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[Cebit08]FUDzilla標題選

Nvidia claims GPU matters more than a CPU
Nvidia confirms PhysX hardware dies

總之NVIDIA要繼續推GPU only產品….所以要把工作盡量搶到GPU上頭。
PhysX硬體掛點在預料中內,但不衝CPU似乎和「不少人」的預想不同。
或者是改口”遲早”?

不過PC CPU生意好像真的是一種流沙般的東西….XD

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AMDs eight-core is a native one

看來AMD策略不變XD
而且只要有改掉bug,新版的45nm把L3加大應該性能會多少有幫助。
(同屬quad-core的話)耗電的部分目前也還有看頭….

能再撐下去的話總是對市場有幫助。

把Wii Sensor Bar拿來遙控TV

http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-573.html
家電とゲームの微妙な関係

http://d.hatena.ne.jp/wapa/20080304/p1
Wiiリモコンでテレビ番組にアクセス~「テレビの友チャンネル」

當初看到的時候覺得….好像有搞頭,但又哪裡怪怪的….

透過sensor bar的LED來控制電視、然後以Wiimote來操作。
上下是選台、左右調音量、1是靜音、2是切換訊號源,對遙控器本身很複雜的電視來說,Wiimote比某些電視提供的簡單遙控器還要輕鬆許多。
然後透過接收user的操作,統計資料就可以當成一種簡易的市調(只要user有上網路)。
用PS3的PlayTV能提供的功能會直接得多,但是畢竟老任不能算是家電商….應該不容易做這種打算才對。
倒是如果成功的話,等於user使用電視的行為都會透過Wii,那自然Wii的開機時數就會變得比較長(雖然這有點一廂情願)。

結果,雖然常說PC要入侵家電市場的話最大敵人是TV-game Console,但是console對家電融合的部分也還沒什麼明顯的斬獲。
SONY有VAIO和PS的經驗,算是實驗最多的廠商;但是目前沒有顯著進展是事實。

「ゲーム業界のUI技術は世界一イィィィィィィィ!」という主張は、気持ちはわかりますけど、ただの傲慢ですよね。

對家電來說,除了應用本身之外能用的成本就非常有限,UI基本上也是堪用即可,所以從game console的觀點來看回應性就變得很差….
然後把console等級的運算量放進家電的話,成本又過高。把改進重點放在耗電量壓低的CELL,到了45nm之後,總算是有點放進家電的可能性(TDP 20w),不過其他部分的成本還是居高不下是個問題。

扣掉了數位電視所需的大量運算能量(主要在視訊串流上),回到介面操作、user操作資料整理與分析上,其實手段去掉了,就剩下目的而已了。(user的交流與feedback調查)
某種意味上,對現有的節目(包含錄影下的timeshift觀覽)進行意見交流的部分,其實很類似nicovideo的手法;只是電視台想要的只有更單純的資訊,來作為節目製作的方向。

只能說,家電商也在試圖摸索把運算能量加入產品的方法。

以H.264再encode風潮大起XD

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-837.html
h.264でエンコードした動画がビューティホーすぎる件について


….XD

不過總之H.264不愧是地表最強video codec,儘管流量不如Zoome,維持原大小的狀況下仍然足夠把破爛的VP6轟到九霄雲外。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2526534
抓下來看影片的解析度是1024×576,沒有被重壓;不過流量似乎是超過負荷了,所以block noise反而增加….
實質上512×384底下800kbps、甚至480×270底下(PSP解析度)似乎是適當的選擇。

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/5467864
H.264畫質感受用MAD群~

CUDA’s ray tracer打贏CELL?

Real-Time Ray Tracing with NVIDIA CUDA GPGPU and Intel Quad-Core
http://eric_rollins.home.mindspring.com/ray/cuda.html


測試用的是96sp的8800GTS,所以數據列成”12個”multi-processor。
基本上16KB的share memory還是太小了,所以物件一多就很悲慘。

此外,不太清楚對CELL optimize夠不夠好就是了_A_

[EDIT]
http://eric_rollins.home.mindspring.com/ray/ray.html
Real-Time Ray Tracing on the Playstation 3 Cell Processor

原始的CELL數據來源,由於只使用compiler來最佳化(IBM XLC compiler),上述的數據是在1024×564的解析度下,在10個球體與單一的光源下取得約22.5fps的性能數字,和IBM自家的iRT ray tracer有相當的效率差距。(iRT是在相當複雜的物件條件下,取得同等或更高的數據)

RV770,最佳狀況有RV670兩倍快

http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=6004&Itemid=34
RV770 to be twice as fast as RV670 claim
Best case scenario

9600GT所有資源兩倍(shader、TMU、ROP、記憶體容量),效能也沒兩倍。
看來RV770要整整兩倍大了?

不過聽說好像只大了25%….看來又是只增加ALU的魔法…. _A_
上次那篇真的是假新聞嗎?XD
好,畢竟這是FUDzilla….

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0305/amd.htm
AMD、DirectX 10対応ビデオ内蔵チップセット「AMD 780」

AMD780發表,Hybrid Graphic看起來很誘人;不過聽說只有Vista能用。

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http://we.pcinlife.com/thread-896580-1-1.html
9800GTX PCB清晰照片

品相頗佳XD

PS Eye的head tracing

http://www.mtv.com/player/embed/wp/

聽說專利在他們手上…. _A_||||

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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080303/kaigai20.htm
「PlayStation Eye」特集

 39ドルで購入できるゲーム機用カメラとしては、デザイン・性能ともになかなか優れている「PlayStation Eye」だが、使わなければ単なる宝の持ち腐れだ。という訳で何か使い道はないものか北米のPLAYSTATION Networkを探してみたところ、海外ではカメラを使ったミニゲームやちょっとした環境ソフトが数ドルで複数タイトル売られているのを発見した。これは紹介しない手はないだろう、ということで今回は「PlayStation Eye」を活用したゲーム2本と、1本のアプリケーション、3本の環境ソフトを紹介したい。

果然他們也是透過Play-Asia嗎XD