http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200708/07-070/index.html
8/7的SIGGRAPH07上,SONY要展出CELL + RSX的”CELL computing Board”。
從19吋1U Rack來看,有可能是SDK硬體再改良過的版本。(目前為止SDK應該是2U的大小)
展示的內容:物理模擬demo、CG rendering demo…. 這些都還好,不過4K影像的即時處理?!
好,RSX果然有辦法送4K…..orz
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PSP-2000支援M-JPEG的AVI了,PS3看來也有機會支援。
container支援之後,接著就是CODEC增加….喔喔喔。
[EDIT]
西川善司放上CELL computing Board的demo詳情。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/08/24/siggraph08/index.html
雖然採用完全一樣的晶片組,但結構的部分有非常大的特色:
RSX完全沒有記憶體,以FlexIO和CELL形成UMA。
系統方塊圖:
http://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2007/08/24/siggraph08/images/004l.jpg
而在會場的demo使用RSX輔助作合成的部分看來非常有效率。
比方說,過去CELL剛發表的時候toshiba做了一個48個SD解析度MPEG2影片合成到1080p畫面的demo,使用到6個SPE來解碼、1個負責合成與縮放。
但是在RSX加速的狀況下,這回CELL跑了一千個SD解析度MPEG2影片解碼,由RSX合成到4096×2160解析度的畫面上。(然後RSX完全只讀寫XDR,沒有自己的GDDR3)
這次的demo最大的意義,或許是證明RSX存取XDR的能力是可以倚重的。