分類彙整: Uncategorized

最近對Video Processor有點興趣….

主要是因為先前Xbox360的ANA chip挑起了對Video Scaler的疑問….

自然XBox360需要這個solution的理由很明顯是因為XBox360只有類比輸出,和PS3有數位輸出、似乎可以扔給電視做upscale相比,要電視用類比訊號為基礎做scale也未免太看得起360的類比輸出品質….而且考慮大部份的720p title都可以輸出到只支援到D3(1080i)的設備這點相當有吸引力,而只要軟體不支援的解析度就只能輸出更低規格的PS3,在舊電視上自然是很容易吃鱉。

基本上,個人是認為RSX應該還是有內建Video Processor(不論是本來G7x的PureVideo也好,還是SONY自己的IP也罷),但是不論是軟體的實作也好、硬體真的缺乏也罷,總之PS3目前是不具備這方面的功能….而且目前Toshiba的HD-XA2、Samsung的BD-P1200都開始內建Silicon Optix的REALTA HQV Video Processor,尤其是REALTA這玩意兒的品質真的很高,最近自己看HQV Benchmark在PS3上執行的效果,雖然不能說差,但是感覺上還能再加強些;而如果這些測試,HQV都能以完美的品質來跑的話,那上面這兩台Player的品質就應該非常令人可以期待。

當然啦,REALTA是已經經過長年業界實證的產品,PureVideo的表現相比之下只能說差強人意….考慮使用REALTA的三台stand-alone Video Processor其實都還「蠻燙的」(要使用風扇),而且包含NEC的TheaterSync、Calibre的Vantage-HD等,使用REALTA的都是3000USD級的超高階設備(當然這與類比輸出入的品質有關,晶片本身應該成本不高-HD-XA2也不過約11萬日幣前後、BD-P1200則是799usd前後。(不過似乎有指出HD-XA2使用的是稱為Reon-VX的較低階HQV)

ANA chip和NVIDIA的PureVideo、與REALTA等業界行之有年的處理單元比起來,相比之下應該都是很單純的東西(尤其是PureVideo的用途是單獨對Video source處理完之後放上2D顯示平面做混合,和ANA、REALTA這種會把整個顯示內容直接作縮放的東西比起來本來就有差)….想想看著REALTA流口水的我,果然敗眼是會一路升級的啊。

—-
補充:
http://forum.pcdvd.com.tw/showpost.php?p=1079691483&postcount=7
2407 A04 with 1080p pixel2pixel display。
我是A02….orz

話說高速畫面會被切半的問題似乎是chipset overheat。

回應APP的久多良木語錄

看了APP的這篇「久多良木語錄…」之後,把久多在後藤老爹那邊的訪談稍微整理一下。

2006年:
【 6/14】Cellの家電搭載を阻む障壁~SCEI 久夛良木健氏インタビュー(4)
【 6/ 9】PS3は「e-Distribution」のためのプラットフォーム~SCEI 久夛良木健氏インタビュー(3)
【 6/ 8】ビジネスモデルを変革するためのPS3の価格戦略~SCEI 久夛良木健氏インタビュー(2)
【 6/ 7】コンフィギュレーションが可能なPLAYSTATION 3~SCEI 久夛良木健氏インタビュー(1)

2005年:
【 6/24】SCEI 久夛良木社長インタビュー(5)「PS3の次のステップは、Cellコンピューティング」
【 6/17】SCEI 久夛良木社長インタビュー(4)「PLAYSTATION 3のコストダウン戦略」
【 6/13】SCEI 久夛良木社長インタビュー(3)「PS3でNVIDIAと組んだ理由」
【 6/ 9】SCEI 久夛良木社長インタビュー(2)「PS 3のHDDにフル機能Linuxを搭載」
【 6/ 8】SCEI 久夛良木社長インタビュー(1)「PLAYSTATION 3でコンピューティングを変える」

