YDL for PS3

Terra Soft、PS3用Linux「Yellow Dog Linux v5.0」
這篇新聞看起來超棒,雖然SCEI嘴砲打了兩年,但是現在PS3終於確定可以跑Desktop OS了。

不過就差那麼一點:
原文的「同社直販サイトでは、近日発売予定で、価格はサポート付きが99.95ドル、サポートなしが49.95ドル。」看起來就像要錢,
但是實際上原始的新聞稿則是
Yellow Dog Linux v5.0 for PLAYSTATION 3 will be made available through YDL.net Enhanced accounts, through the Terra Soft on-line Store, retailers, and public mirrors world-wide.
也就是說,YDL for PS3還是和往常的Linux套件一樣,下載免費、販賣價格是「手冊加包裝費」。

包含的內容有:
– kernel 2.6.16
– gcc 4.1.1 and glibc 2.4
– Cell SDK 1.1
– OpenOffice.org 2.0.2
– FireFox 1.5.0 and Thunderbird 1.5.0
– Nautilus 2.14
… and a suite of Personal Accessories, Development Tools; Sound & Video, Internet, and Networking applications.

此外,可以預測PS3發售時硬碟預載的版本也應該是YDL。

G80開始出現benchmark result

INQ報的消息大概是一個禮拜前sxs112的朋友在PCDVD貼的….06跑12K
不過他們沒報CPU瓶頸的嚴重性:原始來源宣稱這個分數來自400*9的E6600,也就是2.4GHz超3.6GHz跑出來的分數。
而且其實還是有真實性上的問題。

實際上目前G80個人認為比較可信的分數如下:

3DMark06:6091
AMD Athlon 64 4000+ 單核心
DDR400 1GB
MSI K8N-Diamond

3DMark05:13814
Intel Core 2 Duo E6600 2.4GHz未超 雙核心
DDR2 667 1GB 5-5-5-15
未知之nForce 570 SLi主機板

驅動程式版本:Forceware 96.82
8800GTS (6TCPs/96 Shader、500MHz、320bit)

EDIT:補上GTX的分數。
4000+底下06跑9100,可開8AA。看來真的06用猛CPU會跑出很可怕的分數。

也因為G80看起來非常有趣(該說是令人困惑?)的結構,思考兄在PIL上發起了G80 shader performance的相關討論:
http://we.pcinlife.com/thread-634911-1-1.html

由於還很不清楚TCP的結構,所以現在直接猜TCP只有16個1D的運算量實在是很武斷;
就像RacingPHT兄提到的,光這樣說的話,G80相對於G70來說理論效能實在沒什麼進步….
但是G80的thread資源增加真的太多了,可說每一個flop所耗的資源比起G70來說效率低多了的感覺。

或者說,”G80是把G70只是把本來看得到吃不到的理論效能發揮出來?”
從這個角度來看,那還真的有”繼承G70結構”的感覺….當然實際上設計是天差地遠。

此外,還包括了38.4Gpixel/s的這個fillrate,看起來G80的TMU數量似乎是32個、並且是與Shader同頻的。
做這麼大的Tex fillrate的用意到底是?(其實還蠻明顯的,VS、PS、GS都會用到Texture)

總之,謎題很多的G80,算一算也剩下不到一個月(11月第二週)就要發表了。
現在實質上只是靠流出的性能數字來推內容,到時候內容解明就可以知道自己的想法到底對了多少。

馬後砲:How about G8x on PS3?

這個是cho提到的一個問題。
現在G80的spec大略已經解明的時候,雖然有點馬後砲,不過我們暫且先猜測看看。

AP聽到這個說法,認為發熱量可能會太大、可能會太拖時間之類,那我們引用一下G80目前的spec,來做一些猜測:
1. 8800GTS目前訂為500MHz、TDP約為150w(已改為單molex),實際運作為7TCP、MIMD shader運作時脈為1200MHz。
2. 將7TCP改為4TCP、ROP減半、並且去除雙記憶體介面,變為128bit、MIMD shader運作時脈考慮降為1000MHz亦可。
3. 將PCI-Express換為FlexIO、並維持為90nm生產。

其實做了這些改變之後,做出來的”G8x版RSX”大概差不多比現存的G7x RSX發熱量多2/3…..
現存的RSX發熱量估計50w、而上述的晶片則約為80w前後,電晶體數量則增加1/3左右。

