分類彙整: CELL

UniPhier開發人員訪談

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080904/rt070.htm

松下を支える家電LSI「UniPhier」

-開発者が語る低コスト、高性能の秘密

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080912/canopus.htm

カノープス、MPEG高速編集/BD作成対応「EDIUS Pro 5」

-Cellを搭載したトランスコーダも発売予定

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080911/avt030.htm

高画質エンコードを支える

パナソニックBDATのサムライたち

39:39ー309曲中毒度測試

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4485748

【JOY SOUND配信曲】9月現在カラオケで歌えるVOCALOID曲まとめ

從tag可以看出一些端倪:

ボカロ曲配信の道のり→sm4263267

baker氏、ワP、悪ノPは消極的とのこと

小林オニキスPの意向は不明

暴走Pは歌詞やタイトルに問題ありのため

ryo曲はsupercell内で結論が出ないと無理

マチゲP,くちばしPはメールしたらしい

もうJOYしか歌えない

http://d.hatena.ne.jp/heroheroheroppi/20080910/1220973511

【JOY】へろへろ的ボカロ曲カラオケ化現状(9/10時点)

—-

http://ushikun.ddo.jp/yukamasa/cgi-bin/log/eid6.html

【森之宮先生アニメ化計画】進捗状況

>結局どれだけデジタル化されても、アナログな部分は絶対に残るのです。

>なんせ人間と言う存在自体がアナログなんだものw

名句XD



http://www.nicovideo.jp/watch/sm4472305

VOCALOID弾幕大百科

みんなの空気読める度は異常w

——-

本篇:

VOC@LOIDで309曲♪39:39メドレー(250曲以上聴いたことあったらボカロ廃)

http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4566633

http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4566633

250曲以上:超上級ボカロ廃

150曲以上:上級ボカロ廃

149曲以下:普通のボカロ廃

曲目總表:

001 みくみくにしてあげる♪

002 卑怯戦隊うろたんだー

003 メルト

004 桜のような恋でした

005 ∞

006 celluloid

007 Dearest

008 3秒ルール

009 龍ノ啼ク箱庭拠リ

010 CHU!して!

011 ストロボナイツ

012 娘娘(にゃんにゃん)

013 anger

014 未来の歌

015 消えゆくあなたへ

016 サルベージ

017 桜の季節

018 Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ-

019 Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ-(恋ラジver)

020 なんだかとっても!いいかんじ

021 ずっと、ずっと・・・

022 経験値上昇中☆

023 涙にさよなら

024 ニコニコ☆おまじない

025 ダンシング☆サムライ

026 Deja vu~いつか見た場所~

027 チイサナセカイ

028 ワールドイズマイン

029 トビラナナイロ

030 sugar chocolate waffle

031 伝えたいけど飽きた寝る

032 ファインダー

033 erase or zero

034 金の聖夜霜雪に朽ちて

035 白の季節

036 ドライブ! Drive Me Flat

037 教えて!! 魔法のLyric

038 12月はいつも

039 みくみく菌にご注意♪

040 雲の遺跡(初音ミクver)

041 雲の遺跡(鏡音レンver)

042 ユア ソング

043 ウタ箱-Vocaloids BOX-

044 EX-GIRL

045 雨宿りの二人

046 Sound of Virginity

047 ふたりのもじぴったん

048 めいこめいこにしてあげる♥

049 忘却心中

050 万感吟遊

051 魔法少女ラジカルペイント

052 lost my music

053 バレンタインの

054 ホワイトデーには

055 リグレットメッセージ

056 フキゲンワルツ

057 カゲフミ

058 夏影-AIRness-

059 lost one -ver.2008-

060 なぜか変換できない

061 片道きゃっちぼーる

062 テラカゾク

063 ever

064 永久に続く五線譜

065 FAIRYLAND

066 ソラノカナタ

067 貴方に花を 私に唄を

068 レモネードアイスクリーム

069 愛は戦争

070 桜ノ雨

071 Machine Meiden

072 melody…

073 白雪~sirayuki~

074 とらいあんぐる☆Girl’s Heart

075 スマイリー×スマイリー

076 えいる

077 もってけ!セーラーふく

078 マスターは残業のようです

079 ミラクルペイント

080 歌に形はないけれど

081 SPICE!

082 Missing

083 オアシス

084 絵本『人柱アリス』

085 さんきゅ!

