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UGA+JOYSOUND

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/30/news085.html

USEN、「カラオケUGA」を「JOYSOUND」のブラザーに売却

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091001_joysound_uga/

マニアックな曲を収録していることで定評のあるカラオケ「JOYSOUND」と「UGA」が合体へ

這真是神來一筆….XDa

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http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091001_318774.html

ニコニコ動画、違法投稿の自動モニタリングを開始


http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/01/news110.html

ニコ動、著作権侵害動画を自動で検出 フィンガープリント技術をテスト



 著作権を侵害した動画が見つかった場合、削除せずに残しておき、動画視聴ページ上に掲載した広告収入を権利者と分配するシステムの運用も、試験的に行う。

和YOUTUBE的系統一樣,主要是從人力變成上載的時候自動比對。

不過重點在參與廠商,這樣的話有可能開啟一些比方說手塚、吉卜力之類過去不受正視的MAD作品可以投稿的機會。

Y2 PROJECT @ CEATEC

http://www.yamaha.co.jp/news/2009/09100101.html

CEATEC JAPAN 2009のライフコンテンツ フロンティアでの展示に参加

http://www.yamaha.co.jp/ceatec/

トップ | CEATEC | ヤマハ株式会社:

http://www.yamaha.co.jp/ceatec/details.html

展示一覧

◎コンセプト展示ですので、製品発売の可能性や時期については未定です。

◎記載されている会社名、法人名、製品名は各社の登録商標または商標です。

VOCALOIDで歌を合成し、ロボットがピアノの音に合わせて自由に、感情豊かに、歌います。来場してくださるあなたからの曲のリクエストにも、応えてくれるかもしれません。

http://twitter.com/y2project/status/4524309667

頓智・さんとのコラボレーションがヤマハブースで実現! セカイカメラを是非お持ちください。常設機もスタンバイしています。

……………………………..好想去T__T

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http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3168.html

(北森瓦版元記事)

http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-150.html

AMDとオープンソースな物理演算エンジンで―”Bullet Physics”

かんなさん、你家的9600GT已經可以動了啊,別被ATI拐走了….

誰替大家爆料了就可以公開討論(逃)

http://arstechnica.com/hardware/news/2009/09/ibms-8-core-power7-twice-the-muscle-half-the-transistors.ars

IBM’s 8-core POWER7: twice the muscle, half the transistors

Speaking of a POWER7 core’s back end, each core contains a very robust suite of execution resources. There are 12 execution units in total, broken down as follows:

  • 2 integer units
  • 2 load-store units
  • 4 double-precision floating-point units
  • 1 branch unit
  • 1 condition register unit
  • 1 vector unit
  • 1 decimal floating-point unit

話說好像把POWER7整個遺忘了….4DP乘加+1個vector+1個十進位浮點。

雖然不能同時使用,不過4個DP乘加本身就已經有點誇張。記得Nehalem和Tukwila都是2乘加?

這樣反而變成load/store和記憶體頻寬吞吐夠不夠….能省電晶體的原因好像是因為32MB on-die L3用eDRAM。

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總是有人要開第一槍(噴飯)

http://www.brightsideofnews.com/news/2009/9/30/nvidia-gt300s-fermi-architecture-unveiled-512-cores2c-up-to-6gb-gddr5.aspx

nVidia GT300’s Fermi architecture unveiled: 512 cores, up to 6GB GDDR5

GPU specifications

This is the meat part you always want to read fist. So, here it how it goes:

* 3.0 billion transistors

* 40nm TSMC

* 384-bit memory interface

* 512 shader cores [renamed into CUDA Cores]

* 32 CUDA cores per Shader Cluster

* 1MB L1 cache memory [divided into 16KB Cache – Shared Memory]

* 768KB L2 unified cache memory

* Up to 6GB GDDR5 memory

* Half Speed IEEE 754 Double Precision

DP一口氣拉高到半速(等於全速啦),每個shader cluster變成32core,不過其實看起來比較像是4個以前的8sp合併成32sp,同時shared memory也合併了4片變成64KB,同步的需求就變小了。

話說cluster變大,那麼和TMU之類的比例其實也可能變了,比方說可能變回2個cluster一組大core?然後又變成8x2x[32sp+16TMU]這樣。

這次最重要的是有個全core共用的768KB L2 unified cache memory,而且合併的64KB share memory可以切成兩塊(16KB+48KB),各自當成scratch pad memory和cache(用途可互換)。至於RV870的32KB LDS只能當scratch pad不能當cache。

我以為Fermi的名字公佈很久了….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090928_317632.html

