http://www.new-akiba.com/archives/2007/05/post_9586.html
所以blog的內容看來,ゆりしー終於要翻身了嗎?
http://anond.hatelabo.jp/20070602140928
對支持者而言的確是最糟的狀況….
http://www.new-akiba.com/archives/2007/05/post_9586.html
所以blog的內容看來,ゆりしー終於要翻身了嗎?
http://anond.hatelabo.jp/20070602140928
對支持者而言的確是最糟的狀況….
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070530/ggl.htm
對USB支援、upconvert、RGB fullrange做了驗證。
USB支援狀況的確有惡化,針對PS3開發的VSHG反而不能用是怎樣….
Upscale的部份品質大家已經很清楚了,不過比較下來Full的部份品質比較好。
此外關於RGB FullRange部份的話也把bug的狀況詳細描述出來了。
所以RGB full-range的bug在PS/PS3的遊戲不會發生、但是PS2的遊戲會發生的話,應該可以肯定是bug而不是刻意設計的。
所以應該會在下一版改正;此外480p和1080i不提供upscale的部份也有待改善。
不過實話是既然RGB fullrange明顯地是針對PC monitor的話,能順便VESA規格的話最好了…. 不過有機會嗎orz
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070524/avt005.htm
最高品質を求めたBD版「パイレーツ」制作の裏側【前編】
~Javaにこだわり。PHLとタッグでBDの可能性を追求 ~
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070525/avt006.htm
最高品質を求めたBD版「パイレーツ」制作の裏側【後編】
~ ディズニーがDIマスターを初蔵出し ~
H.264エンコーダもパイレーツに最適化
這兩篇讓人看到H.264 AVC encode的潛力,從4:4:4的DI Master為source來encode,20Mbps可以做到比壓縮至4:2:2的品質還好….
本田雅一のAVTrends
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070528/avt007.htm
専用プレーヤーを超える「PS3」アプコンの秘密
「”Air”BD版と同レベルを目指した」
重點如下:
1. 目標是”與AIR BD同等的水準”。 AIR BD目前的製品版是將DVD以特製filter軟體放大的方式處理出來的, SCE與SONY的team一開始對DVD upscaler的設計目標,是要達到與該特製filter同等的品質,所以也使得PS3的DVD upscale,對Anime特別有效。
2. 演算法幾乎完全以CELL實做,除了使用了少數的shader之外, RSX幾乎沒有參與。
3. 未來還會再實做放送錄影用的1080i的i/p轉換演算法。
4. ….可以準備期待一般音樂CD的超取樣化了。XDa
不過,雖說看起來”低價”,可是不能忘記PS3其實本身是”賠錢賣”的。
也就是說實際上這種程度的繪圖處理本來就需要那個成本,日後等PS3便宜的話,其實也代表這種處理的成本已經降低了。
[EDIT]
關於AIR BD vs PS3 upscale,其實有現成的比較:
http://gorry.haun.org/diary/200705c.html#2402
http://goten.jp/2007/05/ps3bdair.html
看來PS3壓勝。XD
slave大評:(AIR BD)很差,我懷疑他根本沒用上。那根本只是普通的 scalar。
http://goten.jp/2007/05/070525.html
加上upscale之後,聲音和影像都上到一個水準…. 就又顯得雙HDMI取消有多可惜。
高階版如果出雙HDMI大概還是會買吧XD
話說回來,要對付高動態面,還是請乖乖買BD…. XD
最後,24p的部份也有人測了。
http://cinemara.blog2.fc2.com/blog-entry-1263.html
slave大評:24p 那東西直觀的不太需要測 ….不過日本人還是會測就是。你放 24fps 影片,CRT 調整到 72Hz (如果能的話),效果就是那樣。然後你調回 60Hz 你就會一整個倒地不起 ….前年就有某某高檔投影機,支援 DVD–>IVTC–>24fps –> 24Hz 播放,結論就是跟電影院一樣的流暢度。(Y)
這時候看到BRAVIA J支援120Hz倍速驅動、24Hz輸入、xvColor…..就會覺得根本就不用比了XD
話說PS呢?
