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WL-500g update to 1.9.2.7-7f

1.9.2.7-7f (2006-11-06)Changes:

  1. Switched to Busybox 1.1.3
  2. VT6212 USB 2.0 patch (10-15% speedup)
  3. USB sticks without MBR should be also now mounted
  4. Storage devices are using async options by default
  5. WL500g Premium support (MirrorBit Flash support, nvram validation, 32mb enabled) !!! The firmware is totally different from the stock one: no DM, different FTP server and Samba! Do not flash if in doubt – you would miss some features !!!
  6. Additional pppd options field is now 255 chars long
  7. PPP now defaults to unlimited number of connection attempts
  8. PPTP connections now use MTU 1400 by default
  9. DHCP+PPTP (0.0.0.0 gateway support in the MAN routes, DNS and default gateway options now could be acquired from DHCP too, symbolic PPTP name support, PPTP client now adds route to the server)
  10. Fixed MAN->LAN firewall issue (be sure to enable WAN to LAN filter and set default action to DROP!)
  11. Fixed some firewall defaults (WAN->LAN is now enabled and DROPs)
  12. "Apply to routing table" option is now in effect
  13. Default gateway is no longer appears in the nameserver list in the AP mode
  14. WL550gE radio on/off feature should work better now (added missing nvram variables)
  15. SIGALRM is no longer blocked in the post-mount
  16. Minor bugs…

PS3上市啦!!!!!!!!!!

千呼萬喚始出來…._A_

話說,在日本那邊忙著搶購的同時,台灣這邊為了迎接11/17的正式上市,也辦了場體驗會。
這部份由於屬於現場體驗的關係,沒有照片的情況下大概口頭幫助不大….
不過總之會場除了擺設的試玩機之外,還擺了台PlayStation TV,整個框體的整體設計真的很棒,比起360的試玩機台感覺上又更高級了。XD

—-
日本方面的幾個報導整理如下:

拆機
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3.htm
風扇模組極大,風扇直徑16cm,應該是運作時聲音不大的主因。
此外,Power單元比想像中小很多。

AV功能敘述&測試
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061111/ps3.htm
操作回應性出色、畫質優秀、值得注意的是實測耗電量不超過200w

不過idle的耗電量高達180w….orz
播放BD時的耗電量則是187w左右。感覺上幾個設備似乎都是全力運作、沒有做什麼節能的感覺。
應該可以隨著韌體升級而改進吧。

更換硬碟
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/11/news004.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061111/hdd.htm
原始是Seagate 5400rpm 60GB。(我才剛買一顆ATA版…._A_)
新硬碟裝設完畢後自動詢問是否開始Format,約五秒結束。
因此XMB顯然是在另外的Flash Disk上。
此外,安裝速度部份,高轉速硬碟看來完全沒有幫助,建議容量第一。

值得注意的是:
1. 照走線來看,EE+GS的輸出透過轉接晶片轉到RSX上。
但是目前不支援up-scaling的樣子。
所以PS2軟體的執行幾乎完全沒有得到PS3硬體的加持,幾乎就是PS2內包一台在執行。
和當初XBOX360曾經考慮過內建x86 CPU來做相容相比,連GPU都內建的PS3就更重料了….

2. 各大媒體(Tech-on、PCWatch)都是速報版的關係,沒有晶片近照;
目前有看到有MARVELL字樣的chip、可能是HDMI Transmitter。

3. 瀏覽器沒有背景下載能力,所以P-TV的HD影片下載操作頗為不便;
而且下載的時候也不能做其他事情,頗糟糕….而完全沒有中文輸入法自然就更不必說了。
XBOX360的狀況歷歷在目居然也會重蹈覆轍,實在是讓人頗為失望。
考慮前述的PS2 up-scaling缺乏的問題,PS3的軟體開發和硬體的進度相比實在是落後非常多。

不過看了這篇,應該會安慰一點:
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20061110/rt018.htm
Linux(或者說開機選單)是與XMB dual-boot的。
所以這回確定有完整的Linux可玩….XD

[EDIT]
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1116/kaigai318.htm
後藤老爹的硬體設計總評,完成度高、成就了相當美麗的硬體設計。
展現了SONY的硬體製造商本色,以及與MS的極大實力差距。

但是軟體面的話剛好就是完全相反…. _A_

也許是G5殺手?Saitek GM3200

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061028/etc_saitek.html
3200dpi,看起來真的很屌!
聽說JK已經找人去買了,期待測試報告。

話說因為MX-R的側面滾輪….

