PSP Remote Play測試

今天和小光借PSP來試Remote Play。
遇到一個問題:

在2407用HDMI轉DVI跑1080p的狀況下,開Remote Play會black screen然後鎖死,只能強制按五秒Power關機;手動設定成1080p以外的解析度(1080i~480i)、以及用AV-multi顯示480i則可以正常進入Remote Play待機,這和AVWatch的測試狀況不太一樣。不知道這是不是1.32的問題?

目前的Remote Play有兩點狀況不好:

1. 必須透過PS3的操作起始,無法完全以PSP操作起始。
2. 也無法以PSP對PS3進行關機的動作。

這點使得遙控必須走到PS3前面進行操作,即使在無線控制器的範圍內,也無法不看螢幕操作,這使得PSP的遙控功能頗為雞肋,至少應該做到完全以PSP來操作就可以啟動的狀況,才會有基本的實用性。BD和AVCHD不能播放的問題就覺得還不會是很大的問題,畢竟碟片類的媒體你還是要走到PS3面前,那就不太有Remote Play的意義了。

只是要是全部都只能播PS3內部的媒體,那麼要不就是要再擴展PS3的硬碟容量,比方說外接3.5吋硬碟,否則目前PS3並不支援DLNA,所以無法播映LAN上的媒體;但是目前PS3支援的format其實也有限,如果實作更多codec、甚至透過開放Cell SDK for XMB,讓更多3rd party 的CODEC可以轉移上去的話,那支援DLNA就會更有意義…. 同時Remote Play的實作也就會更有吸引力,而這都是目前可以看得到的未來性部份。

最後,最大的問題,就是能否做到執行遊戲。其實不僅是初期Title,以結構上來說,要做到”完全用盡”CELL的運算資源其實還真的不太容易,要CELL撥一部分的資源來做H.264壓縮然後送到PSP來顯示,到底有多大的排擠問題其實還不太清楚;但是如果強制支援的話又或許不容易避免資源的排擠性,只是為了這個功能增加CELL的硬體配置又覺得未免太本末倒置….

如果要能夠做到戶外、透過Internet來執行PS3遊戲的話,那就是更大的技術面挑戰了,最大的瓶頸顯然應該是在延遲、其次是頻寬面的問題。以目前LocationFree可以做到的反應能力來說,感覺上要能夠玩遊戲應該是頗大的挑戰。所以在室內可以跑遊戲、屋外最多可以播多媒體,應該是理想上可行的範圍….尤其是先前お出かけスゴ録雖然把轉檔時間的問題解決掉,但是又遇上MS Duo的容量問題,以及PSP存放在記憶體內動畫畫質的限制這兩點,用LocationFree系統直接送PSP最高可以表現的畫質,的確是相當有魅力的一點;雖然現在又遇上無線網路與頻寬的可及範圍問題。

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