086 おしえて! だぁりん

087 no title

088 いつしか、必ず。

089 あなたがいるから-Monitor of Love-

090 last doll

091 悪ノ召使

092 悪ノ娘

093 闇ノ王

094 始音カイトの暴走

095 Double-Singer喧嘩中

096 Nostalogic

097 プラスチック・ガール

098 残酷な天使のテーゼ

099 PROLOGUE

100 さよなら

101 スイーツ(笑)にしてあげるw

102 ドント☆クライ

103 SET FREE

104 サラリーマンのうた

105 私のマスターど素人

106 ツンデ恋歌

107 白虎野の娘

108 サウンド

109 moon

110 ココロ

111 ココロ・キセキ

112 シュークリームのうた

113 わたし注意報

114 この想い伝えたくて~ココロノ花ビラ~

115 不思議な幸せ

116 ジェミニ

117 VIP★STAR

118 Next Stage

119 cappuccino(かぷちーの)

120 きみの体温

121 ストラトスフィア

122 二次元に咲く花

123 PrincessBride!

124 ハロウィンのうた

125 アズライト

126 キミと出逢ってから

127 きっとこの場所で

128 亡國覚醒カタルシス

129 イケ恋歌

130 かいとかいとにしてあげる★

131 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@カイト

132 夢みることり

133 初音ミク「すいません・・・、鏡音リンを予約したいのですが・・・」

134 リラホルン

135 ぐるめろ

136 コノハナサクヤ

137 エージェント夜を往く

138 千年の独奏歌

139 あいすえりおん

140 アイスがメルト

141 くるっと・まわって・いっかいてん

142 ゆりかごから墓場まで

143 もっと 伸びろ ぼくの 動画

144 I’m proud

145 FREEDOM

146 嘘ついてるの

147 嘘歌

148 えれくとりっく・えんじぇぅ

149 ぎゅ~っ☆とね

150 おk、緑は、敵だ。

151 壊れた時計

152 うたごえとどけ!にこにこどうが

153 椛

154 いつも何度でも

155 彩花

156 おなかすいたうた

157 おいしいプレゼント

158 恋の三角関数☆

159 あるお節介な言葉

160 曾根崎心中

161 soda(そーだ)

162 オールドラジオ

163 仕方ないのよね

164 Time&Space

165 カンタレラ

166 Light Song

167 キボウノカケラ

168 ネギの祀り謳

169 俯いた花

170 子猫のパヤパヤ

171 SING&SMILE

172 月下ノ姫歌(鏡音レンver)

173 月下ノ姫歌(初音ミクver)

174 フライングスタート

175 La Noel Sucree~おさとうノエル~

176 お兄さんは心配性

177 Last Smile

178 色の無い街

179 忘れるわけないでしょ

180 それゆけ! IT戦士 ゆかたん☆

181 星空に願いを込めて-Good Night

182 ぼっこぼこにされてるよ

183 息吹

184 ニジイロ*アドベンチュア

185 ぴんぽんだっしゅ!

186 サイレン

187 夕日坂

188 卒論P

189 組曲「はちゅね」

190 carol

191 リンリンリンってしてくりん

192 螺旋迷宮~Spiral labyrinth~

193 体の調子おかしいの

194 弱音ハクの消失

195 トルコ行進曲-オワタ\(^o^)/

196 電脳スキル

197 ピロリ菌のうた

198 サッドソング

199 島唄

200 同じように

201 羞恥心

202 サイハテ

203 音色ノ絆

204 リンカーネーション

205 始音KAIKOの暴走

206 初音ミクの消失

207 初音ミクの暴走

208 寝・逃・げでリセット!

209 初音ミクがリン・レンプレゼントキャンペーンに応募

210 よつばのクローバー

211 恋は戦争

212 もう嫌だ!

213 ヤッターマンのうた

214 魔理沙は大変なものを盗んでいきました

215 Ievan Polkka(鏡音リン・レンver)

216 のぼり棒

217 ヘタレないでよ!

