分類彙整: 初音ミク

初音ミク狂潮

從2ch看來的,和ねんどろいど系列歷代最暢銷的ハルヒ兩萬五千組(統計)相比,初音ミク”目前為止”的”預定”已經達到五萬組。

根據c73目錄,包含有「初音ミク」或是「鏡音リン」相關關鍵字的社團共有

第一天:019社團

第二天:009社團

第三天:120社團

 落選:007社團

 共計:155社團

而實際上如果用みっくみく、Vocaloid、はちゅねミク之類的話似乎還會有hit,也就是說實際上的社團總數只怕遠在此之上。

果然是全民運動。XD

話說在一些使用リン的神動畫採用這個捏他之後,壓路機看來是跑不掉了。_A_

不過リン本身的人氣並不高,和很多人調教受阻關係應該很大,所以調教成果也很重要:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1910224

高水準動畫的續篇,已經採用壓路機捏他…._A_

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1943479

論調教成果的話目前暫時為最高峰。XD

先前的話會讓人思考初音ミク這一波熱潮到底可以撐多久,不過慢慢地會發現,每個創作者還是有自己的風格存在,而且有漸進的進步。

曲風會慢慢穩健、技巧會慢慢成熟,曲目的數量不斷的增加可能會有人提到所謂的劣幣逐良幣,但是實際上從comment可以知道,觀眾會自己跟自己感興趣的創作者。

nicovideo的特性是「不論是肯定或否定,基本上只有較高度參與者會發言」,也就是說實質上view數與mylist數幾乎可以確實地反映實際的觀眾數量。

自然狀況下,大部分都是肯定或者是有共感才會有回應的動力,否則就算付費也不見得會留多少言<自己就是個例子。

也就是說雖然我們知道眼球數不代表商機,但是我們今天不見得要論曲目或是影片本身的商機,而是關聯性消費。

就像上面提到的ねんどろいど一樣,過了半年仍然有長銷熱賣的可能性,只是要等著看而已。

此外,有人提到”維持存在價值”的話,就要有獨門絕活,也就是應該發展所謂”只有Vocaloid作得到的事情”;不過個人覺得只要有話題性就可以繼續熱下去。

VOCAOIDの神髄

基本上個人很期待在PS Home上看到ミク啊,尤其是GDC2008似乎會展出PSHome Editor的狀況下。[EDIT]把CES2008更正為GDC2008

———

補充:

http://myrmecoleon.sytes.net/nico/mikurank.php

新着初音ミクランキング(総合ポイント)

タグ[初音ミク]の付与された動画のうち,投稿日時が新しい150動画の総合ポイント数上位。リアルタイムで再生されてるので順位変わったりもしてます。

http://myrmecoleon.sytes.net/nico/rinrank.php

新着鏡音リンランキング(総合ポイント)

タグ[鏡音リン]の付与された動画のうち,投稿日時が新しい150動画の総合ポイント数上位。リアルタイムで再生されてるので順位変わったりもしてます。

為什麼會那麼注意ミク?

http://d.hatena.ne.jp/kamayan/20080102#1199208661
[雑記][メモ][思惟][オタク]抽象的存在としての「初音ミク」

為什麼那麼注意初音ミク?這真的是很有趣的問題。
在ミク出現之前,對virtual idol總是有附加著「virtual world = 脫離現實來到虛擬空間」意思;
但是初音ミク卻完全相反,因為商機的關係,她捲入了許多論爭,並且大多是現實社會上許多醜陋的一面,讓大家重視到這些部分,
也就是說這個「虛擬偶像」反而是對「現實」的關聯性要比虛擬世界大得多。

她不僅捲入了許多的論爭,而且沒有因此受到挫折,反而(在輿論面)越挫越勇。
某種意味上,因為她「不是人類」,所以不會像人類一樣可能會因為精神的疲勞而屈服於暴力的手法。
所以使得「使用暴力」的DWANGO(以及其所代表的,實際藝能界般的常態)的手法受到輿論一面倒的而崩壞。

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-529.html
ニコニコ動画2007年最後の時報で振り返る初音ミク!

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1916679
2007年最終時報-以及2008年的最初時報;由於是公式動畫,這算是公式道歉了吧。
*: 話說那個時報好像換成鏡音リン了?

http://smatsu.air-nifty.com/lbyd/2008/01/post_212f.html
初音ミクと原盤権

這回DWANGO與Crypton之間的協議最重大的意義,在於確立原盤權(准許誰可以出版)屬於原作者的方針之後, 應該會對未來的CGM處理帶來極大的影響….

關於原盤權:wikipedia(JP)

本來JASRAC這樣的組織,應該是避免著作權部分的事務性工作把不懂法律的原作者搞掛;但是信託卻是不必要的,而這就是JASRAC本身的問題。
其實他們如果僅以代書形式來處理,而不是一把抓,今天狀況會好非常多;當然不懂法律的人指揮懂的人自然不是好事,但是期望JASRAC能完全站在音樂家的意向其實有點緣木求魚,尤其是它膨脹起來、唯利是圖之後。
JASRAC的態度就是只要付費就可以搞,無論作者的意向,其實作者也有可能不願意授權….而不是只討論”願意授權”的部分。
所以現狀的改變才會變得必須,我們需要的是一個可以充分讓所有人適才適所的新結構,而這只需要一些修正,只是在大手與大會社之間,很難出現這種修正的力量。

在不知不覺間,初音ミク或許真的已經成為大家的民主女神了也說不定。

—-
補充:no.39 x 31:31首ミクオリジナル上位曲的交響曲化。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1881960

所以鏡音雙子手上該拿什麼東西….?

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1667273
一切的元兇XD

其實從月初以來就有看過這個捏他,不過當時和橘子、どかち一起被放在許多要素內互相競爭;然後本來以為全都被JASRAC騷動蓋掉了….
結果在聖誕節的大和解之後,才剛在說PIAPRO、zoome之間的合作與nicovideo之間會有什麼化學反應,新年爬起來一看:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1924663
おいおい。

呼應的素材也開始出現:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1925468http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1909799http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1918258

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1739292
12/10上載的支援動畫。結果是PIAPRO的素材交替作用,nicovideo的動畫職人拿PIAPRO的素材和zoome之間互相交流…果然生命會自己找出路。
也就是說,角色的特徵來源很可能是觸發,但是會不會被推廣則會受到高品質作品本身”支持哪邊”而影響。

其實除了頭文字R意外地順耳之外,大部分的曲子品質實在是不怎麼樣,可是….某種意味上CGM的本質其實只是惡搞而已XD
CGM既然是無法控制與加工的東西,這樣下去只要開始出現神級作品,壓路機呼聲會越來越高….XD||||||| <–腹筋崩壞