http://goten.jp/2007/05/ps3ps.html
….はい?O_O
200話,六月update預告。
1. 可以直接於遊戲內進行購物交易
2. 可以對其他user送禮、送挑戰狀(核爆)
3. PSP remote play支援(!!)
4. 新的Cosplay
5. 其他細節增加
先前一直預測過每日一緒會有Remote Play支援,現在成真了,非常爽XD
不過說真的,如果H.264 Encoder需要3個SPE的話,那Ambient Occlusion需要的4SPE怎麼辦?
到底是會在Remote play上關掉AO還是演算法改善,令人期待XD
另外其他細節部份,其實這個月的update偷偷把Browser加回去了(顯示記憶體footprint改善),這次update預告也提到會開放即時將每日一緒內提到的網站直接登記進Bookmark的功能。過去是直接開放Browser瀏覽,現在不知道會怎麼實作,直接修改bookmark檔嗎?
總之,每日一緒作為PS3的長期project,的確有非常重要的實驗性媒體特質,看起來真的很有趣XD
http://ps3.qj.net/Rumor-MGS4-on-the-Xbox-360-confirmed-/pg/49/aid/93674
http://www.metalgearsolid.org/show_news.php?id=1156
http://forums.xbox.com/12756627/ShowPost.aspx
MGS4 for 360繼續Rumor中。
好吧,小光前起天有講過小島快擋不住了,看來股東他們寧可出十片裝也覺得出在360上會比較賣。
所以小島也說,不論狀況怎樣MGS4是個替PS3設計的遊戲,只有PS3能享受到全部的特性。
我想說真的不換片這個特性就很明顯了,因為容量問題,其實遊戲得分很多區段切割,而如果考慮劇情的場景重複運用量,那麼容量上的利用效率會更低(如果容量上是五倍差異,扣掉必須的音效量,場景和需要的Texture空間就會被壓縮),MGS2和MGS3就多得是爬回原路的狀況,那我不知道360會不會變成換片地獄、還是硬碟安裝必須(而且還得買120GB才能玩?)、還是第一片HD-DVD title;不過即使是這樣,出在360上的聲勢也會很大吧。
順道,在盒眾對GOW的崇拜眼神面前,MGS4其實還是被批得什麼都不是XD
雖然他們只是希望東西都雙跨、這樣才能讓PS3看起來沒什麼逼他們買的價值。
—-
如果光以MGS4本身遊戲性的觀點來看,想要解決容量問題,360現在該做的說不定是個可以出遊戲的USB BD-Drive。不過這也有可能是自爆,因為這一定會讓人變得推測會出BD內建的360,然後還外加新製程的期待心理,說不定一宣佈就是崩壞性的觀望潮,就像PS3一直謠傳降價,所以一堆人觀望一樣;另一方面,如果MGS4移植到360是為了獲利的話,那自然360這邊的品質也不可能太低…. 所以開發需求遷就360的可能性本來就不低。
話說其實這些謠言大部分其來有自,因為通常都是來自經營層的實際意見,而且大部分都是有力人士;只是再怎麼有力的人士,打嘴砲和實際決策畢竟有落差,KONAMI的高層當然會希望MGS4可以日本出Wii版、北美出360版,能賺的地方就去賺;只是當然這有個前提是推出來的東西到底還算不算MGS4。
從本田雅一的blog關於久多退職一文中的回應串也提到,PS3在SCEA原始的意見中主張的是硬體高性能、低成本化的純專職遊戲機,也就是目前360的路線。
http://blogs.itmedia.co.jp/honda/2007/04/scesce_8473.html#more
當然PS3一開始就以BD為前提,所以BD的部份是絕對不會變的,但是這樣一來設計上PS3本來就很難兼顧現在的路線與低價化的路線,所以PS3現在就是要高不高、要低不低–金井老爹弄了半天才弄出現在的高音質、機器本身拆開就知道料件超誇張、但是如果以音響的觀點來看還是有很多可以改進的地方(首先設計就太緊致了);然後如果高低機路線分得很開的話,又會增加生產上的複雜度,但是如果先出低價機的話,對高階播放能力的期望應該會一開始就被低價機的表現破壞殆盡。