其實看了這些訪談就可以發現,其實久多良木健「很不會說話」。XD

他在訪談裡面的發言和一般的企業或技術人員不同,感覺非常情緒化、使用很大量的語氣辭和介系詞,或許講白一點就是「感覺比較幼稚」。看這些訪談的時候感覺上要花很多腦筋在推想「(合理的範疇內)他到底想講什麼」,後藤老爹自己也花很多工夫在註解上,後記的部份也是辛苦消化之後的感想(雖然有時候加入不少自己的推論),APP也說「SCE社內大概有非常好的秘書來幫他作溝通方面的工作吧」。久多良木的發言整篇看起來還是有些道哩,但是通常單獨一句拿出來的話每句都很沒邏輯。

說那些沒有邏輯的人是他,但是提出CELL這種有趣的結構的人也是他,技術人員真的說不好人話?可是也是有像David Kirk那種人物存在的。
所以只能說久多良木畢竟「只」是個徹頭徹尾的技術OTAKU….吧?

堅持浪漫到底是不是好事呢….

嵩剛 TX-1080i 電視盒

前兩天和 vict 提到,現在要色差in的solution,如果要品質好的話只能砸錢買XRGB或者老老實實買電視,要不就品質只求其次,買個有辦法吃HD色差的電視盒就好,選項現在也慢慢開始多了….

今天放假回來,就去敗了一個「嵩剛TX-1080i」。

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=116&t=259541
http://www.fotocom.com.tw/main/Product.asp?PSN=AEC02441

評價:便宜無好貨,顯示正常、但品質不可求。
機體很小,輸入用的是轉接線材,類比訊號部分的處理真的就完全沒希望了。

確實是可以輸入480p/720p/1080i,但是和實際輸出解析度完全無關,基本上是任憑硬體去scale,所以品質很慘,看起來的品質就像電視卡在電腦螢幕上顯示一樣,畫面的邊緣都有一點鋸齒的感覺,就算和手邊的偽KD比起來品質都不太妙。

但是,能夠native吃720p/1080i的訊號,真的方便很多…. orz
只能說,連在順發買都只要一千八不到,還能求什麼我也不知道了。

實話,PS3只做標準信號輸出,沒辦法送1920×1200之類16:10的訊號(然後上下補黑邊成1920×1080),以及不支援AV-Multi送出更高解析度的RGB信號,實在是只能配合電視使用,要用電腦螢幕實在從一開始就是很勉強的事情;當然如果今天2407wfp可以做1080p的p2p顯示的話,那問題就迎刃而解了。(實際上可以做480p、720p的p2p,但是不能做1080p的p2p顯示)

Team Xecuter’s “PS3 HyperDrive”

http://www.team-xecuter.com/forums/showthread.php?t=44532

Team Xecuter即將推出第一組PS3用的硬碟外接盒,可以裝上2.5吋 or 3.5吋的SATA硬碟,並且以直接銜接的方式裝在PS3上,並且有與PC連接的介面,目前唯一的缺點是裝上後PS3無法縱置。看起來蠻有樣子的….XD

http://www.consolesource.com/blog/?p=74
官方的圖片必須註冊會員才看得到,不過這邊有照片。

ps3hd_3.jpgps3hd_2.jpgps3hd_1.jpgps3hd_4.jpg
期待中!

G80的triangle setup engine速度

http://we.pcinlife.com/thread-685495-1-1.html

也就是說,到目前為止NVIDIA的triangle setup engine都是0.5 polygon /cycle,連G80也一樣…..

由於C1有1poly/cycle,實質上G8x是沒有特別快。
就算core有本來預定的750MHz,Traingle Setup rate只能到375Mpoly/s,連XBOX360都比不過。(笑)

總之,除了Unified shader/Geometry Shder之外,Triangle Setup Engine能被操爆的機會本來就不大了….