這該算是造成商品負面形象嗎?伊藤社長….XDa

一言:クリプトン最大の誤算

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第二天起來,看來Blog方也開始印象固定了。

 鏡音リンが発売直後にいきなりやさぐれている件
 http://d.hatena.ne.jp/sikii_j/20080102/p1

 北京の蝶が羽ばたいて-CGMの非予定調和性
 http://t2.txt-nifty.com/news/2008/01/cgmcgm_4998.html

 1000の議論より1つの良ネタ。鏡音リンはロードローラー。
 http://anond.hatelabo.jp/20080102233445

 ミクにネギ、リンにロードローラー、そして「場所」としてのニコニコ動画
 http://crusherfactory.net/~pmoon/mt/001747.html

上面都是對壓路機印象定著 = CGM的意外性進行肯定的blog,還有對「刻意」想要製造話題不如一個靈光一閃來得有效果,所以說千百議論不如一個好話題。
不過其實這邊有個大問題,就是這個壓路機和蔥不同,本身有很多負面的意義存在。

1. (大多數的動畫都有)操作壓路機時的粗暴形象、或者是邊駕駛邊睡覺(受ミク轉蔥動畫影響)、昨天最高view數的「頭文字R」也有飆車手的好勇鬥狠形象,個性偏差出現。
2. 確實違反法律的14歲無執照駕駛(這個傷害很大)
3. 跑去其他ミク動畫發搗亂ロードローラー WRIIIIIIIIIIN~的所謂「壓路機派」
4. DIO樣。_A_

所以這和初音ミク轉蔥的可愛形象不同,從公式的角度很難承認、轉為使用這個角色。
比方說ミク可以去釣魚遊戲用蔥釣竿,但是リン的話我想壓路機就很難會有商業組織去使用,形象上的負面意義較大。

而且實際上クリプトン會使用到角色來促銷,其實還有別的意味:

 クリプトンは任天堂的方向性を指向?
 http://uranaka.net/article/76019738.html

佐々木氏は初音ミクのメインターゲットをDTMユーザーとする一方、
女性ユーザーや、小さなお子様のユーザーも大事にしたい」として、
もうちょっとフレキシブルな、ホビー感覚で取り組めるものとして認知されれば
と、音楽制作の楽しみを多くの人に広めるものとしたいとしています。

さらに初音ミクのゲーム化などを含めたメディアミックスについても、
(初音ミクが)ゲーム中で五線譜の読み方や
 リズムの取り方を教えてくれるとか、そういうのはあっても良いのでは

など、あくまで音楽ユーザー拡大のためのものを指向しています。

也就是說,由於初音ミク的成功クリプトン可能會想要涉足類似音樂教育軟體、遊戲之類,
試圖靠角色性來擴展音樂本身的市場,所以希望有個大眾化的角色可資利用。

當然也有其他廠商有這種企圖,比方說FL Studio的「FLちゃん」。
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-527.html

有個可以參考的案例可以利用:這回除了正式申請通過的網野コハク「未来のキミと、すべての歌に―」之外,有少數ミク相關遊戲被攔下來。
根據「ちんちらプログラマの開発日記」
http://chinchilla.xsrv.jp/cgi-bin/diarypro/diary.cgi?no=189
智代ファイター・パーフェクト:初音ミク不参加のお知らせ

攔阻的理由有:
1. 使用其他的聲優來處理ミク的語音
2. 對他人、器物的傷害性(武器攻擊)
3. 委託通販等通路銷售

第二點是最重要的:所以ミクマンX之類的洛克人類遊戲也都是NG了。
這可以看出クリプトン比較接近任天堂路線。(這不能算是矯枉過正,尤其是當家裡的大人看到瑪莉歐把クリボー踩扁也說是暴力的狀況,而那已經盡可能處理得很可愛了)

對這個需求來說的話,リン這方面的功能算是已經被CGM所”破壞”了。
因為你公式很難推出一個新的symbol來和CGM加諸的形象競爭,畢竟後者是人氣上的自然產生。
但是就像上面講的,壓路機很難平安地使用在這些地方….

正好其實由於調教困難(應該說初音ミク破天荒地簡單),鏡音リン的銷售量相比之下較差。(秋葉原那些店好像進太多了….期待過高吧_A_)
當然最終結果還不知道,原則上只要有MEIKO同等的銷量就仍然算是好….

http://www.nurs.or.jp/~ogochan/essay/archives/1005
リンの調教について(ミキサー的な意味で)

總之在角色的商業利用面的話,目前的壓路機是負面意義較大。
所以某種意味上クリプトン藉機冷處理或許是個比較好的選擇。而不知道トロステ會怎麼處理鏡音雙子…..XDa
由於トロステ是目前已知尺度最開放的業界商業媒體之一,這邊都不行的話那很難在別的地方看到,目前我把這視為重要指標。

整理:

  • 初音ミク=ネギ
  • 鏡音リン=ロードローラー
  • MEIKO=お酒
  • KAITO=アイス

鏡音雙子版轉蔥歌;VOCALOID開發人員-劍持秀紀氏訪談

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1893548
ニコニコ動画(RC2) – VOCALOID2 鏡音リン・レンに「Ievan Polkka」を歌わせてみた(仮ver.)

「Ievan Polkka」鏡音リン・レンver.UPなど色々 — Otomania

Otomania真的扔轉蔥歌鏡音雙子版了,證明他們最近真的很忙….XD
基本上這個聽起來比較像原曲;不過因為電波風的關係,反而是本來的ミク版自己覺得聽起來比較電波_A_||||

實際調整時間很短:根據Otomania的說法,因為沿用ミク(本氣版,此版未上載)的VSQ data,所以嚴格說來調整時間總共只有1hr。
所以如果現在Otomania上載ミク本氣版的話比較起來應該很有趣….

此外,12/27的時候DTM magazine一月號增刊-初音ミク專刊出刊。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1843544
這是初音ミク クリスマスソング コンテスト的首位。

「初音ミクのお父さん」インタビューを読んだ

內容如下:

VOOCALOIDの心臓部分を作った男
剣持秀紀インタビュー

  • 京都大学音楽部交響楽団出身 ヴァイオリニスト
  • フォルマントシンギングとVOCALOIDとは、コンセプトは共有しているが、信号処理技術は別物
  • VOCALOID 1とVOCALOID 2の違い
  • 単体でもポルタメントがかかる理由
  • 鏡音リン・レンのVOCALOID Editorはバージョンアップされていて、十字カーソルバグは修正されている(明日になればわかるはず)
  • ミクユーザーのVOCALOID Editorも同時期にバージョンアップがかかる
  • ライバルはEastWestのEW/QL SYMPHONIC CHOIRS
  • VOCALOID-USER.NET、某巨大掲示板でのフィードバックは参考にしている

ミク有跟著update真的是很棒。XD

訪談的內容有幾個有趣的地方:

http://akira-izumi.cocolog-nifty.com/patent/2008/01/post_b46b.html
初音ミクに喋らせてみた(ピッチベンド利用)

1. 開發開始時期(專利申請):2000年專案開始
2. 開發人員數量:主要人數2~3人 + programmer & tester數人

—–
http://blogs.itmedia.co.jp/kurikiyo/2007/12/sings1-0231.html
「初音ミクsings」の1ヶ月について

栗原潔先生以登錄JASRAC並且自力配信的方式來做實驗,應該說”即使現時法規有問題,也應該以守法為前提”的方式尊重法律的觀念。
有幾個有趣的狀況:

