分類彙整: 初音ミク

2007年初音ミク大回顧

1. 名ミク調教師整理

Source:
http://d.hatena.ne.jp/kkkkkkkk/

2007 スーパーミク師列伝(1) 初音ミク・ガールポップ職人~OSTER project」
2007 スーパーミク師列伝(2) 孤高の発禁プレイヤー~デッドボールP」
2007 スーパーミク師列伝(3) 繊細シューゲイザー~baker」
2007 スーパーミク師列伝(4) 永遠の中二病~Ryo」
2007 スーパーミク師列伝(5) 酩酊の調教師~ワンカップP」
2007 スーパーミク師列伝(6) ミクノ・ポップ桃源郷~HMOとかの中の人
2007 スーパーミク師列伝(7) アレンジ・レンジ~ゆうゆP
2007 スーパーミク師列伝(8) ナツメロマンサー~udongergeP

原出處:再寫下去2007年就結束不了了於是打住XD

http://www5.atwiki.jp/hmiku/
初音ミクwiki

2. 曲目狀況與生態統計回顧

2007年の初音ミクオリジナル曲をデータで振り返る動画 1~3

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2047298http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2056100http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2065226

如同此處的統計一樣,ミクオリジナル其實在整個龐大數量的nicovideo投稿群之中,不管是數量還是平均閱覽數,其實都不是什麼大數字。
不是某些人認為”流行”,所以投了ミク曲就一定會有人看;成功的還是極少數而已,有太多優質的曲子被埋沒在影片群當中,這也和現實世界的狀況相同。
至少光論投稿數,アイマスMAD還有ミクオリジナル的十倍….

如果考慮mylist系統的話,過高的播放數實質上會壓低mylist率的關係,其實代表高位播放數與祭り、工作的關係比較大。
這些都還會壓低實質的使用率;音樂的話普遍mylist率會提高,畢竟有「作業用BGM」這個範疇,良質的ミク原創曲的mylist率平均也較高。

也就是說,重新回顧2007年ミク成為話題的背景,其實是在一個雖然鼓勵創作,但同時也競爭極為激烈的環境下脫穎而出的。

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ねんどろいど 初音ミク進度:
http://ameblo.jp/gsc-mikatan/entry-10065940299.html

希望可以順利拿到_A_

歐美開始有使用初音ミク的人冒出頭來

ついに海外でも初音ミクが使われる
http://slashdot.jp/~TarZ/journal/427631

アイマスとミクの比較ネタ
http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080115/1200418536

youtube和nicovideo相比之下,comment的即時性比較差。
利用者雖然因為免帳號所以總數放大,但是實際播放時間也較短,所以對創作的鼓勵效果來說,個人覺得效果會比較差。

此外,其實初音ミク初期的廣告策略雖然有套入ACG角色的企圖,使得人們對這套軟體有有色眼光的狀況。
(即特定族群很歡迎、特定族群則很反彈,才會有TBS事件)

但是工具本身的完成度夠高的狀況下,還是會有不在意這些東西的音樂工作者,在沒有先入為主觀念的前提下享受新技術(或許不算新?),創作出來的作品也不是所謂的”偶像類”的曲子。

YouTube 【初音ミク】雪峰 ~yukimine~【オリジナル曲】
Yahoo!Video 【初音ミク】雪峰 yukimine【オリジナル曲】

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1983502

「初音ミク」初歩以前 その1 & 2
http://soulful.at.webry.info/200801/article_5.html
http://soulful.at.webry.info/200801/article_6.html

話說因為PC的整體性能提升,CPU的性能、記憶體系統的頻寬與容量、硬碟空間都與以前大不能相比,所以軟體音源器完全成為主流。
以前的音樂創作可能要外接很多MIDI設備、為了要錄這些MIDI設備的聲音,所以大量的輸出入介面;現在的話其實除了演奏的樂器本身之外,MIDI相關的部分幾乎都用軟體就OK了。

所以很可能真的就是一台PC一切搞定….
ミク帶來的DTM復興(或者說DAW),其實除了nicovideo勾起了創作意欲這個臨門一腳之外,當然還有這些其他的軟硬體進步的背景存在。
只是技術總是不斷地進步,所以ミク的成功,我想還是行銷上面的要素比較重要,日後應該會在很多相關的書籍見到吧。(於是最近一堆伊藤社長訪談XD)

ミク的起步的確是有著nicovideo、有著アイマスMAD所養成的萌え文化、ネタ文化來衝高一開始的大數;
但是就像後面アイマスMAD開始朝向高水準的編舞、分鏡、動態連結等等的方向一樣,ミク的原創曲也漸漸地遠離她一開始被賦予的角色本身,而朝向真正音樂本質的方向邁進。

“有何不可”?

