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PS3 1.60 更新內容公布

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070319_ps3_160.html

這個最受注目的更新內容終於公布了。

■ システムソフトウェア バージョン1.60で更新される主な機能

【ピンポイントズーム&解像度設定 (インターネットブラウザ)】
● ピンポイントズーム :
画面上のポインタがある場所をピンポイントで拡大表示できるようになります。Webページのソースを分析し、ポインタを合わせた場所に応じて最適な拡大比率を自動的に算出いたします。
● 解像度変更 :
PS3の映像出力解像度に合わせて、Webページの表示サイズを見やすく調整できるようになります。また、インターレース出力のときに、画面のちらつきを抑える設定を追加いたします。

【Folding@home™】
Folding@home™に参加できるようになります。

【アクセスポイント経由でのリモートプレイ】
家庭内のアクセスポイント経由でPSP®「プレイステーション・ポータブル」からのリモートプレイができるようになります。ワイヤレスLANを搭載していないPS3(HDD 20GBモデル)でもリモートプレイ接続ができるようになります。

【バックグラウンドダウンロード】
ファイルサイズの大きいデータや複数のデータをダウンロードするときに、ダウンロードしながら他の操作ができるようになります。(制限事項がありますので、詳細はアップデート開始以降、弊社webサイトでご確認ください)

【フルサイズキーボード】
文字の入力時に、画面にフルサイズキーボードを表示できるようになります。

最受注目的是BG Download。
根據IGN的補充報導,BG Download確定不限制XMB內,進遊戲繼續下載,遇到遊戲連線需求下載只會暫停,可以放著抓大檔。
(類似XBOX360;只是XBOX360的連線畢竟限制於Live內,可以自由瀏覽網路的PS3有這個功能的泛用性還是比較廣些)

此外,追加透過WiFi-AP使用Remote Play的功能算是對20GB版最大的利多。
基本上從這個功能內建之後,20GB與60GB在實際上的差異已經消滅了。

細部似乎還有追加中文語系。(或者是之後update的1.6x次版本)

好物成堆的GDC07

終於退伍了。

一退伍就遇上史上最大規模的GDC07(3/6~3/8),內容包羅萬象。
SONY發表PS3的Home、Cell 的 iRT分散運算、許多知名的製作人傾囊相授….

擺明是不看可惜!

參考:各家GDC07 link集。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070308/gdclink.htm

http://www.firingsquad.com/features/gdc_2007_report/

http://www.techreport.com/etc/2007q1/gdc/index.x?pg=1

PS Home算是會場裡面第一個受人注目的東西。
畢竟先前已經預告過會有大規模的firmware update(預測是ver 1.6),來配合3/23的PS3歐洲首發;不過PS Home這個Service則是針對XBOX Live網路服務而來,並且投入了非常多「PS3才做得到」的特點:比方說,在虛擬街道上可以看到的Trailer影片,其實就有盡量發揮SPE充裕資源的用意存在。以及預計可以讓3rd廠商、甚至是user自己上傳自製的Home專用content,並且還有類似Second Life般營利的計畫存在。

當然,Ver 1.6本身也非常驚人:第一個是Folding@Home的Client,一個是Remote Play over Internet的支援。
3/23真是令人等不及啊。

還有 Little Big Planet 與 UT3 之類相當令人期待的PS3 Title,而且UT3宣稱將在PS3上完全支援Keyboard與Mouse這點也非常有趣。
這個應該與玩家族群有很大的關係,否則過去即使是FPS Game,在Console上也不至於會希望玩家使用KB與Mouse。

—-
另外有一個有趣的部分,是DX10.1與DX11相關的資訊。
根據x-bit labs的說法,NVIDIA在同時期發表的SDK10,內部已經包含了Shader Model 5.0的Marco code。
也就是說短期內,也許是G81(G80-B1?)或是G90,就會包含這些功能。
其中A-Buffer的實作內容,回想NVIDIA與TSMC合作宣布eDRAM的時機(幾乎也是同時間),可以嗅到一股不尋常的氣味。
尤其是當初一般認為NVIDIA是取得了PSP2相關的合約之故。(考慮SCEI朝向外購代工來源的方式轉換,這個說法也是合理的)