1. 10曲以上授權費定額(上限似乎是100曲,不清楚是法規或者是網頁介面限制?)
2. 每年回報完整的利用曲狀況即可,授權費也以年為單位結算
3. Crypton方面回報「初音ミク」目前以個人興趣程度的使用均視為非商業。

也就是說,現行法規下仍然有一定程度的自由。

趁機搶人的zoome?

http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2007/12/26/
急に注目が集まる動画サイト「zoome」に、機能改善のお知らせ

zoomeは確かに高画質で、サーバーの反応もきわめて良いんだけれど、どうも使い勝手があと一歩で惜しい感じなのだ。
どうなることかと思っていたら、25日付で「zoome機能改善のお知らせ」という告知が公開されていた。
機能改善として6点、不具合改修として2点、ユーザーから要望があった部分に対応したらしい。
「こちら以外のご要望についても、可能な範囲で対応を検討したいと思っております」と、表現はきわめて控えめながら、
投稿時間は22時21分と、クリスマスにしては遅い時間の残業だとわかる。

以下為Zoome於12/22的update log。

・ユーザーは誰でも動画を容量無制限でアップロード・公開することができます。

・1回の投稿ファイルのファイルサイズは200Mとなっています。
 (2007年11月20日に100M→200Mにアップしました。また投稿動画の時間制限はなくなっています)

・動画は一般的なフォーマット(種類)のほとんどに対応し、
 サーバーでWebで公開する方式に自動的に変換されて掲載されます。

【再エンコードしない条件】
・映像コーデックがH.264。
・映像ビットレートが1.5Mbps以下。(ビットレート数値はVBRで前後する可能性があるので、低めの設定をお勧めします)
・音声コーデックがAACもしくはHE-AAC。
・動画のアスペクト比が4:3。
・ファイルサイズが200Mbyte以下。

・最新のFlash環境がインストールされていない場合は、
 zoomeが自動で検知して従来画質のまま配信されます。

・自分の閲覧環境に応じて、プレーヤー上で右クリックメニューから選択することで、
 高画質動画と従来のFLVファイルによる配信を選択することも可能です。

・動画をマイページで公開できるだけでなく、外部のブログやHPに張り付けて、
 動画機能だけ引用・活用することができます。

H.264 + AAC/HE-AAC、peak 1.5Mbps,應該算是良好的平衡度?
畫質從上面引用的「サヨナラ」可以觀察一下,個人覺得FLV和H.264之間主要是順暢度的差異,畢竟解析度不高….主要還是看壓縮手法。
codec本身以H.264為主,主要是造成client硬體需求提升(其實這XBMC很可能放不動),但是現在的話應該不會造成很大的障礙,總之zoome在使用的spec上比nico激進得多。
現在來說主要的問題是搜尋、tag之類的問題。

能從nico搶到多少人值得觀察,至少目前來說並不明顯。

[EDIT]
因為一個初音ミク引來這麼大的波濤大概是沒有人料想過的….
internet watch整理了這四個月來的主要事件,有需要的請參考。

【年末企画】
やじうまWatchで振り返る2007年(後編)

初音ミク、4カ月の軌跡 ほか

表面上的全勝,實際上沒有贏家?

http://www.tv-tokyo.co.jp/webtamaww/hatsune.html
テレ東「うぇぶたまwwスペシャル」で「初音ミク」

http://circle.zoome.jp/tdki/
TDKI投搞動畫向上委員會

基本上在紛爭出現後,實際上已經有ミク相關的用戶轉移到zoome上,所以zoome和PIAPRO都趁機補充了類似nicovideo的comment系統。
zoome存在另一個好處就是使用Flash9的H.264 CODEC功能,所以可以得到較好的畫質。

可以看得出來,Crypton為了維持住創作的風氣,有盡可能地在做補位的動作,以試圖接收與網羅流失的人氣。
不過熱度一降就很不容易回復,最近這兩天除了初音ミクのえれくとりっく・えんじぇぅで手書きアニメ之外,其實整體來說曲目有點沉靜化的感覺。
當然這是希望大家都在準備comike73….

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1858883
看了電源關不掉…._A_|||||||
後來補充一個まてる?來stop溫暖化…._A_
所以其實是這個版本比較猛。

補充:初音ミクニュース做了一份C73ミク相關攤位總表,雖然是未確認版….

由於基本上CGM的重點就是人氣本身,整個族群本來就是動態的,講難聽點就是一陣一陣….
所以要網羅人氣,唯一的手段其實是維持住環境與風氣,而不是去趕快試圖獲利,這只會變成殺雞取卵。

從Crypton和ニコニコ動画的觀點來說,DMP完全是來亂的
當然DMP應該只是爪牙而已啦….DWANGO想要盡快獲利來補nicovideo造成的赤字應該才是本意。

這回是由於ミク的特殊狀況(部分原盤權需要Crypton許諾),使得DWANGO的愚行沒有一下子演變成最糟的狀況。
如果DWANGO”擅自”把全部的原創曲都登入JASRAC,這可以說完全是詐騙行為,那只怕會是瞬間就把ニコニコ(至少是原創行為部分)給搞死。
所以除卻與DMP社部分發言擦槍走火的部分,基本上Crypton的主張與行為可說幾乎都是正面意義,算是挽救了大部分作者的權益。(到底有多少人知道信託是怎麼一回事?)
並且確立了非JASRAC的商業化途徑,讓e-Licence之類的業者可以露出頭來,整體來說應該是全面的GJ。

不過對風氣的傷害已經造成了,只好趕快想辦法補破網….所以才會有這些動作。
從JOYSOUND和OSTER的例子可以知道,其實很多廠商都很小心處理CGM的部分。
YAMAHA把TV-Tokyo和Docomo拉進來算是想搞得很大,整個活動也持續到08年3月9日。(ミク日?)
從九月發表、10/31發售、到這時候其實差不多是半年,整個熱潮能持續到那時候嗎?

其實有待觀察。

實質上對”純商業利用”來講,基本上DWANGO勸進JASRAC登錄其實是正當的手段。
畢竟只要可以保證ニコニコ內部(& JASRAC授權方,如Youtube)自由使用的話就可以勉強過關;不過基本上一如前述,其實受影響的還是comike。
大家其實都是這樣走過來的,如果爬上去的大頭去把後進之路給砍掉,只怕日後業界缺乏人才的狀況會越來越慘。
JASRAC自然也知道這點,所以”把免費下載打成違法”,其實並不是要禁絕、而是要製造圍事以求取和解費用的理由。

這其實算是球員兼裁判的作法…._A_ (這好像最近也發生在台灣)

反過來說,大家也知道要迴避這種”違法化”的範圍,所以結果來說即使只要繳錢就可以解決使用的問題,實質上會乖乖繳錢的也只有商業作品。
小同人團體大多無法負擔的狀況,實質上和二次創作可以利用的範圍消滅是一樣的。

キオ式アニキャラ3D的站長寫了一段相關的文字。

http://kiomodel3.sblo.jp/article/8808575.html

権利の囲い込み、独占は絶対悪ではなく業務の一形態にすぎないことを理解するのはそんなに難しいことでしょうか?
まあ他にもっと良い手段はあると思いますがとりあえず思いついたので・・・

但是說真的,這其實就像是”獨裁本來就是政治上最有效率的手段”,但是獨裁對人民是好是壞就完全是執政者的一念之間。
同樣的,信託制本身在方法上不是絕對的惡,但是它會”引誘”這些廠商採取一些其實不是很乾淨的行動。
共產制度會失敗,不就是沒有考慮人性這點所造成的嗎?所以我覺得其實同理可證。

不可否認的,法律趕不上社會演變,你又不能放棄商機,所以某種程度上”輕舉妄動”或許是情有可原。
但是就像上面說的,既然這個群體本來就這麼纖細、這麼脆弱、一壓就會四散奔逃,這不就也是和自己的商機過不去嗎?

