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ボカロプラス

http://twittermap.jp/labs/brainscanner/

脳内スキャン(α3版)

ボカロプラス3割w

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=656893

マジでプロジェクト登録かよ….

http://sourceforge.jp/projects/vocaloplus/wiki/%E8%80%83%E5%AF%9F

ボカロプラス

底下有人給意見才發現「擬似體驗」比較重要….唔。

不過ボカロプラス要給的擬似體驗是什麼?作曲的擬似體驗嗎?

為了做出「已知的名曲」的擬似體驗?好像有點怪怪的。

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http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=658932

ASCII.jpの記事が



で、

Dixieさん+キャプテンミライさんのインタビューが

ASCII.jpに掲載されてまして。

Just Be Friendsのことにも少しだけ触れられてます。

あー……すごい。

極端な言い方をすれば、

これゆのみさんが独断で作り上げたPVなんですね……。

なんというか、逆に納得です。

おそらく曲を聴いて受けた感動だとか感情だとかを

素直に創作意欲に変換出来たんだろうなあ。叩き込んだというか。

そういうの、大変だけど幸せなんですよね。

作曲者にも動画製作者にも、完成した作品にとっても。

http://ascii.jp/elem/000/000/458/458965/

プロ作家、Dixieさんはニコニコ動画に救われた?

機器翻譯時有悲劇

http://www.semiaccurate.com/2009/09/15/nvidia-gt300-yeilds-under-2/

Nvidia GT300 yields are under 2%

The translation, as we read it, says there were nine good samples that came back from TSMC from the first hot lot. That is below what several experts told us to expect, but in the ballpark. When we dug further, we got similar numbers, but they were so abysmal that we didn’t believe it. Further digging confirmed the numbers again and again.

….あれ?

http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3105.html

DirectX 11 GPUのスケジュール―Radeon HD 5870X2の登場時期など

「NVIDIAはGT300のEngineering sampleを9月に完成させ、最速で今年の12月に出荷開始とする。」

google翻譯:

「NVIDIA GT300 is an Engineering sample of nine will be completed in January of this year’s fastest 12 to begin shipping in January.」

あー。

well,S|M的Charlie Demerjian 應該是想佐證他的1.7%的數字來源?

不過我很懷疑就是了….XDa

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http://vgaclub.blogspot.com/2009/09/nvidia-gt300-die-photo.html

NVIDIA GT300 Die photo

基本上每片晶圓據稱產量有104片,所以大概是500mm^2前後。

如果用兩顆55nm GT200b來推的話也差不多是這個size。

目前據稱core/shader為700/1600,512sp。

不清楚每個TPC構成如何,不過假設512SP正確的話一定不是先前的[3x8sp+2T]x10=240sp+80TMU就是了,大部分預測是[4x8sp+2T]x16,這樣就是512sp+128TMU。

512bit GDDR5,286.1GB/s,<225w。

ラブプラス瘋狂祭り的理由

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8144689

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8144689

【ラブプラス】寧々&愛花で会話させてみた

….O_o

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http://sankei.jp.msn.com/entertainments/game/090910/gam0909100759001-n1.htm

【Web】ゲーム「ラブプラス」恐るべき中毒性 ネット”祭り”の理由

 「従来のソフトが肉食系なら、ラブプラスは草食系男子のゲーム。『ときメモ』から15年たち、女子から告白するのが当たり前の時代になった」と語るのは、同社プロデューサーの内田明理(あかり)氏。エンターブレイン社によると、推定販売本数は6日時点で4万7854本。「週刊ファミ通」の長田英樹編集長は「恋愛ゲームとしてはかなりの売れ行き」という。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090910-00000064-san-soci

【Web】ゲーム「ラブプラス」 恐るべき中毒性 ネット”祭り”の理由

「 あまりにリアルなコミュニケーションに、「3次元(現実)の女子はいらない」との書き込みに同意しかけた。気が付けば、現実世界のメールより、凛子のメールの方が返信優先だ。恐るべき中毒性。3次元に踏みとどまるには現実の交際同様、”彼女”との適度な距離感も必要と感じた。」

不過重點是溝通行為本身的真實感,女性角色本身則不是真實而是美好度重視_A_

這真是可怕啊_A_

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm8193836

杉田智和のアニゲラ!ディドゥーーン #12(2009.09.10)