PSP Remote Play測試

今天和小光借PSP來試Remote Play。
遇到一個問題:

在2407用HDMI轉DVI跑1080p的狀況下,開Remote Play會black screen然後鎖死,只能強制按五秒Power關機;手動設定成1080p以外的解析度(1080i~480i)、以及用AV-multi顯示480i則可以正常進入Remote Play待機,這和AVWatch的測試狀況不太一樣。不知道這是不是1.32的問題?

目前的Remote Play有兩點狀況不好:

1. 必須透過PS3的操作起始,無法完全以PSP操作起始。
2. 也無法以PSP對PS3進行關機的動作。

這點使得遙控必須走到PS3前面進行操作,即使在無線控制器的範圍內,也無法不看螢幕操作,這使得PSP的遙控功能頗為雞肋,至少應該做到完全以PSP來操作就可以啟動的狀況,才會有基本的實用性。BD和AVCHD不能播放的問題就覺得還不會是很大的問題,畢竟碟片類的媒體你還是要走到PS3面前,那就不太有Remote Play的意義了。

只是要是全部都只能播PS3內部的媒體,那麼要不就是要再擴展PS3的硬碟容量,比方說外接3.5吋硬碟,否則目前PS3並不支援DLNA,所以無法播映LAN上的媒體;但是目前PS3支援的format其實也有限,如果實作更多codec、甚至透過開放Cell SDK for XMB,讓更多3rd party 的CODEC可以轉移上去的話,那支援DLNA就會更有意義…. 同時Remote Play的實作也就會更有吸引力,而這都是目前可以看得到的未來性部份。

最後,最大的問題,就是能否做到執行遊戲。其實不僅是初期Title,以結構上來說,要做到”完全用盡”CELL的運算資源其實還真的不太容易,要CELL撥一部分的資源來做H.264壓縮然後送到PSP來顯示,到底有多大的排擠問題其實還不太清楚;但是如果強制支援的話又或許不容易避免資源的排擠性,只是為了這個功能增加CELL的硬體配置又覺得未免太本末倒置….

如果要能夠做到戶外、透過Internet來執行PS3遊戲的話,那就是更大的技術面挑戰了,最大的瓶頸顯然應該是在延遲、其次是頻寬面的問題。以目前LocationFree可以做到的反應能力來說,感覺上要能夠玩遊戲應該是頗大的挑戰。所以在室內可以跑遊戲、屋外最多可以播多媒體,應該是理想上可行的範圍….尤其是先前お出かけスゴ録雖然把轉檔時間的問題解決掉,但是又遇上MS Duo的容量問題,以及PSP存放在記憶體內動畫畫質的限制這兩點,用LocationFree系統直接送PSP最高可以表現的畫質,的確是相當有魅力的一點;雖然現在又遇上無線網路與頻寬的可及範圍問題。

PS3直結3.5吋SATA硬碟測試

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061225/ggl.htm


測試成功。
電源必須外接,因為內部供電不足以推動3.5吋;但是即使外接power,仍然有電源連動功能。(!!)

驚かされたのは、HDDの電源確保に外部のACアダプターを使っているのにもかかわらず、PS3の電源オン/オフに連動してHDDも自動的にオン/オフされたこと。用意した「直刺しAC」は電源供給をオン/オフするスイッチ付きの製品だが、ここは考えなくてもよさそうだ。
(by PCWatch)

這真是非常妙的狀況…. 所以只要有人推出適用的eSATA adapter,應該可以很方便地裝上更大容量的儲存解決方案。
此外,如果只是單純用USB接上大容量硬碟的話,可以使用FAT32 format,今天自己測試確定可以安全地format 320GB的3.5吋硬碟。

快點出相關套件啊啊啊啊啊~

Mini RoadRunner — 65nm eDP Cell相關

http://www.cs.utk.edu/~dongarra/cell2006/cell-slides/04-Ken-Koch.pdf

這篇的第九頁提到Cell BE未來的roadmap。


可以看到,倍精度強化(eDP)版65nm Cell 是另外一個版本的Cell BE。
當然其實這在先前Mercury那篇就已經提到,只是自己一廂情願在想免費強化;結果撐不住砸錢買PS3之後,現在又感覺”還好沒差”….
雖然是對自己說,但是有時候人真的是很善變。orz