—–
此外,melody…. 3DPV系列的作者做了一系列運鏡技巧分享。

原作:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1783839

分鏡解說 vol.1~3
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1824202http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1843339http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1871645
這真的很有趣XD
こだわりはノーパンです。

model data的話來源是上面提到的キオ式アニキャラ3D,頁面在http://kiomodel3.sblo.jp/category/431481-1.html,有六角大王用的data。

閱讀全文 表面上的全勝,實際上沒有贏家?

初音ミク問題,待望的協同公式comment

http://blog.nicovideo.jp/niconews/2007/12/000756.html
http://blog.crypton.co.jp/mp/2007/12/post_63.html
着うた配信及び今後の協業に関する共同コメント

(兩連結內容同)

目前兩社間達成的結論:
1. 不再各自主張分歧意見
2. 盡可能維持DWANGO現有的配信業務,盡快完成契約手續
3. 日後在契約相關手續完成前絕不逕行配信
4. 對本次的爭議點進行釐清

  • 初音ミク的商標權為Crypton所持有。
  • 曲目的權益持有者(即原盤權)在符合軟體使用許諾所載明條件之前提下,均為曲目原作者所有。
  • 手機鈴聲配信等服務,在主唱(artist)等資料欄位上使用初音ミク等Crypton所持有之商標時,必須經過Crypton公司、以及曲目原作者、或者是其權益代理公司的許可。
  • 利用初音ミク所製作的音樂資料(原盤)相關的著作權權益,均為作詞與作曲者所有。
  • 作詞與作曲者對權益代理公司(如JASRAC或者其餘業者)持有選擇權。
  • DWANGO如果對透過初音ミク製作的音樂在成名後,對樂曲製作者申請配信服務時,對與JASRAC的信託簽約、或者是交由其他公司(如e-Licence等)以非信託的方式處理、或者是完全自行掌控,以及前述情況的各種優缺點, 負有說明、與確認作者意向之義務。

*:由於ニコニコ動画與Youtube等有付JASRAC相關媒體的使用費,所以目前來說不與JASRAC簽約,主要是對「在前述之外的場合」可以二次使用。

5. 兩社對目前的網路時代,現有音樂著作權相關法規有不足之處的現實持有共識,並且努力於建構足以適應潮流的新系統。
6. 為了讓初音ミク能更廣為人知、更受到喜愛,在ニコニコ動画等各種不同的場合進行合作。

在鏡音雙子發售的三天前,能夠達成共識應該是大家最期望的結果….吧。
以上面來說,基本上Crypton的主張(幾乎等於一般的期望)可以說得到全面的認同。
(曲子的作者本人管理版權、Crypton持有ミク相關商標權、作者可以自由選擇JASRAC與之外的版權管理單位;DWANGO則仍有配信權、不損失利益)

也就是說,兩家公司目前的共識就是:輿論的支持才是目前的共同利益
這對CGM(Customer Generated Media)性質非常重的兩家公司來說都是非常重要的。

此外,DWANGO為了配合此次ニコニコ動画的業務成長(主要是增加著作權法務部門業務),做了下列的組織調整:

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/12/25/18004.html
ドワンゴが「ニコニコ事業本部」を設立、権利関連部門も新設

これにより2008年1月1日以降ドワンゴは、「dwang.jp事業本部」「ニコニコ事業本部」「研究開発本部」「運用本部」「業務本部」の5つの本部体制となる。
(by Internet Watch)

現在問題剩下みくみくしてあげる的作者本人ika_mo還沒有露面讓人擔心,除了他本人的安危之外(不開玩笑),這關係到是否能撤回JASRAC信託要求,以及馬上就要上場的Comike73上相關作品的去留。
這點能解決的話,才算是功德圓滿…. 基本上如果在Comike73開場前無法變更的話,就是只有乖乖繳錢了XD

目前來說3DみくみくPV♪是確定有繳費了事。

3DみくみくPV♪
★神曲の使用許可が頂けたので、冬コミに新作PV持ってきます。3日目も-09b。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1359820

另外,ika_mo本人的部分,有一個可能是因為センター試験…._A_||||

—-
另外,好像有人提到”這邊只有講到初音ミク,那以後的呢?”
我想如果DWANGO真的去鑽這個”漏洞”,只會自爆而已吧….商譽掃地。
從nico事業部提升為事業本部這點,就可以知道他們現在應該不會再腦殘下去了。

一些輕鬆發言。來源2ch

初音ミクはまさに戦乙女。
修正・追加よろしくです。

第0戦 初音ミク、某出版社掲載拒否
第1戦 初音ミクvs電通
  工作部隊有限会社colorsを従え、Wiki方面から抹消攻撃。
第2戦は 初音ミクvsTBS
  口先得意の黒豚で、取材と称して油断させ
  真の狙いはオタ攻撃。邪神アキ子のツバが飛ぶ。
第3戦は 初音ミク&MSN vs グーグル&ヤフー
  ミク初めてのタッグ戦。ミクを消さんとする二大巨頭
第4戦は 初音ミクvsJASRAC
  権利関係の大ヒールが、ついにミクに食指をのばす。
  名前を奪われた初音ミク。
第5戦 初音ミクvsドワンゴ

ミク「私は……………………歌うだけだから」

—-
「音楽民を導くはちゅねミク」だな。

旗の代わりにネギを掲げ、
ドラクロワ(カメオ出演)の代わりに伊藤社長を従え、
片乳…はクリプトンのガイドラインの関係で修正しつつ。

「自由を渇望するものは私の元に来なさい」だっけか。
まさにその世界だよ、ミクは。
—-
じゃあika氏にやる気があるかどうかなのか。
センター前だから、難しいだろうなぁ

そもそも連絡とれるのか
—-
なにこのドワンゴ全面降伏
今までぼ態度が態度だから、
なんか裏でもあるんじゃと勘ぐってしまう…

—-
事実上、ドワンゴの全面降伏じゃん。

この数日でドワンゴの態度が180度変わったのは、
プレミアム解除が効いたのか、
それともDTM騒動のときに企業としては最後まで
ジャスラックと闘ったヤマハの法務部が陰で動いたのか。
どっちだろ?
—-
AVEX(どわんご)、JASRAC、などの既存の「音楽業界」とやらの
腐りきったのど元に匕首をつきつけることができたな。

ようやく、JASRACや音楽業界に音楽を囲い込まれるという枠組み
を壊せる、いわば外部の枠組みができようとしている。

いい日だ。
クリスマスにふさわしい、いい日だ。

政治の構造改革はともかく、音楽業界は構造改革が進んだな。
これで、今までのやり方が完全に支配的だった状態に
かなり揺さぶりをかけることができる。

職人、クリプトン、よくやった。お前らは偉い。
—-
今年最後の戦い

初音ミク VS ひろゆき

「ひろゆきが仲間になりたそうにこちらを見ている・・・」
「仲間にしますか?」

はい ←
いいえ

ひろゆきが仲間になった!