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8151844http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm8199978

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8151844

ラブプラス購入者のピュア名言集【修正版】

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8199978

【2ちゃんねる】ラブプラス 紳士達の名言集 その1

神發言:



アイマスはダンスと歌を楽しむゲーム。

ドリクラはキャバ嬢と酒を楽しむゲーム。

ラブプラスはリアルを楽しむゲーム。

「いい加減現実から目を逸らせ!」

tag:ラブプラスは現実 ラブプラス→「0+」→「♀」 浄化機能 ラブプラス症候群

然後這群人開始健康地早起了,這教化機能太強大….w

802.11n 終於定案

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090914_315467.html

Intel、9月22日~24日に開催予定のIDFの内容を予告

~32nm製品やJasper Forestなどの詳細が明らかに

Larrabee這回會講詳情嗎….

話說RV870也發表了關於對OpenCL支援的技術特性,其實也是進步不少,

比方說現在有支援global synchronization和share memory等等,其實也算over OpenCL的spec了。

ROP倍增也大幅地提昇了其吞吐能力,只要每個ROP都維持RV770時期的能力,

目前看來每個ROP應該都可以單週期完成1個8x AAed pixel。

(或者該說每個ROP的性能倍增?好像有看到32ROP的數字…)

Additional Functionality Beyond OpenCL1.0

§32-bit Atomic Operations

§Flexible 32 KB Local Data Shares

§64 KB Global Data Share

§Global Synchronization

§Append/Consume Buffers

總之不僅GT300在頭痛,對Larrabee而言可能RV870的威脅更大…..

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http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0909/14/news021.html

Oracleの対IBM「宣戦布告」広告の背景

memo。

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http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090819_309355.html

オリンパス、8GB/音質改善の新リニアPCMレコーダ

-実売5万円の「LS-11」。新Voice-Trek DSシリーズも

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20090914_315537.html

第387回:オリンパスの新リニアPCMレコーダ「LS-11」

~ 高感度マイク/低域強化で音質向上。オーディオI/Fにも ~

LS-11看起來比LS-10還棒_A_)a

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http://bb.watch.impress.co.jp/docs/news/20090914_315492.html

IEEE、無線LAN規格「IEEE 802.11n」を正式承認

實在等很久了_A_

順道,整理一下提升到600Mbps的手法:

1. More subcarriers: 802.11g has 48 OFDM data subcarriers. 802.11n increases this number to 52, thereby boosting throughput from 54Mbps to 58.5 Mbps.

2. FEC: 802.11g has a maximum FEC (Forward Error Correction) coding rate of 3/4. 802.11n squeezes some redundancy out of this with a 5/6 coding rate, boosting the link rate from 58.5 Mbps to 65 Mbps.

3. Guard Interval: 802.11a has Guard Interval between transmissions of 800ns. 802.11n has an option to reduce this to 400ns, which boosts the throughput from 65 Mbps to 72.2 Mbps.

4. MIMO: thanks to the magical effect of spatial multiplexing, provided there are sufficient multi-path reflections, the throughput of a system goes up linearly with each extra antenna at both ends. Two antennas at each end double the throughput, three antennas at each end triple it, and four quadruple it. The maximum number of antennas in the receive and transmit arrays specified by 802.11n is four. This allows four simultaneous 72.2 Mbps streams, yielding a total throughput of 288.9 Mbps.

5. 40 MHz channels: all previous versions of 802.11 have a channel bandwidth of 20MHz. 802.11n has an optional mode (controversial and not usable in many circumstances) where the channel bandwidth is 40 MHz. While the channel bandwidth is doubled, the number of data subcarriers is slightly more than doubled, going from 52 to 108. This yields a total channel throughput of 150 Mbps. So again combining four channels with MIMO, we get 600 Mbps.

