http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060924/epic.htm
西川善司的CEDEC2006會場報告
主題:如何避免次世代開發遊戲的高風險?
解答:UE3-內容部份外包、引擎相關技術在容許狀況下外掛社外技術。
所以,「The Gear of Wars」的team總人數只有30人….
Epic如何以其他公司一半的人數來進行同等以上的遊戲製作呢?
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060924/epic.htm
西川善司的CEDEC2006會場報告
主題:如何避免次世代開發遊戲的高風險?
解答:UE3-內容部份外包、引擎相關技術在容許狀況下外掛社外技術。
所以,「The Gear of Wars」的team總人數只有30人….
Epic如何以其他公司一半的人數來進行同等以上的遊戲製作呢?