最後:
http://company.nikkei.co.jp/chart/chart.aspx?scode=3715&ba=1&type=tick
DWANGO今日股價

http://d.hatena.ne.jp/colorred/20071225/miku2
JASRAC被討厭的理由

http://www.moeyo.com/2007/12/post_4233.html
会場で見かけた初音ミクフィギュア 【WHF有明17レポ】

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1858883
這有萌到…不,猛到….XD
電源關不下去了啊XD

—-
[EDIT]

DMP社把先前在ニコニコニュース上刊載的公式說明全撤掉了。
老實說以一個署名公司的公式發言來說,撤掉是不太適當….至少要發言公告周知,”因為blah blah”所以撤掉….
不過老實說DMP對應一路都不太成熟,是不是該檢討一下?

以下,備份全文。(小字)

「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」JASRAC登録にいたる経緯

「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」JASRAC登録にいたる経緯及び当社の考え方につき、ご説明いたします。

 すでにご存知のことと思いますが、当該楽曲は、ニコニコ動画にUPされユーザーの大きな支持を受け、200万PVを超える人気を博している楽曲です。この人気を受け、作者及びクリプトン社様の了解を頂き、関連会社である株式会社ドワンゴの携帯配信サイトにおいて「着うた」の配信を開始いたしました。

この着うたの配信により著作権使用料の支払いが発生するため、その手続きを円滑に行うために作家より当該楽曲の信託を受けその徴収業務をJASRACに信託いたしました。本来、この手続きは作家と音楽出版社間のみの手続きですが、クリプトン社様及びクリプトン社様指定の権利処理業務の委託会社に確認を行い、了解を得た上で登録を行いました。

ただ、以前より外部に対するアーティスト名の表記につきましては、クリプトン社様から「作家名+featuring初音ミク」との表記を行うよう依頼を受けておりましたが、社内連絡の不徹底からJASRAC登録にあたりアーティスト名が「初音ミク」として登録申請がなされてしまいました。

その結果、当該楽曲の実演家名が「初音ミク」としてJASRACの検索サイト「J-WID」に掲示されてしまいましたことを、クリプトン社様その他関係各位に深くお詫び申し上げます。

ニコニコ動画からは、多数の隠れた才能が開花しており、これらの優れた作品が世に受け入れられ、支持を受けることは非常に喜ばしいことであると当社は考えます。しかし、これらの作品は、作者の英知の産物でありこれが一般ユーザ-の私的交流の範囲を超え何らかの形で商品化された場合に、作者にその対価が支払われることは当然のことであると考えます。

ただ、現在の著作権管理団体の規約上は、私的交流における使用と商業目的による使用の定義・区別が明確ではなく、当該作品をリスペクトし、実質的にはユーザー間での交流目的での使用においても使用料が発生してしまう場合があることも、現実であると認識しております。特にネット文化が発達してきた現在においてどのようなルールにもとづいて著作物の管理を行うべきかは今後ユーザー間でも大いに議論すべきテーマであり、当社もまたJASRACをはじめとする著作権管理団体とも積極的な議論を行ってまいりたいと考えております。

 当社はこれからもニコニコ動画から誕生した優れた作家及び作品を世に広めてゆくお手伝いを積極的に行ってまいりたいと考えております。多数の埋もれた才能の発掘を行ってまいりたいと考えております。そのためにも、皆様からのご支援及び積極的な提言をよろしくお願いいたします。

                  株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシング

日時: 2007年12月19日 19:31

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クリプトン社の謝罪に対するコメント

本日クリプトン社伊藤氏より「クリエイター様の許諾を得ずに着うた配信が行われている件~」との文章が同社のブログに掲載されましたが、いくつかの点において事実と異なる記述が散見されているほか、当社としては、伊藤氏が約束された謝罪が十分にされているとは認識できないので、補足・説明させていただきます。

1.本件着うた配信に関しましては、本年9月、クリプトン社「初音ミク」担当者様が当社に来社された際、着うた配信の提案をさせていただき、ご了解をいただきました。この際に着うた配信のお願いはいたしましたが、独占云々といった話は一切行われておりません。これを受け、ドワンゴ社は、各権利者様にコンタクトを開始しました。

当初はドワンゴ社が直接各権利者と契約を行うことでクリプトン社と合意しておりましたが、その後、クリプトン社様より権利関係の処理につき権利代行の会社を指定され、配信に伴う一切の権利処理はその代行会社を通じておこなう旨の話を受けました。そこで、ドワンゴ社はすでに配信のコンタクトを行っていた権利者の連絡先を権利者の許諾の上権利代行会社に通知し、権利代行会社が各権利者と契約を行い、さらにその後権利代行会社と当社が配信に関するライセンス契約を締結することで合意いたしました。

その後ドワンゴ社と権利代行会社間において、配信条件等の詳細につき合意いたしました。その際に、すでに当初の合意から相当の時間が経過していることもあり、直ちに配信することにつき了承を得ました。

その後、当然締結されていると考えていた各権利者と権利代行会社間の契約書が締結されていないことが、権利者からのクレームで判明いたしました。

当社は非常に驚き、早急に権利者との契約を締結するよう、重ねて権利代行会社に強く申し入れを行いましたが、なんら返答がなく、契約書が締結されないまま今日に至っております。
当社としては、クリプトン社側で原盤権の管理を行うとの決定をされた以上、当社及び権利者の皆さんの納得の行く説明を早急に行っていただきたいと考えます。

2.「当社がクリプトン社にJASRAC信託を行う旨連絡をし了解を得た」件につき、なんら言及されておりませんので、この点に関しましても補足いたします。

着うた配信についてのやり取りを権利代行会社と行う中で、権利代行会社に対して、「ドワンゴの音楽出版社にて出版権につき管理を行いたい」旨の申し入れを行いました。これに対して、同社より原盤権のみならず出版権に関しても自ら管理をおこなう予定である旨の返答を受けました。原盤権の管理を権利代行会社が窓口としておこなうことは合意しておりましたが、出版権に関しては、なんらお話をしていないこと、また楽曲に初音ミクの音源が使用されていることを理由に著作権の管理を主張することはおかしいので、当社サイドで管理を行いたい旨再度申し入れを行いました。