但是代價是什麼呢?幾乎兩倍的效能。

G80目前05幾乎可以跑到兩萬、06可以跑到12000,CPU是控肉E6600超400*9,
也就是說G80幾乎單卡可以抵Quad-SLI、上面的半顆G80也可以抵一張7950GX2、明年G8x的中階差不多也會有這種表現之外,還外加65nm的省電。
(從這點也可以知道G8x的電晶體使用效率又比G7x高出許多,即使把時脈兩倍考慮進去,同時脈下G8x的執行單元效率幾乎都接近G7x的兩倍)

—-
從過去的資料可以得知,其實Cell和RSX完成之後,因為別的原因拖了很多時間,現在想想其實說不定根本就夠把G8x放上PS3….
結果賣不到半年,07Q2~Q3又要準備做65nm Cell + RSX了,90nm Cell還有很多地方可以應用,90nm RSX看起來真的是頗浪費的。

當然,SONY只拿到G7x這點,當然又是要怪到nVIDIA頭上嘍…. _A_a

面面俱到的MX-Revolution

….衝動總是會帶來破滅的結局….
敗入了Logitech引以為傲的舉世最強滑鼠:MX-Revolution之後,從拆箱到上機都充滿了苦痛與掙扎。
以下就是一群愚蠢的男人,走向血腥敗家金字塔頂端的路程。

以自己使用的第一觀感來說,MX-Revolution最受用的部份,是它的重量。
當初第一次使用MX-1000的時候,就是無法忍受它的重量(內建鋰電池、無法抽換),所以才設法出掉的;但是MX-R在整體耗電量上看來下了很大的苦工,使得電池容量相較之下有大幅的縮減,重量逼近有線滑鼠的程度,相當驚人。
以我、Tib和小光對有線滑鼠的眷戀,都是來自於無法接受無線滑鼠的電池重量這點來說,MX-R算是有突破第一個關卡,也因此才沒有在第一時間被phase-out掉。
MX-R也才有機會發揮它的殺傷力。

接著,MX-Revolution最重要的特性:動力滾輪。
滾輪總成本身有線性馬達驅動,在有刻度狀態下,馬達會透過提供抗力來製造刻度感;但是開啟無刻度模式的時候,只要手指稍微出力一推,滾輪就會持續運轉、模擬出平常滾輪用力被推動的連續滾動。
而且只要手指一擋,連續滾動馬上就可以停住。
這個設計原始的構想很接近當初Microsoft在IE4上實作的動作偵測滾輪(參閱本篇),但是IE4的滾輪並沒有馬達之類的驅動器,而是完全靠感測器偵測力道、然後靠軟體來模擬,所以即使螢幕上仍然有滾動的模擬動作,實際上滾輪已經停止了。
結果就是沒有辦法實做現在MX-R這樣”手指一擋、馬上停住”的優秀操作性,而且沒有IE4的軟體模擬偶爾造成”會搞錯方向”的致命性問題。

在場的另外三個人(Tib、老鼠大、JK)也馬上被這個滾輪的操作性打倒了。XDa
不過其實以我的觀點來說,這個驚人的優秀操作性並不在於”捲滾輪的速度”(號稱七秒四千行?XD),而在於微動的時候模擬出滾輪慣性地短暫捲動的部份相當就手,使得它同時可以具備兩種不同的手感(刻度感與慣性捲動),這點創新才使得它算是有可以讓人接受的價值。

另外,Dock和Wireless Reciver是完全獨立的,這也對操作上有一定的幫助。
因為MX-1000當初Reciver是在Dock上,就變成Dock同時要接USB cable和Power Adapter,其實這很不方便。
這點也算是很大的改進….

