act=ST&f=1&t=61770

最好走路會踢到啦….XD
聽說這叫Coolaler Forum的發言風格是吧。

總之,某卡SLI。
3000+在1.8GHz的時候05跑8800、2.7GHz的時候05跑11xxx。

基本上Power of 3最後定位為OpenEXR HDR、Shader Model 3、以及SLI,這三個NVIDIA有、而ATI沒有的功能。

在R520推出前,NVIDIA應該會持續維持這個優勢;
因為R520應該也有FP filtering/blending、Shader Model 3、以及與SLI相同性質的CrossFire。

[X360]重新審視C1的spec後發現….

來源:
http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=22358
So In Terms of Polygon Performance The X800 Beats Xenos

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話說當時MS發表的規格如下:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0514/kaigai178.htm

ポリゴン描画能力 5億トライアングル/秒
シェーダー演算性能 480億回/秒

咦?
話說48個ALU跑500MHz,假設完全當成VS輸出的話,
應該是48G/4 = 12Gtri/s吧?
但是polygon rate最高是0.5Gri/s,所以這是Triangle Setup Engine的極限?

….輸出最大4VS?

話說500M tri/s 代表的應該是1vertex/cycle。

這其實蠻奇怪的,因為瓶頸要是發生在一處的話,其他部分怎樣提高都沒用….
CPU、VS加速都幫不上忙,因為Triangle Setup Engine最大就只能給到這邊。

反過來說,G70是860M vertice/s,代表2tri/cycle。
RSX的時脈550MHz,顯然會變成1.1Gtri/s….足足C1的兩倍去了。
當然這應該不代表RSX的polygon輸出必然會比較大,但是至少這個可以滿足8VS滿載輸出所需。

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不過拼這個不太有意思就是了啦,在遊戲內的話,VS又不可能不打光就把vertex送出去….
稍微用一些指令就可以讓VS很忙了。
總之,C1的ALU資源現在看起來非常充分,充分到1 triangle/cycle的 Triangle Setup Engine會讓人擔心變成瓶頸的程度;反之,RSX大概完全不需要想這種事情。

8/11,the Power of 3

http://www.nvidia.com//docs/CP/1/NV_PO3_count_468x60_NV.swf

你不會用唱盤、你不會用撥接、你不會用打字機、
所以你不會買老顯示卡給自己的PC用。
8/11,NVIDIA為您獻上「The Power of 3」

死NVIDIA,這樣寫誰猜得到是啥….XD
不過看起來至少是顯示卡就是了,所以是7800GT、7600與7200?

話說撥接和打字機就算了,還是有人爽用唱盤啊….
(而且應該很多,而且很可能非常發燒)

MS Win Vista….

昨天和Tib吃飯的時候聊到。

結論似乎下得很快:MS不做創新。
Share Source program也是只從他人那邊收,但是別人只能看MS的source。
這樣變成全世界都只能單方向地對MS "Open Source"….

不過回過頭來,Longhorn越來越無法讓人期待了也是事實。
Vista Beta1的心得還真的沒幾個有好評的….

現在只剩下黑歷史….