其實最後只是這四個字。
不管一開始的引爆點是什麼,一個運動持續下來,本質還是會顯現,資訊化與數位化帶來了整個創作環境的提升,使得音樂更得以普及,而讓文化更得以多樣化。
數位化的確會損失掉一些過去類比時代的特性,但是和它帶來的大幅推廣比起來,我是覺得優點大過缺點。

所以老害還是快點成為歷史吧。

雜記:最先端的變化、與老害的掙扎

「初音ミク」仮想空間席巻、生みの親の伊藤博之氏に聞く
http://www.nikkei.co.jp/mj/#3

さかな&ねこ4featuring 初音ミク
http://anime.livedoor.com/movie/787a9b2a29215fe0/
「さかな&ねこ」が初音ミクとコラボレーション!森井ケンシロウ インタビュー
http://anime.livedoor.com/feature/787a9b2a29215fe0_1.html
なぜ「初音ミクがネギ」で「鏡音リンがロードローラー」なのか?
http://ascii.jp/elem/000/000/100/100009/

終於,商業媒體也把壓路機用上去了….XDa

所以….量產計畫:
鏡音リン・レン:チョロQロードローラー用 デコレートシール実装(1/13)
http://www011.upp.so-net.ne.jp/FILITHEYO/diary13.htm
好合啊XD

ボーカロイド作者リンク集
http://www.geocities.jp/xenon_vc/rinkn.html

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「iPod課金」は「文化を守るため」――権利者団体が「Culture First」発表
87の権利者団体が「Culture First」の理念を発表した。「文化が経済至上主義の犠牲になっている」とし、私的録音録画補償金の堅持に加え、対象をiPodやPC、携帯電話などに拡大すべきと訴えている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/15/news117.html

這就叫做新舊價值觀的衝突吧。

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http://odasan.s48.xrea.com/vocaloid/index.html
VOCALOID

[MEIKO]
拝郷メイコ/フォーク系女性シンガー/日本語/クリプトン。
[拝郷メイコ オフィシャルサイト]

原來MEIKO的本人有公開過啊….

[音楽][人生]私は初音ミクじゃないっ!
http://d.hatena.ne.jp/mrcms/20080114/1200271487

雜記:ねんどろいど,OSTER project的教學篇等

「ねんどろいど 初音ミク」再予約分もあっさり終了
http://npass.net/archives/2008/01/post_842.php

「みくみくにしてあげる♪」再生数ランキング1位寸前で足止め
http://hatunemikumikurabu.blog17.fc2.com/blog-entry-44.html

VOCALOID(初音ミク,鏡音リン・レン)の上手な歌わせ方教えます!(by OSTER project)
http://gihyo.jp/lifestyle/serial/01/vocaloid/0001

祝福されずに生まれたボーカロイド、初音ミク。
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51214675.html

現在ニコニコ動画のランキング一位になったvocaloidオリジナル曲は全部で五つ【修正版】
http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080112/1200121110

zoomeの機能改善情報 その4
http://uranaka.net/article/77861535.html

初音ミクツール、いまVSQがひたすら熱い
http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/01/vsq-64de.html

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2030388
ussy新作發表。這是什麼ガンダムED….T__T

話說蒼浩兄看到キオ式ミク的時候說「讓人想到恐怖谷理論」….
讓我想到次表面散射。

http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/10/13/cedec02/007.html
CEDEC 2007 – リアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術をNVIDIAがリアルタイム実装
8 まとめ~リアルな顔表現は「不気味の谷を飛び越えるか」

也就是說,這些”快接近真實”的3D,反而會因為人腦想像空間上的壓縮,而讓人覺得更不舒服;
從VF5之類人體模型沒有做次表面散射,造成的皮膚塑膠感,還有キオ式3Dミク由於工作量的限制造成表面材質處理不足,都是缺乏所謂”皮膚的水嫩感”。
而我是覺得這或許像是讓人感覺”沒有生命感”,而引發了對死亡的本能迴避,所帶來的恐怖:

講白點就是像看到屍體一樣。

目前在GPU上的實作,算是把High-End產品的資源吃光,所以沒辦法在遊戲中使用的狀況;對PS3與360來說,正好是踩到這個界限….所以很難用上。
如果Wii是為了這個理由所以不實作高規格3D硬體(說是縮在T&L的理由其實又不夠充分),似乎又太高明了些?誤打誤撞碰到的吧…._A_

[EDIT]
話說這樣講好像造成誤會了_A_
應該還是在「任天堂認為投資高解析與3D可能沒有什麼報酬率」的範疇上。

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上面補充ミク相關tools的報導,主要有幾個有趣的東西:

1. 把漢字歌詞轉ミク適合的詞語
ミク語変換 Ver 0.90
網頁CGI形式的ruby script。

另外一個是
初音ミクに喋らせてみた
的perl script,不過以歌曲的需求來說,不太需要處理這麼長的東西….
以作曲作業來說應該是上面的比較符合,而且這比較適合搭配語音專用的人工合成器,而不是針對歌唱的Vocaloid….

2. 對嘴動畫產生器
除了先前已經存在的RipSync:http://www29.atwiki.jp/ripsync/
又增加了一個Skyline:http://project_skyline.mysinablog.com/
前者是主要針對2D動畫,後者是real time 3D rendering,同樣是透過VSQ匯入來配上母音的方式。
有趣的是,Skyline的研發者是香港人。:)

3. VSQ釋出
PIAPRO現在提供VSQ釋出管道。
ピアプロ 音楽:VSQ
所以其實就算自己不作曲,也可以讓家裡的ミク有歌可唱…._A_

4. ニコニコ技術部相關
自己比較注意的是ARTOOLKIT的東西:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1970577
如果把上面的對嘴功能加進來應該就會很猛XD

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順道,Mac上可以用Wine之類的環境跑Vocaloid Editor。這邊有實驗:
Windowsなしで鏡音リン・レンをMacに入れたよ
MacユーザーがWindowsなしで初音ミクを動かす方法
初音ミクのMac対応について
Linux不知道怎麼處理….不過連Picasa都可以靠Wine移植過去了,或許這是時間問題?

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最後,原創曲能不能熱門的理由。
VOCALOID(初音ミク等)の良作を貼るスレ 第六集

・アップテンポでリズムがはっきりしている
・声の調整が上手い
・どことなくアニソン/ゲーソン/エロゲソンっぽい
・オケのまとまりがよい
・適度にネタが混じっている
・サムネにインパクトがある
・作成者の知名度
・タイトルが分かりやすい
・前奏が短い
・弾幕要素がある

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 16:02:29 ID:2kKomyy30
>>46

よく言われるのが、1期(発売~9月中旬)2期(9月中旬~10月)3期(11月~)
に分ける概念。

1期はミクの性能に興味が集まり、性能確認に適したカバーがもてはやされた時期。
代表曲はロイツマ。

2期はミクの性能がほぼ確認され、オリジナル曲製作に使われ始めた時期。その際、ミクのキャラクターを利用した曲が多く生まれた。
代表曲はみくみく、恋するボーカロイド、えんじぇぅ、人間じゃないから、パッケージ、私の時間、タイムリミット等多数。

3期はミクのキャラソンが飽和状態に陥り、完全なオリジナル曲主体になった時期。
代表曲はメルト、ハト、五線譜、セルロイド、サウンド、桜の季節、白の季節、雲の遺跡、コンビニその他多数

【鏡音リンと言えば】「リンリンリン」はなぜ第二の「みくみくにしてあげる」になれなかったのか【ロードローラー】
http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080110/1199895034

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2040220http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/3900779
周刊Vocaloid Ranking #15

日經business報導Vocaloid系列

http://d.hatena.ne.jp/umikaji/20080111/1200062454
今週号の日経ビジネスに初音ミクが取り上げられている

http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080111/1200027395
DTMマガジン2月号にはOSTERさんのインタビューがあるそうな

http://blogs.itmedia.co.jp/closebox/2008/01/post-3936.html
鏡音リンに、「ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ」と言われたので

原來是用手寫版來控制….XD

自認回溫

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1977231http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1981574
看到OSTER復出好感動…. _A_ (雖然有廣播劇年末特刊還是不太放心)

OSTER:どう見ても本編と別格です。格下的な意味で…orz

(觀眾別留挑釁comment啊_A_)

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1249071http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1894085
同時MP3 + 靜止畫解禁XD
這是什麼 joint strike….