218 私は人間じゃないから

219 Sex Bomb

220 1LDK

221 マセ恋歌

222 うけ☆とめてッ! ***♪

223 牛乳飲め!

224 メンスで☆ごめんネ!

225 木枯らしの朝

226 ベジタリアン

227 既成事実(がくぽver)

228 ぱんつのうた

229 Ievan Polkka(はちゅねミクver)

230 夜の女王のアリア(初音ミクver)

231 夜の女王のアリア(KAITOver)

232 第九(恋ラジver)

233 暗い森のサーカス

234 GO MY WAY!!

235 8月の花嫁

236 shiny smile

237 Frogging Dance

238 少し楽しくなる時報

239 木蘭の涙

240 カナリア

241 FortuneDiver

242 サンドリヨン

243 シンデレラ・ロマンス

244 下剋上

245 DTMってなぁに?

246 Soar

247 Daybreak

248 タイムリミット

249 SETSUNA

250 薔薇は美しく散る

251 コンビニ

252 代弁させていた初音ミクにちょっと本気で歌ってもらった

253 Chocolate☆Magic-ドキドキ大作戦-

254 落葉とワルツを

255 組曲「VOCALOID KAITO」

256 ニコニコ替え唄メドレー その2

257 椿の花

258 瞳をとじて

259 デリケートに好きして

260 Last Night, Good Night

261 chocolat(しょこら)

262 ハト

263 はるのはるか

264 PAPER

265 消える前に

266 森之宮神療所☆

267 after resolution

268 画面の向こうのあなた

269 解雇解雇にしてあげる

270 頑張ろうよ

271 静かな湖畔

272 方言の彼らがラジオをするようです

273 蒼い鳥

274 はつね元気予報!

275 驫麤~とりぷるばか~

276 books

277 White Letter

278 Far away

279 Promise

280 ぶっちぎりにしてあげる♪

281 それが僕らのJustice!

282 みくみくちぇっく♪

283 ヘタ恋歌

284 ぶちぬけ!2008!

285 春風~harukaze~

286 Birth

287 Voice

288 メランコリー

289 Tears In Blue

290 Dear

291 春!桜!ニンジャ!

292 夢想歌

293 クローバー♣クラブ

294 ホウキ雲

295 StargazeR

296 Holy Star

297 リンリンシグナル

298 RING×RING×RING

299 ニコニコ動画流星群(フルみっくver)

300 ニコニコ動画流星群(ボカロ合唱ver)

301 ぱっへるべるのかのん

302 夕闇メロディ

303 私の時間

304 恋スルVOC@LOID

305 あなたの歌姫

306 ハジメテノオト

307 Packaged

308 ブラック★ロックシューター

309(ラスト) 本日営業中

ε(*^▽^)з お疲れ様でした ヾ(^▽^)ノ

Project-Diva cos募集結束 + 海外組換裝的可能性

http://blog.piapro.jp/2008/09/sg.html

SGコス募集終了のお知らせ

664作品!!!

不過底下有個值得注意的reply:

664作品・・・?

SGタグの付いたイラスト674枚で、

時間切れのイラストが、多く見積もって9枚(17:00投稿をアウトと見た場合)。

674-9=665枚ってことは・・・

時間内に提出した中にもNGなものあったのかな?

所以有被除外的?

—-

http://blog.piapro.jp/2008/09/post-105.html

海外ボカロとジャマイカ仕様の着ぐるみミクさん

thanks very much for the links! Some of these images are VERY funny!

And some are really fantastic quality. One or two of them would have

made very nice artwork for the product boxes.

リンクありがとう!何枚かのイラストはとってもファニーだ!

それにすごいクオリティの作品もあるね。中には、製品化されていてもいいぐらいの作品もあるよ。

(by Zero-G)

Wow! I am very impressed with the quality of these illustrations!

Excellent idea for marketing and connecting with Vocaloid users!

ワァオ!こんなにたくさんクオリティの高い作品があるなんて感動だよ!

ボーカロイドユーザとこうした繋がりが持てるなんてすばらしいね!

