http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=10801&Itemid=1
Phenom II runs Crysis at 6.2GHz
這會不會太猛_A_
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1205/sony.htm
ソニー、”PS3構成”の1Uラックマウントサーバー
PS3 rack(CELL Computing Board)要開賣啦~
http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=10801&Itemid=1
Phenom II runs Crysis at 6.2GHz
這會不會太猛_A_
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1205/sony.htm
ソニー、”PS3構成”の1Uラックマウントサーバー
PS3 rack(CELL Computing Board)要開賣啦~
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(前編)
一言:慢工出細活。_A_
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(後編)
以下,KOJIMA PRO人員發言原文:
高部氏「汚れ具合の更新先が5,000から10,000ポリゴンに及ぶモデルであるため処理負荷はそれなりに高いわけですが、これについてはSPEを用いています。PS3の場合はSPEがあるので、救われました」
高部氏「『MGS4』ではSPEはサウンド処理、描画処理、衝突判定、物理シミュレーション、アニメーション(モーション)処理に活用しています。サウンド処理にはあるSPEを専任で割り当てていますが、それ以外は空いているSPEを動的に活用して処理を行なわせるという実装になっています」
高部氏「『MGS4』はマルチプラットフォームは考えていなかったので、SPEは積極活用する設計になっています。だから、最初からCELLプロセッサ向けのSPEありきの設計になっています。重い処理があったらSPEで実装して負荷を逃がす……という方針です。「MGS4」はマルチプラットフォームで動かさないといけないという縛りがなかったので、PS3だから大変ということは逆に少なかったです。別のプラットフォームで、これから作れと言われたら逆に大変ですね。SPEに頼っていますから(笑)」
高部氏「Playstation Edgeが出てきたのが、我々の『MGS4』の開発が大部進んでからでしたから(笑)、既に我々で似たような機能を実装してしまっていたんです。でも、自前のSPEジオメトリシステムの設計にあたって頂点フォーマットの展開については、Edge Geometryを参考にしたりもしています」
高部氏「実装したかった技術としては動的影生成におけるシャドウマップのカスケード実装ですね。1枚シャドウマップでの『MGS4』では限界を感じましたし。あとは『MGS4』ではカメラブラーのみなのでオブジェクト・モーション・ブラーも実装しても良かったかなと思っています。キャラクタごとの細かい動きに付くことだけでもかっこよくなりますから。これからの課題としては、開発コストの低減を考えていくことですね。PS3などの今世代機の開発ではデータの制作コスト、すなわちデザイナーの作業負荷が大きいんです。その意味では注目されているプロシージャル技術なんかはデータ制作支援の技術として取り入れていかなくてはと考えたりはします。逆に、個人的にはランタイムやリアルタイムでのプロシージャル技術活用はもうちょっと先かなと思ったりします」
結論:
もともと「PS3の開発が難しい」と言っていたのは、マルチプラットフォーム展開を前提にしてタイトル開発を進めてきたチームからの意見が多かった。 PS3よりも先行して存在したXbox 360やPCを前提にして開発を進め、Xbox 360、PC基準のエンジン設計で、同じパフォーマンスをPS3で出そうというのが「難しい」のであって、実際にはPS3そのものが極端に開発の難しいハードということではないのだ。
所以以結論來說,PS3難開發是因為”和一般平台相比有其特色”,所以要發揮PS3的性能又要跨平台就會變得非常麻煩;但是如果PS3專用的話,那當然沒有很麻煩的事情。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1127/sandisk.htm
SanDisk、SSD向けファイルシステム「ExtremeFFS」を解説
~”プチフリ”と無縁な、高速化技術
似乎開始有內部動作比較適合PC長期操作的SSD?
明年再考慮。
—-
http://criware.jp/spurscoder/
●SpursEngineコンソールエンコーダ「CRI SpursCoder」
http://ch.cri-mw.co.jp/all/52596.html
CriSpursCoderを公開しました
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1221058252/
【Cell】SpursEngine Part1【SPE】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1225333897/
【SpursEngine】 WinFast PxVC1100【cell】
http://hdpro.jp/interview/index_081126.html
「SpursEngineでブルーレイ映像のための高画質化を達成できた」
CRI的SpursEngine用CODEC!
