Mini RoadRunner — 65nm eDP Cell相關

http://www.cs.utk.edu/~dongarra/cell2006/cell-slides/04-Ken-Koch.pdf

這篇的第九頁提到Cell BE未來的roadmap。


可以看到,倍精度強化(eDP)版65nm Cell 是另外一個版本的Cell BE。
當然其實這在先前Mercury那篇就已經提到,只是自己一廂情願在想免費強化;結果撐不住砸錢買PS3之後,現在又感覺”還好沒差”….
雖然是對自己說,但是有時候人真的是很善變。orz

總之,倍精度強化版的Cell 只有IBM RoadRunner/Mini-RoadRunner系、或是Mercury未來的Cell系統才有,一般可以輕易取得的PS3版Cell BE沒有。
這樣剛好可以做區隔….65nm版的PS3應該只會差在散熱部分。

所以,就義無反顧地買吧!(死)

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65nm的eDP CELL BE有以下的可能性:
為了達成1 byte memory bandwidth per FLOPS,所以Memory和I/O都需要加強;不過目前CELL的實體規格已經有這個能力,只是與PS3上的CELL估計會有下面的落差。

1. 配備6.4GHz (800MHz)XDR,頻寬達51.2GB/s。(兩倍頻寬)
當初PS3上的Toshiba XDR memory是已經驗證到600MHz,一年半後的現在應該已經達成滿規格的800MHz才對。
2. 全速的FlexIO。(從5Gbit/s per pin提升到6.4Gbit/s per pin)
目前PS3上的FlexIO頻寬為40GB/s(35GB/s to RSX、40GB/s to SB),如果達到同樣的運作時脈的話,頻寬將提升至51.2GB/s;而所有pin的總和頻寬為75GB/s。

也就是說,只要上列兩個規格重新補滿,就足以達到上述1byte per FLOPS的設計需求。(等ISSCC07召開的時候再看看有沒有猜對)
其實這樣就很有趣–很多人說CELL的記憶體頻寬不足,沒辦法達到HPC運算的需求;但是如果照上述一樣做到滿規格的話,其實CELL和Power6這種MainFrame級CPU一樣,整體頻寬仍然謹守1byte per FLOPS的原則,足以負擔其100GFLOPS DP的吞吐量。

只是這麼高的規格,對民生用的PS3而言或許真的有點overkill,所以就只好做些縮減了….
(而且應該都是為了配合周邊元件,如降低XDR與RSX的成本)
而即使做了這些縮減,PS3的用料仍然非常豪華,那麼使用eDP CELL的Blade Server到底用料會如何登峰造極,還真的蠻讓人有興趣的。

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