不過如果考慮要出另外一種AV版PS3的話,那現在的PS3用料就好得有點沒意義…. 一般的PS3是專職Player,只要能夠顧好數位輸出即可,類比輸出品質和錄影功能(硬碟容量)以及BD-R/RW設備的需求則都是AV-PS3的責任,畢竟PS3的南橋一開始就有PCI和PCIe 4x,要上RAID設備根本是舉手之勞。
今年三四月的時候提到18個月內AV-PS3會推出,看來義無反顧的cost-down和降價是近在眼前了。
http://www.scee.presscentre.com/Content/Detail.asp?ReleaseID=4372&NewsAreaID=2
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070524/sce1.htm
韌體更新預告,5/24 release,三大期望功能全上。
1. DVD + PS/PS2 upscale to 1080p
2. Remote-play via internet
3. DLNA protocol support
幹得好啊!!
實話是可以看得出來SONY不斷地在趕工加功能…..算是蠻慌亂的。
1.6版就已經有系統很不穩定的狀況,其實1.80版應該也不會好到哪去,如果有不穩定狀況的話,希望1.9版可以趕快改善….
然後,北美的HD-DVD低價機策略,看來會就此瓦解了。
[EDIT]
大家開始測效果了。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070524/sce2.htm
AVwatch的檢證因為有上照片,所以比較有說服力:
根據他們的對比,PS3內部的upscale功能至少比BRAVIA X(KDL-40X2500)的BRAVIA engine pro提供的upscale效果要來得更好。
此外,目前PS3沒有明顯的不穩定情況。
Remote Play部份,目前只知道PSP可以透過PSN帳號登入連回主機,確定SONY透過PSN提供DDNS的解決方案;
但是看來還是要先手動切入Remote Play的待機模式。
changelog:
心得:
DVD-ROM雖然在類比下不允許upscale,但是沒有設定區碼的DVD-R/RW仍然允許upscale。
那,你知道你該怎麼做了…. XD
http://www.beyond3d.com/content/news/230
雖然這是過去已經預期的(G90會達到G80的兩倍規模),但是NVIDIA的官方人物跳出來證實倒是第一次。
或者說”其實先前已經看過NVIDIA在很多地方放過話(如日經tech-on!報導)、但是被Beyond3D報出來還是第一次”。XD
畢竟這和B3D原始的立場有關….
總之:65nm parts、單晶片逼近1TFLOPS、Q4推出。
中低階次年Q1,維持G8x的過渡步調;8800GTX目前已停產、8800Ultra/GTS-A3漸漸替換中,第四季全面升級。
R600推出了沒錯,不過NVIDIA可是沒在等人的….
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20070522/nhk1.htm
NHK、「放送技術研究所一般公開 2007」を先行公開
-超HD放送が現実味を帯びる。100万:1のプロジェクタ
這裡面有個有趣的數字是Super Hi-Vision的系統構成。
7680×4320的超高解析度、60Hz的畫面構成、22.2ch音響…. 不過其中主要有趣的一點是傳輸部份。
7680×4320-60Hz的無壓縮影像需要24Gbps的頻寬,因為預計使用的21GHz衛星頻道只有500Mbps的頻寬,所以需要強力的壓縮。
用16個(解析度8分割+畫格數量2分割),壓成H.264 AVC之後,頻寬大約是100Mbps ~ 400Mbps,demo使用的是128Mbps的H.264 AVC。
Demo的畫面用的是4K*2K的顯示器來顯示。
這讓我想到CELL其實還宣稱過4K時代也能當decoder…. 但是128Mbps的H.264 AVC,CELL真的解得動嗎?XD