結果,那個側面滾輪只有「Alt-tab」跟「Zoom in/out」兩個功能。(翻桌)
[by ApplePig]

所以AP打算吃Habu。當然這也是很妙的一點,因為Tib正是因為沒有側面滾輪,所以不買VX-R….
Zoom in/out到底值多少錢哩….

不過老實說,SetPoint的確頗不怎麼樣。
MX-R的動力滾輪用下壓切換觸感有無,而不能當第三鍵使用的關係,其實常常會搞錯。
而且下壓切換其實蠻靈敏的…. 常常會搞錯。
用比較長的時間後就會發現,有時候還是會捲錯方向,只是不嚴重。

話說,動力滾輪在滾動中切換軟體的時候,滾輪猛然停住時的觸感真的頗爽。(核爆)

PS3台灣專用機資訊

反正重要的只有上市日期和售價….^ ^

60GB版(CECHA07),17980NTD、11/17上市。(與美國同步)
20GB版(CECHB07),14980NTD、12月中上市。

值得注意的,尾綴還是7,是台灣專用的110v機….
而且應該是DVD區碼3、BD區碼1。
不過初期沒有中文介面、也沒有中文輸入法,只有broswer裡面可以選big5編碼而已。
中文支援算蠻虛的….希望盡快改進。

現在最需要的,還是把SATA轉成eSATA的東西,好拿來接3.5吋硬碟啊….

INQ的G80解析文

http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35483
基本上就是把人家的Editor’s Day內文洩漏出來….
還說什麼”不需愧疚”哩。感覺上就是以找碴為樂….

不過,既然人家寫了,這邊就可以跟著寫了….
雖然有點不甘願。

  • TSMC 90nm,681M transistors(G80 main + NVIO)
  • 64TMU + Filter、24ROP,這些都是預料之中。
  • 不過每個ROP有1:8的fast-Z clear,光靠這個就能達成4x AA free?真是有趣。
  • 每個branch可達16 ~ 32 pixels,所以其實分支延遲對抗方面是介於R520(16)和R580(48)之間。
  • 而且NVIDIA表示,G80的Shader ALU的使用率是100%,相較之下ATI只有約60~70%。
    不過ATI當初在R520發表的時候就說過R520可以達到100%,所以大家其實嘴砲都打得很厲害。XD
  • 520GFLOPS,每個scalar ALU大約可以跑出3.125個FLOPs,這怎麼算的?
  • 除了true 10bit-DAC之外,NVIO其實已經HDMI 1.3 ready了。歡呼吧!
    其實我正在懷疑PS3是不是也有NVIO,等著拆機報告….
  • 無失效角度AF確認。再歡呼吧!

總之,絕對是值得期待的東西。

此外,DailyTech有分數可看了:
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4812

—-
題外話,RSX目前的HDMI支援有三個可能:

1. Silion-Image TMDS on-board:只有Single-Link的可能。
2. RSX內建:有可能有兩個Single-Link。
3. NVIO:兩個Single-Link HDMI 1.3、甚至是Quad-Link都有可能。

等拆機報告….