當然這也許是我想太多啦~XD

[backup]CELL programming 相關資源

http://blog.cell.sijam.com/
Cell プロセッサ 全般に関する情報を掲載。Cellプロセッサ用Linuxカーネル、ライブラリ、アプリケーションの解析や新規ソフトウェアの開発等

http://developer.momonga-linux.org/wiki/?PS3
PS3でMomonga Linuxを動かすための情報について

http://d.hatena.ne.jp/hagecell/
Cellでがんばってみたログ

http://space.geocities.jp/hagecell/
Cellでがんばった結果置き場

http://ouchi.nahi.to/diary/
衝動買い日記

http://kmkz.jp/mtm/?log=cell
SCENE RESEARCH STATION

http://wiki.cellfan.info
Wiki CELLFAN info

透過YAMB將1080p MOV轉換成PS3能吃的MP4

基本上,我們知道PS3支援的格式是ISO MP4,container是*.MP4,與一般的AVI、MOV有點落差;但是實際上裡面的stram畢竟都是一樣的,所以總是有方法把檔案不經過重新壓縮,就可以無失真地轉換成PS3可以播放的格式….

然後,找到了下列的方法。
AVC playback on PS3- Page 3 – Doom9’s forum
http://forum.doom9.org/showpost.php?p=948648&postcount=42

總之,我們使用MP4BOX對Apple Trailer網站上的1080p H.264 MOV trailer作remux,得到了不錯的成果,有很大的機會可以remux成PS3支援的格式(根據Doom9的資訊,大部分有問題都是stream本身有問題)。播放起來真的是非常地屌….

傻瓜一點的程式,比方說YAMB的話,使用起來更是方便。
http://yamb.unite-video.com/

值得注意的是,YAMB很多情況都會顯示failed,但是仍然會產生檔案。
只要有檔案產生,就可以先試試看。能播的機會很大!完全沒有產生檔案的話,就有必要另外找工具做demux了。

關於PS3的USB Video Class支援

由於Ver 1.54追加USB Video Class支援,在PS3官方forum有不少人在Try Webcam;不過實際上能用的Webcam看來並沒有增加。
http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=ps3&thread.id=1251428&view=by_date_ascending&page=1

而雖然很早開始就有DV宣稱支援UVC(最早的是Victor的GR-DZ7),但是之後就很少出現這個詞了。
原因是因為其實在DV市場內,UVC這個功能的markting name指的是”USB Streaming(USBストリーミング)”這個功能。

如果改成用這個詞來找的話,就會發現很多DV Handycam產品都支援。(不過HDV/AVCHD等能支援HD解析度的機器則不支援)
要嘗試的話,或許應該朝這個方向來try。

補充-SONY Handycam的USB streaming支援頁面:
http://support.d-imaging.sony.co.jp/www/handycam/products/benri/usb_streaming/index.html

USBストリーミング機能対応ハンディカム機種一覧
■2006年以降発売のハンディカム
* DCR-HC96
* DCR-HC46
■2005年以前発売のハンディカム/ビデオウォークマン
[ハンディカム]
* DCR-HC1000
* DCR-HC30
* DCR-HC40
* DCR-HC40PK
* DCR-HC41
* DCR-HC88
* DCR-HC90
* DCR-IP1K
* DCR-IP220K
* DCR-IP55
* DCR-TRV18K
* DCR-TRV22K
* DCR-TRV27
* DCR-TRV27PK
* DCR-TRV240K
* DCR-TRV33K
* DCR-TRV33PK
* DCR-TRV50
* DCR-TRV70K
* DCR-TRV950
* DCR-PC101K
* DCR-PC105K
* DCR-PC109
* DCR-PC300K
* DCR-PC350
* DCR-PC55
[ビデオウォークマン]
* GV-D1000(※テレビ電話機能はお使いになれません)

基本上 ,這個頁面已經算舊的關係,支援機種應該超過這個數量。
老實說,比起PS3原始計畫中的”HD IP-Cam”`(用GbN來連接特殊的HD等級Camcorder),以現在這個形式來支援HD Cam似乎顯得比較實際些;不過目前來說這些DV都只支援SD解析度的USB Streaming….。

另外,到底還有多少新機器支援USB Streaming,實在是很難判斷….(比方說,2007年2月10才上市的DCR-HC48仍然支援USB Streaming)

PS3 即將開始大幅更新

先前Phil Harrison (SCE Europe總裁)預告會在GDC發表PS3的韌体大幅更新,由於同時是歐洲版PS3上市的關係,所以相當受到注目;在 PS3官方討論區的thread裡面, 就有人放出了相關的內容;不過可信度有待觀察。

Firmware update available on the 8th for North America/Japan and Asia. European PS3’s will be preloaded with this latest update.