ホロデッキへと続く多画面技術「ATI Eyefinity」の背景

 ただし、Eyefinityには制約もある。6ディスプレイ出力が可能なのはDisplayPortの場合だけだ。正確には、 DisplayPortが最低でも4出力含まれていないと、6ディスプレイへの出力ができない。

DisplayPort不需要獨立的clock generator,DVI/HDMI則需要。所以RV870裡面仍然只內建兩個clock generator,可以給兩個DVI、兩個D-sub和交錯使用。還能夠外掛一個變成3輸出;但是DisplayPort上沒有這個限制,於是DisplayPort單獨6輸出,或者是4輸出DP、另外兩個本來的兩組輸出,一切交由產品區隔調配。

所以如果想要VGA、想要DVI更多一點的話成本就高了….DisplarPort的話就單純很多這樣。

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http://www.fudzilla.com/content/view/15713/1/

GT300 is codenamed Fermi

http://vr-zone.com/articles/-rumour-nvidia-gt300-details–fermi-codename-revealed/7760.html?doc=7760

[Rumour] Nvidia GT300 Details – Fermi Codename Revealed

It is unknown as to how the GT300 will compete with Hemlock (5870 X2) – although Fudzilla suggest a dual-GT300 version is being planned.

That could mean –

a) A significantly cut down version of GT300 x 2;

b) GT300 is more efficient than we are expecting;

c) World’s first widely distributed >300W TDP card. (Asus Mars is the only one thus far, though it is very much a limited edition) or

d) Nvidia have to wait till the next half-node die shrink, like they did with GT200.

從512bit打回去做384bit這點應該就讓PCB變得比以前GT200時期還好做單卡雙晶片….至於晶片本身的發熱量和die size之類,目前看來GT300至少會比GT200 65nm來得小。

然後不論是不是超燙的雙晶片,這回畢竟GT300似乎沒有作工版,形同回頭賣晶片,所以可能會有一堆TDP高過300w的東西開始在市場流通,非得要8+6pin才能動。

和過去GT200b不同的是,這回他們不是用55nm而是直接做40nm(畢竟做過GT210~GT230),和先前等65nm的half node(55nm)有不小的出入。他們做half node的時候對手怎麼可能不做…. 所以GT300推出如果沒有贏的話這一代問題就大嘍。

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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090929_318033.html

Intelの次世代CPU「Sandy Bridge」の正体

那個GPU core那麼大很讓人感興趣到底放了啥…….XDa

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20090928_317932.html

~TV向けSoC「Sodaville」ことAtom CE4100を発表

CE4100其實看起來還蠻有競爭力的。

小島、ラブプラス大絶賛

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090927_317937.html

KONAMIブースイベントレポートその3

新旧「ときメモ」シリーズの声優が一挙登場!

「ときめきアイドリング!!!」のメンバーによるライブステージも開催

■ 「ラブプラス」ゲストステージ

  小島氏が「ラブプラス」を大絶賛!

 小島氏は「ラブプラス」について「社会現象になっているんですが、大変なことになっています。うちのスタッフも仕事しませんから(笑)」とコメント。

また「ラブプラス」のキャラクターデザインについても「僕は『ラブプラス』を見て、あまりにもキャラクターがうまいので、どこの会社が作ってるのかな? と見たら、コナミって書いてあって(笑)。うちの社員にミノ☆タローさんという方がいるということがわかって、ぜひ会いに行きたいということで社長と一緒に会いにいきました」

というエピソードを紹介。

ミノ☆タロー氏も「いきなり小島監督が来るというので、何か怒られるのかと思いました。ビックリしましたよ」とそのときの心境をコメントしていた。

小島果然也是個紳士….(茶)

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50889349.html

いまだ品薄「ラブプラス」 新品瞬殺・使用済み中古も無い

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50889673.html

ラブプラス同人誌 「吹き出しに名前を書いて、自分だけの同人誌に!」

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http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8333754http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8332771http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8338084http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8346443http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8348048

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8333754

【ニコニコ動画】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER体験版part1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8332771

【ニコニコ動画】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER体験版part2

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8338084

【ニコニコ動画】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER体験版part3

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8346443

【ニコニコ動画】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER体験版part4

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8348048

【ニコニコ動画】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER体験版part5

Time Domain Speaker

http://www.kotaku.jp/2009/09/kojima_intaview.html

[TGS09]小島監督インタビュー : 段ボールはMGSのアイコンです

http://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51571833.html

小島監督にインタビューしました。

小島果然很偉大_A_

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http://www.timedomain.co.jp/tech/theory/td_and_speaker.html

タイムドメインとスピーカー

http://www.timedomain.co.jp/tech/lecture01.html

由井啓之講義録

http://www.timedomain.co.jp/product/mini.html

TIMEDOMAIN mini

http://www.timedomain.co.jp/product/yoshii9.html

Yoshii9:製品案内

http://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000725

ビル・ゲイツを驚愕させた由井啓之のスピーカー作り/Tech総研:

http://www.shinwa-syoji.com/timedomain/index.html

オーディオを超えた、タイムドメインオーディオ

Yoshii9(yoshiiナイン)Dimension09(ディメンション09) 誕生

あくまでも原音にこだわった最高の音像空間を提供します。

http://www.asahi-net.or.jp/~YY8A-IMI/20040913/audio/yoshii9.htm

「Yoshii9」(2001/07/09~08/03号)

盡可能用全音域單體、然後去除本體的共鳴。

還真的塞兩顆….