(by PowerFX)

該不會下一步就是日本Vocaloid海外組換裝…..O_o)a

電視大會串

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080828/sony1.htm

ソニー、史上最高画質や世界最薄など新「BRAVIA」

-RGB LEDの「XR1」や240Hz駆動。世界一を目指す

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080828/sony2.htm

ソニー、コントラスト100万:1の「BRAVIA XR1」

-RGB LED部分制御技術を採用。46型60万円/55型75万円

這史上最強顯然實至名歸orz

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080829/ifa03.htm

Toshiba、Cell搭載の「Resolution+」REGZAを発表

-DVDアップスケーリング「XDE」搭載プレーヤーも

CELL TV終於發表啦….

因為歐洲還有90%以上的SD節目,所以扔在歐洲賭軟體upscale品質。

[EDIT]

丟訂正了,實際上沒有裝載CELL….

不過又說是純軟體,所以是SpursEngine?

—-

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0829/ubiq225.htm

ペガシスがCUDAに賭けた理由

目標是透過CUDA來提高在歐美的知名度。

NVISION08:CUDA的高品質DVD upscale、TMPGEnc支援CUDA

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0827/nvision03.htm

NVISION08レポート

TMPGenc 4.0 XPressとPowerDirectorのCUDA対応版がデモ

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0827/nvision01.htm

ジェン・スン・フアンCEO基調講演

~ビジュアルコンピューティングの最先端を紹介

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0827/nvision02.htm

PhysXやCUDAの最新状況を紹介

http://www.reuters.com/article/pressRelease/idUS131446+25-Aug-2008+BW20080825

ArcSoft TotalMedia(TM) Theatre Supports NVIDIA CUDA(TM)

http://www.arcsoft.com/public/press_detail.asp?prID=245

ArcSoft TotalMedia Theatre Supports NVIDIA CUDA

“The newly released, CUDA-powered SimHD technology is available in TotalMedia Theatre to allow viewers to obtain a HD-like viewing experience from not only DVDs, but also other standard definition multimedia files,”said George Tang, ArcSoft Vice President and General Manager of Video and Home Entertainment Group. “We are pleased to be partnering with NVIDIA to deliver excellence in high-definition video on the PC.”

終於來啦!XD

http://www.nvidia.com/object/io_1219659328915.html

NVIDIA Cuda Delivers 446% Speed Increase To Pegasys Video Processing Solution

要注意的是支援的是filtering、還有CUDA 2.0 新提供的PureVideo API介面;encoder本身還沒有支援。

http://tmpgenc.pegasys-inc.com/ja/press/08_0825.html

ペガシス、ビデオエンコーダー「TMPGEnc 4.0 XPress」にNVIDIAの提供する CUDA™ テクノロジをテスト実装

「エンコーダーへの実装ももちろん考慮にいれており、今後共同で開発に取り組む予定であるが、テストバージョンとして比較的短期間でその効果を発揮するにはフィルター処理への実装が最適と判断した。」(CEO 海老根 コメント)

IDF上的Larrabee

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0822/kaigai461.htm

正式発表されたLarrabeeアーキテクチャ

IDF講的東西事實上和Siggraph上完全沒有差異,沒有硬體、沒有模擬器展示、沒有實際結構數字,只有架構觀念,以及下面的這句話:

「当社の副社長が語ったのは、最初のLarrabee搭載製品が2009年遅くから2010年に登場するということ。それが現在話ができる全て」

所以最初的產品最早是2009年、晚的話可能會拖到2010年,當然這點關鍵就在於Larrabee在GPU市場的競爭力。

和waffenss兄先前強調過很多次的內容一樣,在繪圖面上GPU在hardware pipeline所蘊藏的資源代表的效率雖然很難以估算,但是Larrabee即使在演算法比較有效率的前提下,仍然還是要以programmable resource來解決GPU可能部份是shader resource、部分是hardware pipeline來達成的部份;這時候ASIC實作的繪圖專用pipeline,天生上規模可以比programmable processor來得小的特性,就成為Larrabee在性能上最讓人擔憂的部份。