但是,MX-R還是沒有辦法避免我對Logitech滑鼠長期以來固定會產生手汗問題,這應該是材質選用上的方向有其特性存在,使得我還是和Microsoft的滑鼠比較投緣。
不過上次在U2有機會碰到Microsoft的Wireless Laser Mouse 6K,已經可以確定它不能滿足我現在”升級”上的需求了。
MX-R現在是拿給JK用的關係,本來是想敗下來try out、然後拋回去還給順發….之後看看有沒有機會用到Natural Wireless Laser Mouse 6000(這個比較有興趣)、或者是Wireless Laser Mouse 8000、甚至是Habu(即MS版Razer)之後再來做決定好了。
不過前兩隻都只有1000dpi、後面又是Gaming專用滑鼠,文書方面比較弱,結論來說MX-R的優勢還是不小。

—-
補充:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0919/mshard4.htm
MS Hardware Launch Event 2006

G3和Habu守備範圍還蠻接近的….
IE3復刻….這應該會消除市場上IE3存貨被惡性哄抬的狀況。

G80補充spec

http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4441
NVIDIA “G80” Retail Details Unveiled

http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4450
“G80” To Feature 128-bit HDR, 16X AA

離NDA解禁(11/16)沒剩多少時間,拿到卡的人也多了起來,目前傳出來的spec應該都不會有太大的落差….
DailyTech的這兩篇多補充了一些東西。

根據DailtYech的說法,8800GTX的core為575MHz、Memory為900MHz、Shader為1350MHz,總頻寬為384bit與86GB/s、128個unified shader。
另外低階版的”GTS”為500MHz、900MHz、1200MHz、320bit與64GB/s、96個US(注意,砍為3/4而非7/8)。
不僅離先前的說法(750MHz core)大幅下降,在DailyTech的spec裡面,core都離先前認為的”Shader的1/2時脈”有100MHz的落差;但是從以往G7x的表現(可以做到27MHz為單位的微調)來說,的確可能出現較細的時脈調整空間,而不應該是正好”1:2″的狀況;而且,這可能與耗電量設計有相關-先前G80 pcb照片上的雙6pin Molex在GTS上改為單6pin,電源需求也改為建議400w單卡,變得與7950GX2相仿。

所以,8800GTX的水冷可能會撤除、等到之後推出的版本(Ultra?)再啟用,而且也聽到有降價(649usd降至599usd、499usd降至449usd)的消息。

只是,即使有些許下降,這些GPU仍然至少要消耗大於100w的能量。
既然CPU廠商在耗電量上的表現難以被user接受而被迫改變路線,GPU廠商應該難以自外其中,遲早消費者也會要求中階產品不可以有外部電源。
從2002年、NV30/R300起開始失控的high-end GPU大競賽,應該不會再持續幾年了。

只是與CPU的狀況(耗能大幅成長、效能卻沒有什麼增長)不同,GPU的成長幾乎可以說是線性的,與製程以及耗電量幾乎可說是線性的表現,目前G80的耗電量會大、也是因為以90/80nm的本世代製程生產下個世代的產品,如果以65nm來生產G80的話,照理說應該可以維持G7x的表現,也可以說NV40以後,nVIDIA的GPU就已經開始做耗電壓縮與效能最佳化的動作了。

最後,DX10有要求FP32 blending的關係,G80應該具備這個功能,有辦法做FP32 “HDR”;而FP32 filtering因為是option的關係,就看G80的Tex有沒有設計上去了。不管怎麼說,DX10這些要求(精度全面FP32)對GPU也是莫大的負擔,還是要依點時間消化才是。只要製程可以負荷,不吃草的好馬要成為大家垂手可得的設備(中階化)應該也不會花多久時間。

所以,還是等等看吧~目前計畫是靠DX9的末代(7900GTO)撐到G8x的中階,甚至是G9x的中階出來再跳到DX10。

—-
話說,聽說Beyond3D的那些長輩們還是不相信G8x是Unified Shader。nVIDIA這回煙幕彈真的放太大了?

Core MA攻城掠地開始…. 後藤大叔的Intel Roadmap分析

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1006/kaigai308.htm

這篇可以看出兩個特性:
1. Core MA開始往上與往下擴展,上層(100usd以上)是dual-core,但是沒有產品有超過3GHz,更上面的則是Quad-core。
2. 中層由於恢復Pentium這個商標,Celeron往下擠到40usd的價格,成為新的入門價格帶。

後者我覺得殺傷力比較大,因為Core MA的die-size小,其實即使這個價格帶照樣可以獲利(目前來說Intel的成本應該都控制在30usd左右);