本來SpursEngine產品因為對應軟體的關係搞得很不妙,正感覺會變成蠢東西;
結果CRI推了這玩意,有機會從垃圾變成神卡的樣子?
CRI的作者看起來有在注意2ch的關係,看來會非常地職人仕樣(似乎可搭配aviutil)….
如果有低價無軟體裸卡可拿的話,可能真的會變成神卡也說不定。
—-
http://www.semicon.toshiba.co.jp/event/news/spursengine1206.html
SpursEngine™のすべてがわかるイベントのお知らせ
秋葉原でSpursEngine™のすべてがわかるイベントを開催!
12月6日(土)12時30分より、カフェソラーレリナックスカフェ秋葉原店にてSpursEngine™のすべてがわかるイベントを開催いたします。
各プレゼンテーション終了後のじゃんけん大会では、豪華景品をプレゼントいたしますので、多数のご参加をお待ちしております。
プレゼンテーションのプログラム
| 時間 | 会社名 | タイトル |
|---|---|---|
| 12:30 | 株式会社 東芝 | SpursEngineのアーキテクチャ 「コーデックだけじゃない。SPE×4の底力」 |
| 13:00 | トムソン・カノープス株式会社様 | SpursEngine搭載のH/Wエンコードボード「FIRECODER Blu」で、最速&最強のBlu-Ray作成 |
| 13:30 | 株式会社ロイロ様 | かんたんサクサク動画編集して気軽にとどけるスーパーロイロスコープ |
| 14:00 | 株式会社CRI・ミドルウェア様 | H.264 爆速エンコード!コンソール版ツールを無償配布します |
| 14:30 | 株式会社テクノアソシエーツ様 | Full-HDの取り巻く環境 「CPU、GPUとの実機ベンチマーク」 |
| 15:00 | 株式会社モルフォ様 | モルフォ高画質映像拡大技術 |
| 15:30 | サイバーリンク株式会社様 | CyberLink PowerDirectorとSpursEngineの可能性について |
| 16:00 | 株式会社ペガシス様 | SpursEngine向けフロントエンド開発について |
| 16:30 | リードテックジャパン株式会社様 | 映像編集の新たな世界 「リードテック対応SDK おどろきの太っ腹計画 大発表 見逃すな!」 |
| 17:00 | 株式会社 東芝 | SpursEngine「ソフトウェア開発環境SDK」 |
靠,真的要神展開了嗎。
http://www.ps3-fan.net/2008/11/terra_soft_solutionsyellow_dog.html
フィックスターズ、米Terra Soft Solutionsから「Yellow Dog Linux」を買収
「Cell/B.E.ソフトウェアを開発するフィックスターズは、1ユーザーとして、Cell/B.E.プラットフォーム向けLinuxディストリビューションであるYellow Dog Linuxに厚い信頼を寄せています。今回の事業譲渡により、信頼性の高い、安定したLinuxディストリビューションを、当社のお客様により安心してご利用いただくことが可能になります。今後さらにハイパフォーマンス・コンピューティングへのニーズが高まり、Cell/B.E.のエコシステムが拡大するなか、より多くのお客様の期待に沿った、最高のCell/B.E.ソリューションを提供できると確信しています。」
所以Yellow Dog Linux今後由Fixstars直接經營…._A_
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081106/thomson.htm
トムソン・カノープス、高速AVC変換カードの詳細発表
-EDIUS Pro 5からも利用可能に。超解像で高画質アプコン
「FIRECODER Blu」是SpursEngine卡,先前CEATEC說是CELL看來是誤記….
Canopus的分類是「CODEC Accerator」,算是過去沒有的商品線。
話說風扇看起來規模比其他廠商大些。
而且宣稱(風扇)是「日本國內製造」,真有趣。XD
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20081030/dg102.htm
超解像技術とはなにか? ~各社が取り組む新映像技術を解説~
不過上回AirL大對Toshiba的CELL TV超解像其實還評得蠻慘的….