當然Larrabee由於完全的軟體化,可以達成傳統pipeline無法、或者是說得加入很多額外設計的處理,比方說Intel這回舉的例子是A-Buffer;而且無論架構細節有沒有大幅改變,市場仍然要求廠商每半年就得要做minor change,比方說G80與R600都已經是06年Q4~07年Q1之間的架構,但是產品已經至少在市場上有過兩代以上的刷新,在這期間一開始佔優勢的架構,很可能就像這回GT200一樣忽然就陷入劣勢,所以Larrabee即使結構本身沒什麼變化,產品仍然要能夠符合這個需求。

而且Intel過去的紀錄(過去產品的中途放棄、宣稱公約的落空、轉換跑道為內建繪圖晶片組後產品長期性能與driver品質的低落等等),也讓人對他們可不可以在這個市場玩下去帶有很大的問號….雖然他們這次花了很多精神來”消毒”,找了一堆大頭來站台,但仍然有待未來的考驗。

當然,你大可以不去玩GPU這套,以Larrabee現在提出的結構來說,當成HPC、或者換個名詞-”GPGPU”產品的話,那麼應該毫無疑問是眾望所歸、充滿競爭力的產品;但是沒有一個固定的廣大需求存在的話,就只能是個小眾產品而已,這也是目前CELL遇到的問題,HPC的需求和目前GPU的規模相比顯然小得多,不然人家就不會去想GP”GPU”這種事情了,何必自討苦吃呢?

如果不想變成小眾產品,就只好”暫時(?)”在自己CPU的骨架上,包覆GPU的皮膚,以GPU的規則在市場上闖盪,並且接受眾人的質疑,這也是Larrabee目前的難點。

zsnes的hqfilter

http://www.hiend3d.com/hq4x.html

hq4x Magnification Filter

這其實已經很久了,2003年….

在ZSNES和AdvanceMAME有實作,相當吃CPU usage;不過在SFC的畫面上效果實在驚人。

這玩意兒如果拿來當video upscaler的話呢?自己拿一些圖片來測看看:

HQ4x放大測試

well,還是有點瓶頸…. XD

不過已經很嚇人了。

這種玩意兒更進一步就是NEC那個超解像技術、或者是Toshiba和SONY做在CELL上的upscale filter….

http://www.necel.com/cbic/ja/core/superresolution.html

超解像技術のご紹介 ~さまざまな映像を「手軽に,きれいに」~

聽說九月中要展示ASIC sample了,先前只有FPGA sample的關係,看不出耗電量可以省掉多少。

在「國際積體電路研討會暨展覽會」(IIC-Taiwan 2008)。

先前NEC的訴求是「增加ASIC後提高的成本,比增加CPU以軟體達成的成本低」;並且對現有系統幾乎不必做任何的改變。

http://www.eettaiwan.com/ART_8800535782_480702_NP_24114c86.HTM

NEC超解像ASIC IP 即將亮相IIC-Taiwan

看起來很適合Wii啊….XDa

NVIDIA的realtime GPU raytracing on Siggraph08

http://www.pcgameshardware.com/aid,655883/News/Nvidia_demonstrates_ray_tracing_on_the_GPU/

大圖:

http://we.pcinlife.com/thread-984916-1-1.html

和當初的iRT on CELL的差距:

1. iRT在SC06是4blade、總共8個CELL、跑4×4(16x) jitter MSAA,解析度是720p、30fps,模型是1.6M polygon

(後面的Siggraph07是7blade/14CELL、設定相同但改跑1080p,場景放大)

2. 這回NVIDIA是4GPU(1U Quadro Plex 2100、GT200GLx4)、跑1920×1080、4xMSAA,30fps、模型是2M polygon

3. 雙方都是full interactive

8個CELL的理論值也才1.6TFLOPS,4個GT200有4TGFLOPS….看起來CELL在ray tracing上還是很有優勢orz

CELL computing Board商品化:BCU-100

http://www.vfxworld.com/?sa=adv&code=3631a5a1&atype=news&id=24377

Sony Unveils New Hybrid Multi-Core Cell Platform

http://www.hpcwire.com/features/Sony_Unveils_Cell-Based_Image_Processing_Appliance.html