PIAPRO的無授權設定上載部份

http://blog.piapro.jp/2009/09/0908.html

開発報告(09/08)

追加的功能有:

1. 無授權設定投稿,上載之後他人無法使用,

為求僅作為對Crypton報告、內部コラボ中間報告等用途。

詳情於

http://blog.piapro.jp/2009/09/post-282.html

ライセンス条件を付けない作品投稿について

這個功能主要的針對點是,過去PIAPRO上的作品由於是對會員全體授權,所以無法拒絕非特定人士的使用。

現在無授權設定投稿下,不會有download許可與使用報告,只存在上載的「事實」。

這樣似乎讓人看不出用途?其實是有的,就是PIAPRO存在意義其中之一的「直接授權」,

因為PCL的條文不允許CC一般的權利繼承,所以所有的作品都有需要經過Crypton授權,而這樣上載一次就有形式上的授權存在。

對歐美可能很難理解,但是對日本人卻是比較受用的作法。

2. 動畫引用功能

嚴格說來這可能是最大的進步,因為這是實質上PIAPRO受限於公司資源上無法朝向動畫上載發展,雖說原始是希望VOCALOID(以及有朝一日其他角色)可以透過PIAPRO來進行跨業整合的合作,不過現況來說PIAPRO和nicovideo之類的還是有不小的差異。

3. 3D模組投稿

這次可能很多人會認為這是個大進步,但是老實說只能投mqo和.x、然後職人得去喊5MB太少就馬上改成上限20MB,只能說這又是個趕出來的功能。

摸索前進本來是很好沒錯,但是PIAPRO的資源不足,摸索前進的時候會有意想不到的問題存在。

簡單講就是,先前PIAPRO已經因為趕太多功能出來,實際利用的人很多所以大量膨脹,但是實際上很多違反規約的使用實情存在。

如果有人去故意用告發來攻擊的話,根本沒多少工作人力的PIAPRO運營馬上就會癱瘓,應該說過去已經有幾次這種狀況出現。

也就是說PIAPRO其實本來初衷只是個VOCALOID專用的圖片投稿網站,方便PV製作;後來在規約還不完善的時候就把觸角伸到歌曲、歌詞之類,甚至是小說和現在的3D模組。

PCL是個針對圖片與角色的規約所以對小說與歌詞理應沒有什麼限制,但是換詞歌、arrange再投稿等等其實在PIAPRO規約上都是不許可的,為什麼會有這麼多不許可的原因,並不是PIAPRO的問題,而是日本法規、JASRAC等等既存結構的存在。

為了避免法規上錯綜複雜的權利關係只好禁止投稿,但是卻完全沒有對使用者進行說明,結果就是現狀的半癱瘓狀況,現在運營也不知道如何去處理那個已經累積極為龐大數量的「實質違法投稿」。

AMD Eyefinity火力展示

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20090911_315056.html

AMDが次世代GPUに搭載するマルチディスプレイ機能「Eyefinity」を披露

HDMI+Displayport+DVI-I x2,總共四組輸出。

但是透過DisplayPort內部的多螢幕連接能力,Cypress本身單GPU就可以輸出六螢幕。

四個GPU弄出24個螢幕的大牆壁頗為壯觀;中低階則限制於3個。

將多個螢幕合併為虛擬單一螢幕的狀況下,繪圖性能可以得到完整的發揮。

在7680×3200的解析度下還可以順暢運作這點實在是頗為驚人。

不過重點當然還是RV870 Cypress本身的參數:

20組16x5D unit、80個TMU。這部份剛好是RV770的兩倍。

成功弄出20組SIMD array的部份算相當驚人,不過5850會砍掉一些(18組?)。

core似乎是850MHz、維持256bit 1200MHz GDDR5的同時,ROP倍增到32組,並且搭配新的色彩壓縮。

peak performance理論值是2.64TFLOPS前後、die size似乎是338mm^2,電晶體數量達20億。

此外,RV770時期每組5D unit有2個1flops/cycle的倍精度單元,如果RV870設計與過去無異的話,

那麼倍精度下為1/5的性能,也就是接近600GFLOPS。

廢人量產紳士絕讚,KONAMI的最終兵器

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/04/news098.html
「ラブプラス」にネット熱狂!? mixi日記「注目のキーワード」1位に

http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51323697.html
【廃人確定】はやくも、ラブプラスが社会現象に

http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50881040.html
「神システムに全紳士が泣いた!」 ラブプラス発売 1日で1000本以上売れたお店も

http://gamtz178.jugem.jp/?eid=505
【DS】ラブプラス 感想【廃人育成シュミレーション】

幸福的慘呼四處耳聞_A_