Features of this latest firmware include:

More refined PS Store frontend
Playstation Network integrity enhanced
Wallpapers from pictures
Ability to change background colours
Sony Connect Store for music and movies added to the PS Store. Hundreds of trailers/full films/song videos and mps3’s available for download.
Playstation Card option in PS Store enabled.
Playstation Lifestyle- Similar to my space/youtube. User generated content and experiences are the key.
+ more.

換桌布是PSP早就做得到的事情了就是….orz

光這個部份感覺上是iTune + Youtube-Like的服務,看來PS Network會提供PS3 user每個帳號一定的資源,好做影片上傳分享等等的服務。
付費機制方面,在既有的信用卡、Edy電子錢包之後,再追加預付點數卡。

音樂下載方面,整合CONNECT service,付費透過PS Store,PS3需要內建SonicStage同等的管理功能,以及與Walkman連動的能力,這個先前川西泉訪談內都已經提過了,所以不算意外。

Youtube-like方面,PS3在ver 1.54的時候支援UVC,足以提供IEEE1394a同等的支援能力(支援甚至包含到HDV的設備),所以視訊用硬體其實也很多。讓PS3做H.264 Transcode之後就可以往網路上送,畫質肯定比Youtube要來得好得多….不過問題是,你刻意新做一個服務去和YouTube拼,真的會有機會?如果今天PS3和Google有合作,光Google那些內容port到PS3上面就已經玩不完了。什麼事情都要搞一個自己的好像很沒意思。(比方說Stage6雖然以畫質還有直接提供下載為號召,可是人氣就是比較低。)

不過,讓遊戲支援這個新的成就 + 身分系統好像也比較有趣些。
比方說已知Singstar就支援自行拍攝的影片上載的功能,如果背景服務是利用這套系統的話,那就算很有趣!
這樣的話可能很快玩家就可以上傳”自己的遊戲履歷”來分享給其他玩家,變成綜合性的 Game footage replay-system。
如果觀眾限定在PS3 user的話,也可以減少頻寬耗損,或者是為了其他平台可以觀賞的這點,而維持Video stream配信這點基礎。

而且這個”個人房間”的部分,也也有可能會拿來配合「讓PSP從Internet連回PS3」所需的DDNS-like服務。
這個功能對まいにちいしょう這種軟體來說,會增加更多玩家執行這套軟體的機會才是。
(…已經很確實地成為PS3的killer-title啦!雖然照現狀來說內容規劃僅限日本….)

Removal of Emotion Engine chips in PS3’s in NA and Japan to follow in April. Reason for this is to reduce costs and focus on enhanced opportunities via software. Benefits include the ability to upscale selected PSone/PS2 games to 1080i/720p.

由於歐洲版的PS3還是有GS,所以這邊還是單純的影像放大。
照理來說問題應該都不大….
這個部份包含PS/PS2遊戲、以及DVD playback。

Lots of development talk.
Release dates for key games. Warhawk in June/July 2007. Heavenly Sword delayed. Killzone and MGS4 in late 2007.

New content on PS Store available on the 8th:

PS Store能加的東西是很多沒錯,不過話說這邊有個傳聞,是PSP用的PS下載版遊戲,也將可以在PS3上執行….
雖然這好像沒什麼難的。_A_

Tekken 6 trailer
Lair demo & trailer
Rainbow Six Vegas demo
EA: Skate trailer
Battlefield Bad Company trailer
Warhawk demo
Virtua Fighter 5 demo
Virtua Tennis 3 demo & trailer
GRAW 2: trailer
Mortal Kombat 2 game
Killzone trailer

Killzone demo for May.

其實我最近對PS3的native軟體關心不大…. XD
比較在意的還是多媒體相關的功能就是了。
不過Warhark目前看來應該是肯定為類似鐵拳5DR的純下載title,並且似乎為純Multi-Player Game(最大32人同時對戰)。

Stay tuned on the 7th for more details and other stuff that will be added to the Playstation 3.