Sony Unveils Cell-Based Image Processing Appliance

http://www.terrasoftsolutions.com/news/2008/2008-08-12.shtml

Terra Soft Solutions provides Yellow Dog Linux for Sony ZEGO BCU-100.

http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/200808/08-095E/index.html

Sony to Showcase Innovative “Beyond HD” Content Creation Workflows at “SIGGRAPH 2008”

BCU-100看起來就是上回的CELL computing Board正式產品化,平台名稱為「ZEGO」。 由於是SONY手上的晶片組,CELL+RSX+SCC,不是PowerXCell 8i,所以只能裝XDR、頂多是SCC上頭和CELL computing Board一樣放些DDR2當成SSD使用,那麼會和PS3一樣遇到做某些大規模運算時主記憶體不是很夠的問題。 (此外,當時CELL computing Board的RSX沒有裝GDDR3,直接存取XDR….)

http://www.sony.net/video/cc_player2.swf?flv=http://www.sony.net/video/200808/08-095E/01_01.flv&flvNo=01&flvTitle=undefined&scMode=undefined

當然這玩意兒用途是影像處理,所以其實或許問題並不大,畢竟當初CELL computing Board的測試機就已經高達2GB XDR,SCC的8GB DDR2則是當SSD & I/O buffer使用。

主要的目的是讓CELL在影像處理上可以不用受一些雜務影響….而且現在的ZEGO BCU-100只有10個XDR chip的關係,看來頂多是512MB XDR。

所以STI三家廠商的路線都已經很明顯了:手上有RSX的SONY走影像處理、Toshiba透過製程與設計能力做SpursEngine、IBM在HPC市場做eDP產品(PowerXCell)。

但是從Larrabee和CUDA的速度,大家看得出來PC市場實在衝得很快….CELL麻煩大啦。

[EDIT]

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080818/sony2.htm

ソニー、CellとRSXを用いた業務用のCGワークステーション

-4Kデータのリアルタイムエンコード/デコード対応

日本整整晚一周。

CELL、GPU與Larrabee的異同

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0811/kaigai458.htm

Cell B.E.と似て非なるLarrabeeの内部構造

https://www-903.ibm.com/kr/event/download/200806_344_green/d_07.pdf

COMIC: A Coherent Shared Memory Interface for Cell BE

檢討起來的話就會變成10core好像是筆誤….XD

假設總計都是4MB L2 cache的話,10core只有2560KB,由於後面有提到每個TMU有32KB texture cache,這不就變成有48個TMU….

何況內文也有提到,512bit雙向ringbus會在超過16core的時候再加第二組bus,所以32core的話就會變成1024bit雙向bus,既然重複提到16core這個數字,那麼表格裡面的10core就有可能是筆誤了。XD

只是vector throughtput(160 per clock)也是支持10core的另一個數字就是了….

總之這張表看來不能太在意。_A_

不過文章裡面另外有提到幾點要注意的:

1. 每個core有32KB texture cache,這可能是放在core上、或者是TMU這邊;針對每個core可以提供32KB,而且這個空間是與core的256KB L2 cache分開。

2. ring bus是在奇偶數clock各送一個方向的資料,以簡化設計,在ring bus上也沒有storage,cache的資料同步性則會以硬體來維持。

3. 論文內的”fiber”指的是software manage thread,這等於是用軟體排程來”預測延遲”、透過軟體使得L2 cache的空間可以發揮目前GPU常見的hardware threading般的作用。CPU core的4 thread SMT則是用來應付L1 miss、存取L2時的不固定延遲。此外,cache透過指令可以提供類似scratchpad memory般的使用法;話說Nehalem的L2也是256KB….

4. Larrabee預設會有TMU而沒有ROP,這邊的ROP指的是rasterization、Z/stencil、alpha blending。因為ROP的規模很難估計是否適當,用硬體的話又會造成靈活度的限制,所以全以軟體執行,當然前提是可以提供適當性能。在架構圖上的fix function則是對應到display function logic等固定功能線路,並不是ROP的部分。由於Larrabee在TMU這部分已經有電晶體投資,現在Larrabee和GPU主要的性能差,就在延遲吸收、與ROP軟體化之後的性能差距。

結論:intel的自信全在cache設計上。