一開始先把NetBurst系的存貨扔光,之後開始補進Core MA,除了整個系統可以平順過渡之外,還外加把對手(AMD)逼入更吃緊的價格競爭。

接著可怕的東西是Core 2 Quad,這個是Core 2 Extreme"Kentsfield"的平價版,TDP從130w降到100w、價格從999usd降到500usd左右,算是勉強可以放入普通品牌PC產品的價格。
這東西出來的時間是2007年中,對手當然就是K8L…. 同時,剛好Celeron也進入Core MA結構。

到時候Core MA應該也會出現價格可以接受的主機板了吧……
現在覺得組Core MA系統的瓶頸有兩個,一個是漲價漲回兩倍有剩的的DDR2,一個就是幾乎只有高階等級價格的主機板。
價格可以接受的產品幾乎都只能支援到NetBurst系….真的是蠻可惜的。

明年中看看記憶體價格如何吧,總覺得到時候又是個調整系統組態的時機。

[新番]Kanonキター

又是一次逼迫人買BD的新番…. _A_
為什麼頭髮都可以這麼飛揚柔順呢….

不過實際上,Kanon已經在AnimeFastival06播過OP的關係,沒有什麼更改的狀況下,大家都沒什麼感覺。
只有像我這種現在才看到的人衝擊比較大….(倒)

話說回來,補充一下:

ニュータイプ11月号および今月の電撃の缶詰からの情報。

[]美水かがみらき☆すた」アニメ化企画進行中!

> 監督:山本寛
> シリーズ構成:待田堂子
> キャラクターデザイン:堀口悠紀子
> アニメーション制作:京都アニメーション

噂は本当だった。京アニ、「Kanon」の次はこれですか。角川書店お抱えスタジオになってるなあ。

(by MoonPhase雜記)

這會不會太誇張。_A_a

—-
話說回來,AIR BD版破格的低價,似乎直接反映在品質上。
http://www.lovehinaplus.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7661
LH+相關討論。

http://lolipuni.com/log/20060806.html
http://blog.livedoor.jp/hddvddegogo/archives/50531739.html
這兩篇連結裡面指出AIR看來不像是HD製作。

所以可能只有特典的三分鐘全長版OP是HD?

XBMC update to CVS_2006-10-03-T3CH

留守兩週回來又改了一堆了。_A_

update from 30-09-06:

– 03-10-2006 fixed: Huge playlists would cause major GUI slowdowns whenever track was changed from the Now Playing window.
– 03-10-2006 fixed: Toggle button showed the incorrect label when using
– 03-10-2006 fixed: the feh and the userdata wiping didn't quite work as expected (i.e. it didnt work at all).
– 03-10-2006 fixed: if you canceled the 'scan all / scan new' dialog in the music window, it would still scan.
– 03-10-2006 fixed: ftp playback in mplayer where broken due to yet another url parsing mistake
– 03-10-2006 changed: Scrollspeed of RSS feeds the same in all resolutions.
– 03-10-2006 fixed: [ 1568300 ] Add/Edit Source Dialogue Remove all Paths bug.
– 02-10-2006 added: [ 1568369 ] Fix for strange characters in web interface. thx to benmat!
– 02-10-2006 fixed: [ 1568845 ] Unable to access Delete from context menu
– 02-10-2006 fixed: don't allow preset locking if the visualisation has no presets.
– 02-10-2006 fixed: [ 1561317 ] Browse and load RAR:ed subtitles don't work. also added zip support.
– 02-10-2006 fixed: browse for artist thumb was a pita.
– 01-10-2006 fixed: [ 1568291 ] Saving large playlist fails
– 01-10-2006 fixed: [ 1568607 ] XBMC 2.0.0 Web Control bookmarks
– 01-10-2006 fixed: [ 1568158 ] "Leave as Is" LED setting broken
– 30-09-2006 fixed: shoutcast genres with characters that isn't allowed by http urls, would fail du to a huge result. ex R&b.

CEATEC06上的PS3

藍芽遙控!! 記憶卡轉接!! AVCHD播放demo!!
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061003/sce.htm

另外,新的HDD/BD-Recorder也蠻屌的,已經內建DLNA Server功能了。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061003/ceatec06.htm


看起來還真的蠻有AV機器的感覺XD
BlueTooth介面的遙控器,雖然用起來應該很便利(不需要指向性),但是耗電量或許會是問題?
好吧,從一些藍芽滑鼠的表現來看,應該其實可以有不錯的表現。

現在只剩下黑歷史….