….衝動總是會帶來破滅的結局….
敗入了Logitech引以為傲的舉世最強滑鼠:MX-Revolution之後,從拆箱到上機都充滿了苦痛與掙扎。
以下就是一群愚蠢的男人,走向血腥敗家金字塔頂端的路程。
以自己使用的第一觀感來說,MX-Revolution最受用的部份,是它的重量。
當初第一次使用MX-1000的時候,就是無法忍受它的重量(內建鋰電池、無法抽換),所以才設法出掉的;但是MX-R在整體耗電量上看來下了很大的苦工,使得電池容量相較之下有大幅的縮減,重量逼近有線滑鼠的程度,相當驚人。
以我、Tib和小光對有線滑鼠的眷戀,都是來自於無法接受無線滑鼠的電池重量這點來說,MX-R算是有突破第一個關卡,也因此才沒有在第一時間被phase-out掉。
MX-R也才有機會發揮它的殺傷力。
接著,MX-Revolution最重要的特性:動力滾輪。
滾輪總成本身有線性馬達驅動,在有刻度狀態下,馬達會透過提供抗力來製造刻度感;但是開啟無刻度模式的時候,只要手指稍微出力一推,滾輪就會持續運轉、模擬出平常滾輪用力被推動的連續滾動。
而且只要手指一擋,連續滾動馬上就可以停住。
這個設計原始的構想很接近當初Microsoft在IE4上實作的動作偵測滾輪(參閱本篇),但是IE4的滾輪並沒有馬達之類的驅動器,而是完全靠感測器偵測力道、然後靠軟體來模擬,所以即使螢幕上仍然有滾動的模擬動作,實際上滾輪已經停止了。
結果就是沒有辦法實做現在MX-R這樣”手指一擋、馬上停住”的優秀操作性,而且沒有IE4的軟體模擬偶爾造成”會搞錯方向”的致命性問題。
在場的另外三個人(Tib、老鼠大、JK)也馬上被這個滾輪的操作性打倒了。XDa
不過其實以我的觀點來說,這個驚人的優秀操作性並不在於”捲滾輪的速度”(號稱七秒四千行?XD),而在於微動的時候模擬出滾輪慣性地短暫捲動的部份相當就手,使得它同時可以具備兩種不同的手感(刻度感與慣性捲動),這點創新才使得它算是有可以讓人接受的價值。
另外,Dock和Wireless Reciver是完全獨立的,這也對操作上有一定的幫助。
因為MX-1000當初Reciver是在Dock上,就變成Dock同時要接USB cable和Power Adapter,其實這很不方便。
這點也算是很大的改進….
但是,MX-R還是沒有辦法避免我對Logitech滑鼠長期以來固定會產生手汗問題,這應該是材質選用上的方向有其特性存在,使得我還是和Microsoft的滑鼠比較投緣。
不過上次在U2有機會碰到Microsoft的Wireless Laser Mouse 6K,已經可以確定它不能滿足我現在”升級”上的需求了。
MX-R現在是拿給JK用的關係,本來是想敗下來try out、然後拋回去還給順發….之後看看有沒有機會用到Natural Wireless Laser Mouse 6000(這個比較有興趣)、或者是Wireless Laser Mouse 8000、甚至是Habu(即MS版Razer)之後再來做決定好了。
不過前兩隻都只有1000dpi、後面又是Gaming專用滑鼠,文書方面比較弱,結論來說MX-R的優勢還是不小。
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補充:
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0919/mshard4.htm
MS Hardware Launch Event 2006
G3和Habu守備範圍還蠻接近的….
IE3復刻….這應該會消除市場上IE3存貨被惡性哄抬的狀況。