さらにその際、クリプトン社担当者様に直接申し入れ、担当者様から「前向きに検討協議させていただきたい」旨の連絡をいただいております。

その後、クリプトン社担当者様より口頭で了解を頂き、また権利代行会社からも「御社にお任せする」の返答をいただきました。

以上の経緯により、当該楽曲につき、クリプトン社サイドが当社がJASRAC信託を行うことを知らなかったということはありえませんし、当初はクリプトンサイドがJASRAC信託を行う意向を有しておりました。

3.「みくみくにしてあげる♪」【してやんよ】のJASRAC信託を行うことによっては、ニコニコ動画上の投稿にはなんら制約はありませんが、その他の創作活動上におけるユーザーの皆様の懸念は理解いたしました。今回の件で責を負うべきは当社であり、作者である「ika_mo」氏には何の責任もありません。「ika_mo」氏には大変なご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。

                           株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシング

日時: 2007年12月21日 04:04
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クリプトン社様からの着うた配信の経緯(2)に関して

本日午後クリプトン社様から着うた配信の経緯(2)と題するコメントが同社ブログに掲載されました。この内容の一部に事実と反する内容が記載されておりますので、当社が把握している正確な事実を記載させていただきます。

1.「独占」に関する当社の見解
昨日のコメントにも記載させていただきましたが、本年9月に着うたの配信許諾をいただいた際には、当社からは一切条件のお話をしておりません。9月の段階では、配信に関しての許諾をいただいたのみです。その後、その権利代行会社と細かい契約条件のお話をさせていただいた際、先方より「30日間の独占配信を許諾する」とのご提案を頂きました。

2.JASRAC登録に関する当社の見解
クリプトン社様の主張によれば「楽曲の管理はするといったがJASRAC登録するとはいっていない」との事ですが、クリプトン社様側が原盤権のみならず、出版権についても権利を主張し、当社と話をしたという事実については、これを認めていただいたようですので、当社としてこれ以上コメントすることはありません。なお、出版権の帰属は非常に重要なテーマですので、クリプトン社様が主張されるような曖昧なやりとりではありえません。

3.「着うた無断配信」との主張に関する当社の見解
「ドワンゴ社におかれましては、口頭の承諾で受け契約は後で、という業界のルールが、一般の方も多いクリエイターの意識とはズレがあるということをご認識いただき、今後は弊社側できちんと書面での確約が取れてから配信に移すということを守っていただきたくお願いします。」
と当社に求めていますが、今回、着うた配信を権利者様と契約書無しにドワンゴに許諾したのはクリプトン社様側であり、ドワンゴではありません。クリプトン社様側とドワンゴ間には契約書が存在いたします。契約書が存在しないのは、クリプトン社様側と権利者様間です。
そして「一般の方も多いクリエイター」との契約書の締結をおこなわずに、長期間放置したのは、クリプトン社様側であって当社ではありません。
当初は権利者様と当社間で、契約をする予定が、クリプトン社様の要求で、クリプトン社様が契約を直接締結することになったにもかかわらず、自らが起こしたトラブルの責任を当社になすりつけるような主張は、クリプトン社様の企業としての姿勢を疑います。

4.最後に
伊藤氏のブログには正しい事実関係に基づかない、いいかげんな記述が多すぎると当社は考えています。意図的に当社のイメージを損なうような悪意ある書き方をおこなったのではないかとさえ考えざるを得ない部分が含まれています。
当社は、もとより今回の一件の円満な解決を望むものです。昨日も長時間にわたり、クリプトン社様ともお話をさせていただきました。共通の認識も多く有意義な打ち合わせであったと考えております。しかしこれまでの、一方的に当社に非があるかのような主張を正さないまま円満な解決は望めないものと考えております。
正確な事実関係を両社で共有できた上で初めて両社のポジティブな関係の構築を目指すことが出来ると考えております。

                           株式会社ドワンゴ・ミュージックパブリッシング

日時: 2007年12月21日 22:30

補充2:ika_mo發言:
Blog備份:
http://d.hatena.ne.jp/myhoney0079/20071220/p2
12.18 けじめとして
まず事実報告と致しまして、
ドワンゴ・ミュージックパブリッシング様に楽曲の著作権管理を委託、それに伴いJASRACに登録されました。
著作権管理を委託しました理由で御座いますが、その方が諸事私にとって都合が良いだろうと判断したからで御座います。JASRAC登録につきましては勿論私の同意も御座います。
私が認識している事と致しまして、少なくともニコニコ動画におきましてはどの様に使用されても使用された方にご迷惑がかからない事は確認しております。恐らくYouTubeに置いても同様かと思われます。
演奏権がJASRAC委託になっております件につきましては、楽曲の使用に関しまして要らぬ制限をかけてしまう事となってしまい誠に申し訳御座いません。この点に関しましては偏に私の勉強不足と認識不足の結果で御座いますので、ご批判、ご叱責を甘んじて受けたく存じます。
「みくみくにしてあげる♪」が大変な反響を頂き、多くの方々にご視聴ご支援して頂いております事、深く感謝しております。また、この件に関しまして多くの方々にご尽力して頂いております事も深く感謝しております。それにもかかわらず、私の至らぬところ多く、混乱を招きご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳御座いませんでした。

Google cache:
http://209.85.173.104/search?q=cache:1oMtFel3_k0J:ikamo.blog.shinobi.jp/Entry/52/

蹲得好馬步,直拳才有力:老任

要は、足腰がしっかりしてないと、派手な立ち技は難しいってコトかな。
其實這篇前幾天想寫,但是被ミク續報卡著沒心情….XD

任天堂岩田社長の言葉を読んで

新しいことは、どんどんやっていますよ。組織のあり方だったり、評価の方法だったり。変えていないわけじゃない。
ですが、個人を業績で評価するという方向では全然ない。だって会社って、大半の人は仕事を選べないんですよ。
仕事を選べない人を相手に、結果で責任を取らせてどうするのよって思いますから。
あの、やっぱり外から見ると任天堂は変な会社なんでしょうか(笑)。

也就是說「責任制、效益評鑑等等引入只會摧殘創新」,責任制和效益評鑑是代工廠在提高效率的時候做的事情….
反過來說,會把責任制與效益評鑑引進來,代表正在認定”開發”是帶起遊戲銷售量的主因,而這點正是問題所在:
也只有”開發主導”才會變成現在這樣的技術怪獸。

遊戲銷售量與品牌本身價值關係非常大,所以かさぶた自認任天堂的強項有下列幾點:

1. 宣傳能力
2. 長期經營所得來的通路相關know-how
3. 對user極為徹底的售後服務

沒有這幾點,光靠任天堂本身的優越創意並不能帶來銷售量:
也就是說好遊戲不一定能賣;但是有上面三點的話普通的遊戲也都能賣得好。
所以SCE現在效率低下的原因,顯然也與各部門的連通不良有著很大的關係。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1833683
可以看得出來老任的軟體佔有率多誇張……品牌價值啊。

—-
會想拿出來講的原因有兩點:
1. DIY 簡易 Multi-touch 螢幕用 Wiimote 虛擬 3D 畫面
這兩篇可以看到,Wiimote的IR-sensor靈敏度不低,據稱焦平面陣列有1024×768的解析度?

