GameWatch的1.8驗證

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070530/ggl.htm

對USB支援、upconvert、RGB fullrange做了驗證。
USB支援狀況的確有惡化,針對PS3開發的VSHG反而不能用是怎樣….
Upscale的部份品質大家已經很清楚了,不過比較下來Full的部份品質比較好。

此外關於RGB FullRange部份的話也把bug的狀況詳細描述出來了。

なお、このRGBレンジ設定だが、「フル」に設定した後、PS2規格ソフトをプレイした後、ゲームを終了すると、「フル」にしていても「リミテッド」に戻ってしまうという不具合がある。表示は「フル」なのだが、HOMEメニューでのバックの黒(色はPS3の起動時間帯によって変わる)の沈み具合が変わっているのでわかる(フルにするとより黒がはっきりと黒くなる)。PSやPS3のソフトではこの現象が起こらないので、おそらくは今後修正されると思われる。

所以RGB full-range的bug在PS/PS3的遊戲不會發生、但是PS2的遊戲會發生的話,應該可以肯定是bug而不是刻意設計的。
所以應該會在下一版改正;此外480p和1080i不提供upscale的部份也有待改善。

不過實話是既然RGB fullrange明顯地是針對PC monitor的話,能順便VESA規格的話最好了…. 不過有機會嗎orz

在〈GameWatch的1.8驗證〉中有 2 則留言

  1. 嗯…. 輸出完整對應DVI色階的訊號。
    過去PS3輸出的DVI訊號都在16~235之間,而不是0~255….
    這是對應電視的關係。電腦螢幕的話就會顯得偏白….
    所以RGB Fullrange應該是比較偏向電腦螢幕用的功能….

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