話說一個相關的話題是mylist數量 > comment數量,還有mylist公開比例低(一到兩成)。
comment的主動度高於mylist我想應該無庸置疑,由於ranking有計入mylist補正的關係,現在列為mylist仍然可以發揮支援的作用。
而且這些都不是官方籌備的就更是有趣…. 至於mylist,大部分都還是當成私人紀錄工具來用就是了。

等到みっくみく的播放數量超過陰陽師的時候,大概真的可以宣布ニコニコ正式進入CGM主宰時期吧….(mylist數已經超過很久了就是)

補充:
http://gihyo.jp/lifestyle/serial/01/vocaloid
VOCALOID(初音ミク,鏡音リン・レン)の上手な歌わせ方教えます!by OSTER project

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1783839
01/09:あまりに感動曲が出過ぎるので、辞めるの止めました。二作品製作中。

喔喔喔喔!

閱讀用備份:把Game化當成所謂「CGM的出口」來思考

うらなか.net
 [特集]VOCALOID・CGMの「出口」の一つを”ゲーム化”で実現する方法を考えてみる
 http://uranaka.net/article/77142664.html

DTMは日々精進
 初音ミクに歌って貰うか(1)
 http://hibikoresyoujinnari.seesaa.net/article/59349792.html
  *:カテゴリ初音ミク(VOCALOID)(6)

さぼり記
 MIDI CONTROLLER 「K25」が、市場から一斉に消えた
 http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080108/1199787448

人柱放浪記
 [初音ミク] 冬コミ以降に発表されたボーカロイド同人誌の紹介(その1)
 http://d.hatena.ne.jp/saotome_rnm/20080107
 [初音ミク] 冬コミ以降に発表されたボーカロイド同人誌の紹介(その2)
 http://d.hatena.ne.jp/saotome_rnm/20080108
 [初音ミク] 冬コミ以降に発表されたボーカロイド同人誌の紹介(その3)
 http://d.hatena.ne.jp/saotome_rnm/20080109

鳶嶋工房ゲームザッキ
 http://d.hatena.ne.jp/Tobishima/20080108/p1
 [萌え][キャラクタ]初音ミク

技術や萌え方面に疎い人にとって、TBSのアッコにお任せの和田アキ子の初音ミクに対する「理解できません」の反応は、極めて当然である。
また、歌い手として神にも近い和田アキ子が、赤子以前の初音ミクに脅威を感じる事は無いだろう。

現在の初音ミクのポジションは、そんなものである。

だが、だがしかしである。CGM時代の始まりを告げる歌を高らかに歌う初音ミクは、和田アキ子以上に「歴史」になるポテンシャルも同時に持っている。
CGMは作り手と受け手との境界が希薄になり、全ての人が作り手であり受け手である世界だ。村の誰もが楽器を手に持ち歌い踊った世界に戻ることでもある。
このパラダイムシフトが進行すれば、ブロードキャストの終焉となり、業界の慣習も経済も流通もコミュニケーションも何もかもを変えてしまう。
そんな大変な革命を進行させている初音ミク、何の思惑もなく今日も歌う初音ミクに燃えぬ事があろうか。
願わくばこの少女が、単に消費されて終わってほしくないものだ。それは我々の創造性の無さが露呈された証となってしまうからだ。

「未来のキミと、すべての歌に―」心得

寫在前面:ErogameScape的資訊
這邊有其他人評論可供參考。

這是網野コハク在nicovideo一戰成名的描いてみた系列最後的成果。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1077399http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1136652http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1274576http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1890209

一言:萌了你就輸了!!
這是真的,主要的號召點就是精美的CG,而volume是不能追究的。
而CG本身夠萌的時候,很多東西都可以原諒的。XD
(售價1000日幣)

