對Wii Fit的雜感

最近這幾天MGS4和白騎士物語的PV的衝擊很大,讓我對PS3的信心也回復了一些….
“目前”,期待作Heavenly Sword的Playable Demo也正在下載中。_A_

不過其實和Wii Fit在一般大眾媒體上的曝光率比起來,PS3真的虛得多了….
畢竟這時候直接比較台數似乎就是一切。所以前一段時間根本只有壞消息….orz

要討論Wii Fit的話,我覺得就得提到下面這篇。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1211/kaigai326.htm
任天堂 岩田聡社長インタビュー(3)
あえてロードマップから外れたWiiの設計

【岩田氏】
我々の根っこにあったのは、どうしたらゲームを遊んでくださる方が増えるのか、ゲーム人口が拡大するかという点。
そのテーマからすると、ハードの設計は、この道以外になかったんです。
熱設計もそうですが、こうした選択を取ることで、ぐっとUI(ユーザーインターフェイス)の方に投資を傾けられましたから。

 結局、CPUなりGPUなりの(ダイ)面積がどんどん大きくなると、そこにコストがかかるようになる。
すると、全体のコストの中で、マンマシンインターフェイスにはコストをかけられなくなります。
しかし、今回Wiiでは、コストをこっちにかけたかった
それも大きな理由でした。

如果任天堂把原本預計投資在半導體上的成本全部都移到User Interface上的話,那顯然做出來的肯定不會只有Wiimote和Wii Fit這兩個東西而已….後面能出的體感設備應該還很多。
光靠這樣一點一點地出、一點一點地炒….似乎真的可以撐很久?orz

而讓消費者(特別不寫『玩家』)把這些整套的週邊全部買了一輪之後,差不多也可以準備出次世代機了。
而以過去任天堂對週邊不相容的傳統態度來說,上面買的東西會不會都變成垃圾呢?
這就考驗岩田的腦袋了。
尤其是以技術面來說,Wii畢竟是無線介面(BT),要作相容比過去的介面要容易太多。
而且考慮這次的重點在於介面的典範轉移來說,好不容易才讓消費者接受的介面,新機器不相容應該是不太可能。

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