SONY這邊不知道打算什麼時候在PS3上實作multi-pass upscale,不過老實說對PS3這樣的虧錢設備,最好不要搞這麼誇張的功能吧orz
セカンド・オピニオン @ mycom
http://journal.mycom.co.jp/column/sopinion/240/index.html
(240) RAMBUSのTBI(1)
http://journal.mycom.co.jp/column/sopinion/241/index.html
(241) RAMBUSのTBI(2)
http://journal.mycom.co.jp/column/sopinion/242/index.html
(242) RAMBUSのTBI(3)
http://journal.mycom.co.jp/column/sopinion/243/index.html
(243) RAMBUSのTBI(4)
http://journal.mycom.co.jp/column/sopinion/244/index.html
(244) RAMBUSのTBI(5)
http://journal.mycom.co.jp/column/sopinion/245/index.html
(245) RAMBUSのTBI(6)
http://journal.mycom.co.jp/column/sopinion/246/index.html
(246) RAMBUSのTBI(7)
—-
CPUの省エネ、後編(CELL、BG/Lを参考に考える。) (2008 7/21)
CPUの省エネ、前編(ベクトル機を参考に考える。) (2008 7/6)
「別の視点から見てみよう。今の時点でも、Processorには十分なメモリ帯域は供給できていない。通常演算を行うためには、1Bytes/flops以上の帯域が必要になってくる。例えばCell BEの場合、数百Gflopsの演算性能を持っている。ところが、メモリ帯域は25GB/sec、比率にして1:10のオーダーでしかない。もっと帯域があれば、Cellはもっと高速に動作できることになる。他の汎用Processorでも、たとえばIntelのProcessorは常に帯域不足に悩まされている。もしこれがもっと大きな帯域を利用できれば、更に性能を上げることができるだろう。TBIはこうした部分にも役立つことになる。」
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0810/03/news071.html
“エンコ職人”必見の自作PC向け「SpursEngine」搭載カードがまもなく登場
CEATEC這次展出的有麗台的SpursEngine”PxVC1100″以及Canopus的SpursEngine介面卡。
麗台的SpursEngine VC1100預計售價似乎在三萬日幣前後、Canopus則是四到五萬日幣前後。
老實說都比預想(一萬日幣前後、三千塊台幣)高太多啦….
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0929/kaigai469.htm
PLAYSTATION 4は拡張版Cell搭載へ向かう
先前聽水球說後藤老爹在寫video console的時候就是在休息….(啥)
這篇好像也維持這種傳統…._A_)a
1. CELL花了很多錢,不論是硬體或是軟體開發….所以硬體升級的時候要放棄這個結構應該是很難。
2. 即使維持這個結構,大概也很難維持線性延伸的大小。
我倒是覺得可能就直接看PowerXcell 32iv會變得多大就可以了….畢竟設計改很多的衍生好像也是很花錢的事情。
HPC市場為了記憶體容量可能會衝大一點的關係,console產品的話大概就是要設法把pin count弄得少一點之外,可以直接沿用才是。
然後繼續外找GPU….
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080918/toshiba7.htm
東芝、’09秋に発売のCell TVの高速映像処理をデモ
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080918/toshiba1.htm
東芝、超解像搭載の新「REGZA」。国内シェア20%超へ
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080918/toshiba2.htm
東芝、高画質1080p化「XDE」搭載のDVDレコーダ「VARDIA」
真正的CELL TV要2009年秋季才上市,大概是想等45nm版吧。
而且因為processor power的關係,增添了很多有趣的功能,比方說數位地上波的8ch同時decode、48畫面同時預覽、還有終於實作的multi-pass超高精確度upscale,也就是久多良木健曾經指出的「影像熟成」。
讓人口水啊~
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080918/toshiba3.htm
東芝、超解像で画質を向上したREGZA最上位機「ZH7000」【更新】
Resolution+原來和XDE不一樣….O_O)a
—
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20080917/canon.htm
キヤノン、フルHD/AVC動画撮影可能な一眼レフ「5D Mark II」
-実売30万円。フルHD対応のコンパクトカメラも
拿來和D90比的我真是失禮。
—
http://www.microsoft.com/HPC/
Microsoft High Performance Computing (HPC) | Windows HPC Server
http://www.cray.com/products/CX1.aspx
Cray CX1
http://download.microsoft.com/download/b/6/f/b6f08e4b-49ee-4dcf-9291-b7e64b200e21/Cray_Press_Release.pdf
最貴的Windows、但是同時也是市場最便宜的HPC產品,Cray CX1有趣的地方在於「介於blade與rack之間」。
之後要升級應該也很快,blade抽掉就行了,理論上CPU/GPU都可以加上去。