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090923_317273.html

“デュアルコア”化によって2倍の性能になった「ATI Radeon HD 5800」

這就是雙rasterizer的理由嗎….

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http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20090923003/

Intel,IDF 2009で「Larrabee」の実機デモを披露。

2010年以降,ハイエンド市場向けにグラフィックスカードを投入へ

他們老是在demo raytracer….

但是GPU受關切的大多是對同時期遊戲的相容性。

比方說這個demo是ETQW,但是說不定沒改過的原始ETQW連跑都跑不完。

DCemu for PS3

http://developer.nvidia.com/object/optix-examples.html

NVIDIA® OptiX™ ray tracing engine examples

QuadroFX only,想跑的話patch必須。

run起來還蠻嚇人的….

http://www.itocp.com/bbs/viewthread.php?tid=36333&extra=&page=1

还有几天,但我现在忽然有了扮神棍的冲动……更新部份

RV870 = RV770x2的話,那麼效率總是會稍微掉一些….

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http://www.gamezine.co.uk/news/formats/playstation3/sega-leaks-sony-s-plans-ps2-emulation-on-ps3-$1328865.htm

SEGA leaks Sony’s plans for PS2 and Dreamcast emulation on PS3

http://gs.inside-games.jp/news/202/20296.html

PS2やドリキャスのゲームをPSNで配信?セガの内部資料からソニーの計画がリーク

SONY好像比其他人還容易leak消息….

PS2的game因為模擬器麻煩所以目前看來是老實一點改版HD化比較實在。

比方說當初的鐵拳5DR,時間其實也沒花多少。

但是DC的話,能模擬的機會就不小了….

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http://www.sgi.com/products/servers/octaneIII/

SGI – Products: Servers: SGI Octane III

Atom 80core supercomputing。

被圍攻修理的Google book

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/22/news001.html

iPodの進化に見る「単機能デバイスの終わり」の可能性

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http://japan.zdnet.com/sp/feature/enterprise-trend/story/0,3800089971,20400407,00.htm

ソフトウェア企業の巨大化は悪か?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/21/news005.html

「Googleブックの和解案、承認するべきでない」司法省が裁判所に助言

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/18/news062.html

「ニュースサイトの有料化、難しい」とGoogle CEO

 「ニッチ市場や専門家市場なら有料モデルは可能かもしれないが、すべてのニュースで可能だとは思わない」

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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/18/news047.html

「30秒の音楽試聴にも著作権料が必要」権利団体が主張

http://arstechnica.com/apple/news/2009/09/songwriters-want-to-get-paid-for-30-second-song-previews.ars

Songwriters want to get paid for 30-second song previews(Ars Technica)

HTV與ISS接駁成功

http://www.excite.co.jp/News/society/20090918/20090918E40.002.html

<無人補給機>HTVが国際宇宙ステーションとドッキング

其實應該算超重大新聞….XD

可是注意的人好像不多。這其實和實現自動空中加油一樣很神奇。

以自動控制停在ISS跟前、然後用機械手臂docking。

接駁完之後大氣層焚毀。2015年 ISS壽限之前計畫每年一架,總共要打七架HTV上去。

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http://blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/c3f0ecc6734105ffa08345beff55235f

原口総務相のための周波数オークション入門

http://www003.upp.so-net.ne.jp/ikeda/auction-faq.html

周波数オークションFAQ

http://www.e.u-tokyo.ac.jp/itme/Telecon/page7.htm

提言:IT革命を実現させる電波政策を

頻帶競標其實是給日本的電視台重大活命策,不過看來民主黨的人還要加強自己素質_A_

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http://www.rambus.com/tw/downloads/videos/beyond_ddr3.html

Beyond DDR3: Advancing the Main Memory Roadmap

內部threading、FlexPhase、DPP….

這簡直就是把XDR作成可以插到DDR3插槽上。

這會不會太誇張….XDa

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http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT081909212132

The Case for ECC Memory in Nvidia’s Next GPU

GT300應該會為了高階應用把ECC作進去….

不過對這都對目前的競爭力不足沒有幫助。