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1819990http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1860079

2. 前幾天跑銀河瑪莉歐感受到Wiimote的靈敏度不低
雖然有些限制,比方說走大球的關卡就需要將Wiimote直立,不過表現出來的靈敏度感覺上遠遠超過當初ワリオ的感覺。
當然這也與遊戲title定位有關係,但是成本控制也很小心,比方說Wiimote應該沒有陀螺儀,所以只有特定角度才能偵測到。

其實Wiimote成本不低(其實看單獨售價就知道,Wiimote控制器的價格應該是目前三台主機中最高的),有大半的成本集中在上面。
所以任天堂真的是把錢花在刀口上….整個做出來的產品就是在magic number上,這是其他兩家廠商沒有做到的。

看到最近Eee PC的熱賣,讓人感受到:單純是設法讓技術更普及這點,或許確實是比讓技術的尖端提升更重要。

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順便一提的是XBOX360 Elite 11/20版。
http://goten.jp/2007/12/071225.html

繼續外標203w的XBOX360 Elite….不過這和這邊的狀況一樣,附近的店裡,包含最近上市的Arcade版都還是標203w。
結果人家的Power Adapter是175w,這邊拿到的還是203w,果然是輸家嗎…._A_

不過總之XBOX360Elite看來有繼續生產65nm版本,光這點就可以稍微心安些了。

續-クリプトン要求同人團體撤下初音ミク抱枕產品

前篇: クリプトン要求同人團體撤下初音ミク抱枕產品

http://akibabunka.blog65.fc2.com/blog-entry-49.html
いまの同人市場は平安時代の武士(開墾地主)と同じジレンマを抱えている

http://d.hatena.ne.jp/ll0/20071220/p
「ミクが可愛すぎるのでゲームを作ってみた」を見て思う事

你們這些人真是大驚小怪…._A_

其實就像上面講的,只要回去翻法條,就會發現目前二次創作在日本是沒什麼權利存在的,只要原創不認同,全部都可以翻掉。
ポケモン、ドラえもん等商業作品都是典型判例,現在クリプトン對待ミク的態度自然也是一樣;只是我們會說前者腦殘,後者則從善如流,並且自己也得以獲益。
這當然是人家的自己方便就好….所以旁觀的comment說H抱枕不行,當然不是”二次創作上H不行”,而是”這本來就是吸引官方來抵制的東西”,畢竟本來法律上優勢就還在原作手上。

不過事實是如此,說出來就是另外一回事。
會有這種comment,自然也與日本人的團體群聚特性有關,造成會有いじめ的風氣存在….個人是覺得這並不是好事。
上頭有人提到這些擁護官方的人像是平安時代的武士,版權持有者只要講句話,市場就會崩壞之類。

這本來就是日本法律的現況。
日本的同人誌市場本身只是個夾縫中求生存的灰色地帶,不是一天兩天的事情。

由於目前二次創作的同人市場已經是市場熱絡化的主要動力,我想日本的商業組織短期之內沒有人敢真的去踩這條界線,以免目前整個還是處於緩緩蕭條化的市場一口氣冷卻。
事實上台灣的狀況與規定比日本更嚴格,而台灣主要的狀況是只要有人代理的話,平行輸入全都算違法,這有確實地反映到市場現況上。
只是台灣本身是文化的接受國而非輸出國,所以二次創作大多沒有出現爭議(對象都是國外….),這其實也很諷刺….

此外,我目前認同クリプトン還有個主因:他們有准許其他團體販賣精品,如前篇所述的「メルヘンBOX委託的ミク+リン床單」。
所以代表只要不影響Vocaloid系列產品的形象,他們的空間比以前的商業權利團體要大非常多,所以說他們從善如流,我想是站得住腳的。

上面那兩篇blog發文我想是沒有發現這一點,所以就變成看到痛いニュース上的回應就發言,沒有什麼查證….
不過這種言論轉來轉去,三人成虎下大家就忘記クリプトン和メルヘンBOX之間的關係(後者為委託公式繪師作畫的第三者團體),而到時連從善如流的都被打成腦殘的話,那就真的只能叫屈了。

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題外話:リン.レン的demo曲上載。

http://blog.crypton.co.jp/mp/2007/12/post_62.html
[VOCALOID2情報]ジェンダーファクターを触ってみよう!

http://blog.crypton.co.jp/mp/2007/12/vocaloid2_21.html
[VOCALOID2情報]鏡音レン・デモソング公開!

所以評價也開始出爐…

続々「鏡音リン・レン」はこけるのか?(デモソング公開に思う)

因為這回起用的上田麻美名氣比ミク採用的藤田咲大上太多,所以讓人失望的可能性相當大….是主要的立論觀點。

不過實際上去聽藤田咲在tokimemo唱的曲子,也看得出來ミク自然是遠不如本人自然….(該說其實應該除卻自然度,Vocaloid聲音的走向意外地完全不像取樣來源的本人?)
而這實際上是有上nicovideo的關係,聽到的人實際上應該不少。

所以,所謂”和本人相比”的好壞,我想和Vocaloid的銷售關聯性應該不大;重點還是在產品區隔上。
銷售來說,ミク那樣的怪物(三萬以上)本來就是反常,和Meiko一樣賣個三四千套在這個市場就已經是非常賣座了。
從DTM magazine的閱讀人口比例變化可以知道,有很多DTM初心者不明就理地買了ミク來玩,這些人還會花一萬五千日幣去買鏡音雙子本來就是個很大的疑問,
這是在鏡音雙子本身完成度之前的問題。在不理性的市場熱潮過後,還能夠穩定銷售的話才是細水長流之道。

問題回到鏡音雙子。
以demo曲來說,リン(Rin/R-side)的完成度高過レン(Len/L-side)不少,最糟的情況可能真的只能把Len當成おまけ….
不過如果調教不足是和JASRAC登錄騷動有關的話,那就真的是罪過了。 = =)a

—–
http://d.hatena.ne.jp/rikuo/20071223
初音ミクを通して色々知ったこと・変わったこと

  • 世の中には音楽を作れる人がこんなに沢山いたのか
  • ニコニコ動画にイラストサイト界隈が参加しやすくなった

必須同意這兩件事情是非常有趣的:就算有自演騷動,仍然不能否定nicovideo仍然是目前最熱絡的創作地點。
以日、甚至小時為單位來創造的內容,即使不及違法上載的吸引力,也不能否定本身仍有固定的支持者。
只是的確有人提到,初音ミク在那個時間點(2007年8月底~9月初)適時出現,有接收人群的作用。

一言以蔽之:時勢造英雄…._A_

對本次ミク爭議上,ひろゆき個人comment的觀感

http://www.asks.jp/users/hiro/35254.html
クリプトン社さんとドワンゴミュージックパブリッシング社さんへ

ひろゆき的解決案

DMP社さんが楽器(初音ミク)の名前を使おうとすると、、
忙しいクリプトン社さんが困ってしまいます。
ひとまず、DMP社さんは楽器(初音ミク)の名前は使わない。
現在、DMP社さんが楽器(初音ミク)の名称を使ってる部分を全て取り下げる。
 ↓
DMP社さんは、作者さんと契約書をつくりお互い納得した上で、
着うた配信等の管理をする
その際、DMP社さんと作者さんは、楽器(初音ミク)の名前は一切使わない。
クリプトン社さんは上記の契約には無関係なので、干渉しない。
 ↓
今後、楽器(初音ミク)の商標や画像等をどう使うかは、4者で時間をかけて協議。
・クリプトンさん
・クリプトン社さんの仲介業者さん
・作者さん
・DMP社さん

簡言之,DWANGO與Crypton各走各的路,不互相”侵犯”,有重疊的部分則商討後再出發,應該就可以解決;但是真的是這樣嗎?