總之,倍精度強化版的Cell 只有IBM RoadRunner/Mini-RoadRunner系、或是Mercury未來的Cell系統才有,一般可以輕易取得的PS3版Cell BE沒有。
這樣剛好可以做區隔….65nm版的PS3應該只會差在散熱部分。

所以,就義無反顧地買吧!(死)

——-
65nm的eDP CELL BE有以下的可能性:
為了達成1 byte memory bandwidth per FLOPS,所以Memory和I/O都需要加強;不過目前CELL的實體規格已經有這個能力,只是與PS3上的CELL估計會有下面的落差。

1. 配備6.4GHz (800MHz)XDR,頻寬達51.2GB/s。(兩倍頻寬)
當初PS3上的Toshiba XDR memory是已經驗證到600MHz,一年半後的現在應該已經達成滿規格的800MHz才對。
2. 全速的FlexIO。(從5Gbit/s per pin提升到6.4Gbit/s per pin)
目前PS3上的FlexIO頻寬為40GB/s(35GB/s to RSX、40GB/s to SB),如果達到同樣的運作時脈的話,頻寬將提升至51.2GB/s;而所有pin的總和頻寬為75GB/s。

也就是說,只要上列兩個規格重新補滿,就足以達到上述1byte per FLOPS的設計需求。(等ISSCC07召開的時候再看看有沒有猜對)
其實這樣就很有趣–很多人說CELL的記憶體頻寬不足,沒辦法達到HPC運算的需求;但是如果照上述一樣做到滿規格的話,其實CELL和Power6這種MainFrame級CPU一樣,整體頻寬仍然謹守1byte per FLOPS的原則,足以負擔其100GFLOPS DP的吞吐量。

只是這麼高的規格,對民生用的PS3而言或許真的有點overkill,所以就只好做些縮減了….
(而且應該都是為了配合周邊元件,如降低XDR與RSX的成本)
而即使做了這些縮減,PS3的用料仍然非常豪華,那麼使用eDP CELL的Blade Server到底用料會如何登峰造極,還真的蠻讓人有興趣的。

Xploder HDTV player 測試補充

Sync on Green DB
http://playstation2-linux.com/sog.php

最近才注意到自己手邊的Dell Ultrascan P1110其實有SoG功能,所以去找了BNC2D-sub Cable,把PS2色差端子接上去。
結果電子街有賣D-sub to RCA的cable,所以接起來比想像中好接一點。

實際測試時有些有趣的狀況:
640×480各模式:因為支援的軟體可以直接支援,就沒有測試;但是
800×600 各模式:和HD mode一樣,有點縮小。
1024×768 各模式:縮小得十分嚴重。
1280×1024 @ 60Hz:意外地沒什麼縮小,可以耐得住使用。狀況比720p還要好;不過只有200元的便宜色差端子會造成頗嚴重的鬼影。

結論上來說,如果有品質良好的cable,應該可以達到相當好的品質。
和720p相比,縱向的縮小並不是相當嚴重;不過視軟體可能會有橫向縮小。(GA2是很正常啦)
但是有些遊戲(如MGS3)在進入之後會被拉回640×480 @ 60Hz,可能和初始化的流程有關….
最後,有些遊戲(如Soul Calibar3)會遇到VSync被解除的狀況,比方說角色選擇畫面時一開始畫面動作超快,但3D人物出來就變慢。

原則上Xploder HDTV十分雞肋的狀況沒什麼改變,但是畢竟是個可以用的東西。
如果軟體有辦法正常使用的話,當成賺到應該沒什麼不好的;只是大概只能作為純480i的程式試著開480p的裡技使用。
不過如果考慮CRT不支援480i的話,當成一個切換器的用途就還蠻廣的。