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MGS4沒有多國語音

http://kotaku.com/362175/useurope-metal-gear-solid-4-wont-have-japanese-track
因為BD不夠大_A_

一定會有人說”塞了一堆無壓縮語音、影片、blah blah….才能把BD塞滿”。_A_

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080229/mgs4.htm
KONAMI、6月12日に全世界同時発売
PS3「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」

全編フルHD映像、5.1chサラウンドに対応。

什麼時候從720p變成full-HD的….XDa
well,應該是upscale支援….畢竟MGS歷代不放影片是傳統。

要的是「文化第一」、還是「唯利是圖」?

http://www.itmedia.co.jp/anchordesk/articles/0801/21/news003.html
小寺信良:そうだ、「Culture First」だ

これが真の「Culture First」である。
流通や外圧に媚びず、日本流のコンテンツを作り、あらゆる手段を使って自信を持って売っていくこと。
目先の1000円より5年後の1000万円。これが真の「Culture First」である。
そういう体質にコンテンツ業界が変わることこそが、今望まれているのである。

其實看了我會想到這個:

http://www.4gamer.net/games/043/G004340/20080213051/
「だから,日本の深夜アニメはつまらない」ガンダムの父・富野由悠季氏の講演をムービー込みで掲載

也就是說,Artist的思考應該是自許做出萬人指向的作品,而不是受到環境壓迫、只能抒發一點小格局的自身見解。
經營通路的廠商則應該有更宏觀的視野,捨棄蠅頭小利追求更大的市場。

這兩篇合起來看,日本的體質問題就很明顯了。

構想壯大的XNA,業界大洗腦?

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0228/kaigai422.htm
Wiiに逆転されたXbox 360の巻き返し戦略

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0229/kaigai423.htm
Webの成功図式をゲームに持ち込むXbox 360の戦略

全照這樣來的話是真的蠻屌的…. XNA結合MS現有的軟體資源,可以號召很多人上XBOX360寫content。
雖然限制很多、沒辦法碰到底層硬體,可是寫casual game應該很充分了。(有點flash game的感覺)

大家只要都對M$繳械就可以玩了。_A_
畢竟Visual Studio拼命灑,OSS社群的高手再怎麼厲害,也沒辦法否定業界大部分的人被MS牽著鼻子走寫code的事實….。
在GDC,M$連DirectX都當成平行處理用API來推了….

只是老實說這短期內真的對機器銷量沒什麼幫助,下一代大概就會看得出這些投資的成果:
M$繼續無止盡地砸錢下去,引擎提供、通路提供、開發遊戲成本低廉(因為M$燒錢),實質上等於是對整個遊戲界的焦土作戰。
這樣下去,遊戲開發這一環日本可能會完全被比下去,沒有翻身的機會。
(打個比方好了,如果MS真的買成了Epic,UE3整個free的話呢?)

而且重點是,遊戲市場不會因為這樣更好:
想寫遊戲、能寫遊戲的人並不見得會因為XNA這個東西變多。
比方說,Visual Studio放在那邊那麼多年了,homebrew之類的遊戲其實也沒有變多。

目前SCE要對這種戰法對抗,大概只有靠更進一步支援OSS社群了吧….
只是怕授權機制崩壞,所以RSX目前還是關著。_A_

DLC = 美工 = 主要成本,所以アイマス商法理所當然

對アイマス商法提出的肯定論:

http://ameblo.jp/tidalbeach/entry-10075657320.html
それはバクチに勝ったから。

目前在Bandai-Namco的title裡面,這樣的做法已經成為主流了。
所以回頭看這樣的做法,其實某種程度上,再差一步就成為服務為主的模式了。
(只差沒有設計提供新曲的機制)

畢竟這是願者上鉤的東西,評價兩極化也是當然….

ハツネギ2.26事件

http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080226/1203964753
[初音]2.26事件

簡單講就是總管理人片面宣布閉鎖又於2/26撤回,管理小組的熱情也跟著迅速冷卻,提供出來的退避場所則變成分裂出去的社群。
熱情可以帶來起頭的動力,但是維持動力則不只是靠熱情而是靠毅力。

至於組織本身的維持則有下面這段引用:

人は、熱意で腰を上げ、利得で追従者を増やし、恐怖で暴走を止める。

熱意で腰を上げることができても、熱意はその個人の中だけにあって、追従者を増やすことには繋がらず、暴走は恐怖*を用いなければ止まらない。
(*:暴力という意味ではなく、ペナルティや罰、規制と読み替えてもいい)

不過反過來說,分裂的社群也比較有辦法各自追求自己的需求。
但是ハツネギ原管理者可能拿捏的部分有相當的問題,這樣下去持續縮小可能很難迴避….總之這屬於社群典型的內部矛盾問題。