….其實說起來離3/8沒幾天了耶…._A_

CAPCOM自製引擎”MT Framework”相關訪談(by 西川善司)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

裡面提到不少有趣的東西….:)

第一個,MT Framework是CAPCOM在考量UE3不合自己社內使用後自行開發的套件,以鬼武者3時累積的know-how為基礎。
第一款使用本套件的軟體是”Dead Rising”,Lost Planet是第二款。之後則是PS3的DMC4、以及XBOX360和PS3跨平台的Bio5。
MT Framework目前可以對應XBOX360、PC、以及PS3。

第二個,由於MT Framework實作了Multi-threading,所以也討論到了XBOX360在Multi-threading本身的能力。

さて、Xbox 360 CPUは3.2GHzのPowerPC 970互換コアの3基構成だが、このCPUのパフォーマンスはあまり高くないという声もあるようなのだが、実際のところどうだったのだろうか。

石田氏:「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、大体その4倍くらいのパフォーマンスが出ますよ。PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)のSMT有効時の4スレッドくらいのパフォーマンスは出せますね。ゲームエンジンを並列化実装しないとかなりきついですが、並列化実装したときのパフォーマンスは今のハイエンドPCと比較しても遜色ないと思います」

從這段話得知,單Core的PPX可以跑出大約同時脈Pentium4(Prescott?)的2/3效能、然後6 threads全部用上的話大約可以達到上述數據的4倍(2/3 x 4 = 8/3),也就是說Xenon大約是P4EE 840(3.2GHz)的4thread全開下同等的效能;當然,這是MT Framework的狀況,不見得可以通用比較…. 不然的話要是拿這個數據和CELL那些benchmark相比,就會得到CELL比Xenon快三倍有剩(單比較SPE的話幾乎有1.5倍以上的同時脈P4的效能,六顆下去不就接近十倍的同時脈P4?)的狀況了。

最後,MT Framework已經實作出了先前大家在討論的eDRAM based post processing filter了。由於是轉用MSAA功能,Particle效果下可以發揮接近無損失的4x fillrate…. 非常驚人。

看完這篇訪談,對日系遊戲引擎會比較期待些。:D

解密:PS3 build-in HW Video Scaler

http://www.beyond3d.com/articles/ps3scaler/
從結論來說,PS3是有內建Hardware Video Scaler的。

在2007 January的SDK update裡面開放了「部分」的GPU build-in Video Scaler功能,可以讓廠商在自己的title裡面使用Video Scaler;但是並沒有直接對user interface開放這個scaler。也就是說,目前這個scaler只能由每個廠商獨自設計他們要不要、還有如何提供720p/1080i互轉,以及720p upscale to 1080p(大部分的user最關心的部分)等功能,而user是沒辦法在介面裡面固定解析度之後,就可以一切讓RSX內建功能代勞的。

其次,這個Video Scaler目前開放給廠商使用的功能,只有水平縮放而已。

有一個可能的狀況,是這個Video Scaler是從PureVideo Video Processor擴充而來(或者說,根本就是本來的PureVideo),根據先前NVIDIA提出的資料所敘述,PureVideo VP是一個獨立的SIMD Processor Array,和NV4x/G7x/RSX的3D pipeline共享128bit的記憶體介面,所以縮放功能會使用到的頻寬、以及記憶體容量都會影響GPU目前的Rendering狀況。於是要不要提供native 1080p、還是利用額外的資源與硬體輔助做720p scale、甚至是完全不提供,都是交由developer來決定的。

其實這和當初PS2的GT4實作1080i的手法幾乎一樣….960×540的frame buffer,橫向放大後interleave。只是這個是開發人員自己寫出來的一個模式,而和ANA比起來是比較不方便的….不過看來至少應該是可以用。:)

Remote Play問題再現確認

http://www.lovehinaplus.com/blog/index.php?op=ViewArticle&articleId=1700&blogId=2
在這邊提到的RemotePlay自行測試,在嘗試之下找出了引發症狀相關的選項,所以把狀況描述一下:

1. Firmware ver 1.32
2. 用HDMI轉DVI連接2407wfp
3. 顯示選項中選擇480p、720p、1080i、1080p

在上述的狀況下啟動RemotePlay,2407wfp會進入休眠模式,PSP也找不到PS3提供的WiFi-AP;如果顯示選項以Custom來選擇480p、720p、1080p(即DVI模式下2407wfp實際可以對應的格式),關閉 1080i 支援後,RemotePlay就可以正常啟動。或者是只選擇480p、1080i、1080p三項亦是如此。

當初以AV-Multi的時候,則是480i之外還選擇480p、720p、1080i,因為當時手邊沒有類比可以吃D5的設備,以及2407wfp不支援1080i,所以無法測試只選擇480p、720p、1080i的狀況,但是總之四個選擇輸出格式只選擇其中的三項,就可以順利進入RemotePlay。綜合上述狀況,會不會是只要輸出選擇除了480i之外的4個選項全開(D2~D5)就會沒辦法正常使用RemotePlay,只要不選擇一項(如缺D3、D4 or D5)就可以使用?

總之,保留在這邊紀錄一下。