CG x2 、劇本x2、 program x1、ed外包。
OP是「Sound」、ED是「White Letter」。
Sound:http://www.nicovideo.jp/watch/sm1583280
White Letter:http://www.nicovideo.jp/watch/sm1028001
從開photoshop繪製4678×3366的CG照樣可以開擷取錄影這點,看來硬體投資非比尋常。XD

雖然劇情不長,但是起承轉合很完整;基本上ネタ是從chobits來的,不過因為沒有其他的旁枝角色,所以所有的發展都在兩人之間完成。

主角本身是業餘音樂愛好者,但是因為和音樂資歷較資深的團員起衝突,造成了對音樂的反動;在這個狀況下撿到路邊”未拆封”的ミク….
以下劇透。

當然,後來才知道,這個ミク是”體驗版”….付錢可以變成完整版,但是因為重置的關係,記憶會消失。

所以:
1. 體驗版的檔案格式和製品版不合 =

記憶不相容 = 記憶消去(對不懂的主角而言)
2. 年內限定 + 10天,所以12/22啟動的主角在12/31會早一天到time limit
3. 一開始附的CD-R是轉檔程式,所以記憶回復

沒有取得體驗版的關係,不知道實際上DTM managine附的體驗版是不是故意有上述的限制。

[EDIT]去AMAZON查詢DTM magazine 的結果,體驗版確定無法存檔。
AMAZON關於DTM magazine附贈之ミク體驗版資訊(by comment)

試用日数はインストール時から10日間のみ
プロジェクト保存不可(WAVの書き出しは可)
2007年12月31日を過ぎた場合は試用不可

——
這裡面的世界有些小設定:
1. android、robot等已經在十年之間普及了
2. 和maid robot是有分別的存在
3. 以進食取得運作能源

和原始的chobits刻意在世界觀內埋下劇情flag的設計有點落差,比較常識化;不過也因此與劇情關聯比較小一些。
但是如果這麼高性能的話,少子化應該會進展到絕望的地步….XD

總之本片大推。 _A_

推測鏡音雙子目前為止的銷售量

http://uranaka.net/article/76492910.html
[考察]鏡音リン・レンの初回販売本数を推測する

這個市場並沒有太多銷售資訊,我們只知道當初MEIKO的三千套算是暢銷,ミク的兩萬五千套則是「異常」。
不過資訊總是可以擠得出來:BCN的音樂處理軟體有統計期間的佔有率資訊。

1. 8/31~9月上旬初音ミク銷售量約為3000份,然後發售後兩個月內(10月為止)達到兩萬。
12/26的時候「うぇぶたまww」報導的數量是兩萬五千份,這個數字應該是累計銷售量。

所以透過BCN ranking來推測,首先假設BCN ranking的數字是計算到十二月下旬,從10月下旬的兩萬份,到最新數字12月底的兩萬五千份之間,可以推估以每周500份到800份的速度銷售,占有率大約是25%。

12/24當周的初音ミク占有比率大約是9%,大約是前一周的一半;但是這是因為當周鏡音雙子上市….當周的鏡音占有率大約是62.5%以上,可以算是爆發性的起步;其次,12/27~今年1/2的累計結果,鏡音リン的累計是49.3%,初音ミク是15.3%。

透過這兩個數字來推算,假設這段時間初音ミク的銷售數量沒有改變(維持700~900之間)的話,透過比例來算,鏡音リン的銷售量很可能在4800~6200之間;其次,次周的數量來推算,鏡音リン大約是1500~2500之間。

由於是以周為單位統計,私以為應該不會像原文那樣說的受到”上半周鏡音リン還沒上市”的影響….總計的話,認定鏡音リン首周(12/27~1/2)的銷售量至少在三千到五千應該是沒有問題,有機會達到六千以上。

所以已經算是暢銷啦~雖然目前顯然有山積的狀況…._A_

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http://newchappie.blog114.fc2.com/blog-entry-132.html
鏡音リン サードインプレッション

所以原則上已經開始有人抓到竅門了,只要迴避特定的狀況,就可以盡可能避免含滷蛋般的口音。
之後就會開始顯現出特質:擅長快步調的曲目,還有比較powerful的歌聲。

以結論來說,官方Demo曲的失誤很可能與JASRAC爭論有很大的關係。