由於Crypton主要是要求初音ミク的商標權、還有作品本身符合軟體使用權規約,所以基本上只要DWANGO Music Publishers (以下DMP) 完全不使用ミク這個商標的話,理論上應該可以迴避目前的狀況,所以ひろゆき的出發點主要是「現在初音ミク相關有問題,所以先撤下、換成沒有ミク商標的註記再上,Crypton與新的契約無關之故,故不須干涉」,然後日後再進行比較冗長的ミク使用規約協議。

但是由於Crypton先前的一個主張是「曲目希望能夠有feat. 初音ミク (aka. Hatsune Miku)的註記」,所以其實沒辦法迴避….
當然這是因為artist也是等於詞曲的原作者之故(透過樂器=軟體演奏),所以原則上ひろゆき的解決策還是有瓶頸存在。

這是由於Crypton希望每首曲子在自由二次創作的前提下,能夠成為初音ミク的輔助宣傳,故希望在曲名註冊的時候能有feat. 初音ミク的註記,不然的話其實一般我們並不會看到曲子的註冊資訊上有feat. SONAR、Roland SC8850、E-MU/Creative X-Fi之類的資訊,只有從這些商品的發表會上看到特定產品的示範曲目,以現場的火力展示作為宣傳….所以實際上商業曲目是否使用到、以及如何使用這些工具,一般是沒有資訊可找的。

依照ひろゆき的解決策,可能會變成Crypton要撤回「Feat. 初音ミク」的註記要求,反而會變成Crypton的損失….而且和一般的狀況不同,傳統的樂器、混音軟體等等並不像ミク一樣是存在公式賦予的角色個性,所以有沒有feat.註記這點會差很多。這也像是歌星本身給人的印象一樣,對形象宣傳面上還是有差,實際上Crypton去堅持這點的立足點本身是沒問題的(因為它並沒有要求針對這點圖利或者是使用費用,只是許諾而已),所以要Crypton撤回這點其實並沒有必要….

其實某種問題上,ひろゆき本人走灰色地帶久了,也算是裁判(官司)達人….但是也因為這樣,其實感覺上他可能不是很尊重工具商的一些權益,畢竟他自己也是這樣走過來的。
只是和巨大的MS、還有勢力龐大的媒體商不同,Crypton即使短暫成名,它還是個小公司(而且經營已久,仍然規模很小),不是那種「應打倒的巨惡」,要人家吃虧認賠好像是說不太過去_A_

初音ミク與一般的工具程式、樂器有落差的一點在於,她本身存在著公式賦予的角色個性….而且是技術進步之下,賦予了足以讓人認同的存在感。所以這點其實也是很有趣的部分:這會讓人回想到先前有人提過「進化の果てに死すべき少女」的說法(source:http://d.hatena.ne.jp/y_arim/,有村悠) ,如果未來這一類的工具越來越多,可能慢慢的就不會再有人注意到是不是用軟體音源這點。

well,有村悠用品質低落、還有完整動畫的觀賞數量大幅超過一般原創內容,來否認nicovideo對創作上的意義這點個人是抱有疑問的。
不然的話,NIANGO應該可以做到只靠頻寬費就可以維持,不需要原創內容…. 假設原創內容意義不大的話。

短期內feat.miku註記是會有束縛的作用沒錯,但是Crypton除了使用許可之外沒有別的要求,所以算是站得住腳的,沒有理由撤回….這是個人對ひろゆき這次comment裡面,少數的一個疑問點:DWANGO理虧之下,要其實沒什麼空間可退(它一開始要求的就很少)的Crypton再退一步,我覺得是有問題的。

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另外,DWANGO社所說”口頭約束即可”的業界慣例、是成立在”由JASRAC管理”的前提上的。
因為一切都是JASRAC,所以流程自然依竊都是”慣例”;但是如果對象”不只”是JASRAC的話,自然一切都”不是”慣例;而且搶先配信的時候沒有抗議,直到JASRAC註冊內容曝光的時候才抗議,顯示Crypton已經算是有”顧及”這個”口頭慣例”了。

此外,Crypton的謝罪主要是針對契約流程緩慢,而契約流程緩慢是因為DMP要求原盤權,而要求原盤權的原因是因為DMP希望獨佔。
但是原作者的原盤權一如上面所說,是Crypton對Vocaloid library的商標許諾、以及YAMAHA的Vocaloid商標許諾下才成立的,不可能因為不使用「初音ミク」的名字,就可以捨去使用Vocaloid的事實(著作完成當時已經成立),所以只要DWANGO的商品是手機鈴聲,就不可能迴避Vocaloid library的使用規約內,規定必須有Crypton的許可的這條規定。

所以DWANGO要求原盤權的合理性其實也是不存在的,一切都是”有JASRAC”為前提下才得以成立,也就是說DMP所說的這些慣例本身,正是整個日本音樂界應被打破的惡習所在。

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補充:
日本的著作權管理事業企業體整理
Source:
http://www.nmrc.jp/hikaku4.html

団体名(略称) URL 設立/資本金/代表者 規約(リンク)
日本音楽著作権協会(JASRAC)
指定著作権等管理事事業団体
http://www.jasrac.or.jp/network/ 1939年11月設立 5億235万円(基本金)吉田茂理事長 JASRAC規約(pdf)
(株)ジャパン・ライツ・クリアランス(JRC)
著作権管理事事業者
http://www.japanrights.com/index.html 2000年12月設立 5900万円 荒川祐二社長 JRC規約
(株)イーライセンス
著作権管理事事業者
http://www.elicense.co.jp/ 2000年10月設立 2億2650万円 三野昭洋社長 イーライセンス規約
ダイキサウンド(株)
著作権管理事事業者
http://www.daiki-sound.jp/ 1999年6月設立 6億400万円 木村裕治社長 ダイキサウンド規約
(株)アジア著作協会(ACA)
著作権管理事業者
http://www.asia-ca.com/ 2002年6月設立 古山英雄代表取締役 使用料規程(PDF)
(株)ジャパンデジタルコンテンツ(JDC)
著作権管理事業者
http://www.jdc.jp/ 2003年1月設立 土井宏文代表取締役 準備中