Xploder HDTV player for PS2

[轉自LH+敗家版]
基本上就是PS2自己的Video Encoder本身有upscaler功能,只是SONY沒拿出來用,現在被人家私自挖出來而已。
但是SONY當初沒挖出來用,總是有原因的吧?
(比方說scaler演算法太隨便、RAMDAC訊號撐不到這麼高的解析度就劣化了等等)

所以嘍-http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=147152
20061005的原始報導,comments裡面評價不是很好。:p
是有人貼照片出來,不過解析度還是不夠,看不出個所以然。

說起來,原始的render大多是640×240(480i)程度的東西,真的放大到720p、1080i的話大概只有慘一個字吧。
這和Dreamcast、XBOX這種render真的有VGA resolution的硬體應該不能直接相比;
不過至少方便性應該會不錯,尤其是有VGA-Cable的話。

我猜如果只當成native 480p的話,應該會有可以接受的結果才是。
預計和人借PS2 VGA-cable之後測測看,可以的話玩改編AVG類的應該會比較輕鬆才是。

[EDIT]
XPolder官方放出遊戲相容性列表。
http://www.xploder.net/faqs/6/hdtv-player-compatibility-guide.htm
此外,Quick start guide裡面記載須在Browser裡面將輸出設為色差模式。

插畫家的夢幻配備:AO+ Pen Table

學長丟過來的插畫工具展示,看起來頗屌….XD

顯示功能本身是靠”四台”投影機實作(光源不足),然後底下是觸控板。

對喔….還可以這樣做。

EDIT:原始出處是這邊,命名為”Shared Design Space”,Siggraph2006展示。

而且,雖然很炫,但是實質上畫插畫的人似乎不見得覺得好用?

65nm版的強化Cell

http://blogs.mercurynews.com/aei/2006/10/the_playstation.html

  • We have a 65 nanometer part.
  • We have another vector where we are going after more performance
  • We have talked about enhanced double-precision chips.
  • For us to extrapolate. We will push the number of special processing units
  • By 2010, we will shoot for a teraflop on a chip.

越來越期待嘍~

毫無疑問地,這個65nm Cell自然不是現在PS3採用的Cell;
但是考慮Cell為求廣泛供應,同時期在市場上只會有一種版本,
所以未來65nm版的PS3用Cell,應該也會有同等的能力,比方說倍精度能力強化過的SPE。

[EDIT]
話說回來,Xenon在2007年初應該就會更換成65nm版;Cell的65nm更換則應該會到2007年中。
而且不只是PS3,有很多設備都等著用Cell,換製程這種事情自然是不能隨便等閒視之。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1102/kaigai315.htm
後藤大叔這篇文章提到的東西雖然沒有什麼新意,
不過以三家主機來說,最大幅投入資源的毫無疑問是SONY,而且是大到很難想像的地步,
可說是把一切可以拉進來當娛樂用的應用都湊進來了。
雖然PS3充滿了大量的負面因素,但是實際上大家都還沒看到Cell可以帶來的動力,
要看輕它還太早了點。更別說像微軟那樣,已經覺得自己居於優勢,那就不妙了。

G80發表前照片外洩

發生在PCINLIFE。(原討論串已刪除)
這回你們搞太大了吧….orz


8800GTS。這張PCB上的320bit如預料地是以空焊達成,所以還是可以做出384bit的產品。
所以等65nm版就可以用短卡出普通版?

較大的圖。看似沒擋、不過這張圖有修改過,空焊(左排上方兩顆)不見了。
後頭有個die size不小的輸出專用晶片「NVIO」。


8800GTX,同樣有輸出介面的分離模組。注意Dual SLI connector。

看起來金屬蓋很大、不過實際上目前的90nm版die size大約是20×20的程度,
所以65nm話的話die size還是約200mm^2左右,也就是G71同程度。
基本上目前G80已經有 free 4x AA(with HDR)的能力。

——
目前就我所知,G80應該有build-in的512bit Memory Controller,因為還感受得到記憶體頻寬不足的狀況。
也就是說,G80還得有一張更長的512bit用PCB….
等G80 384bit推出之後,應該會再出一張G80 512bit,晶片維持現有製程(類似7800GTX-512),
然後才是用384bit、512bit為高低區隔的G81產品線,並換成65nm。

不過,也有可能就是一直384bit下去,只是換GDDR4而已就是了….