分類彙整: 初音ミク

ハジメテノオト作者冒充事件

初音ミクの人気曲作者に「成りすます」事件が発生
http://www.new-akiba.com/archives/2008/01/post_13659.html
ハジメテノオト作者なりすまし騒動から見る今後の対策
http://moontale.jugem.jp/?eid=273

どうも、作者です。コメント等を見させてもらいましたが、ヒロさんという方が自分を騙ってネットで活動していたようで…
ヒロさんのコメントからは、曲や自分の評判を落とそうといった意図は感じなかったので
自分としてはちょっと怖いなぐらいなんですが、
ヒロさんを信じてコメント等寄せて下さった方々には申し訳ないです…予防線を張っておくべきでした。
ネット上でこのコメント欄以外でハジメテノオト作者として発言した事はないですし、もし今後あるならここに報告するようにします。
最後に、例え自分ではなくても「ハジメテノオト作者」に対して暖かいコメントをくれた皆さんに感謝します…
(1/27付け 元動画作者コメント欄より抜粋)

>>ハジメテノオトの作者がストーカー被害?→成りすまし問題?」の件
>>ハジメテノオトの作者のストーカー被害?→成りすまし問題?その2
>>ハジメテノオト作者なりすまし疑惑

所以昨天的朝日新聞報導預定急轉直下變成冒充作者….

ミクとのエッチ

為什麼還沒被刪掉_A_
而且還四處都是了….XD

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1929867http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1930113

Source:由梨事
其實人家一路從9月開始就一直有注意;不過只節錄與這個AVG有關的東西。

http://sawamu.exblog.jp/7104744/
ボーカロイド日誌

http://sawamu.exblog.jp/7850333/
遅れたけどクリスマスプレゼント

http://sawamu.exblog.jp/7860162/
ちょっと早いけどお年玉

http://sawamu.exblog.jp/8070321/
ミクとエッチ2

http://sawamu.exblog.jp/8077830/
ヴォルタ

本当は完全に一般向け用のミクゲーでも作りたいな、と去年から思ってて、その設定がちょっぴり『ミクとエッチ』にも混ざってます。
電車ネタとか。
開発室とか。笑 ※田村玲子はいなかったけど。
主人公は元ミュージシャンで今は鎌倉高校前とか七里ヶ浜とか極楽寺とか、あの辺りの江ノ電沿線のボロ家に隠棲してて、ソフト音源として発売された初音ミクのハード音源版であるボーカロイド・初音ミクが預けられると言う話でした。
音楽ネタを散りばめたホームコメディ+ラブストーリーに徹しようかなぁと思ってたんですが。
三話ぐらいでアンのライブに行くとか。アンはツインピークスのジュリー・クルーズのイメージ。赤いビロードのカーテンの前で歌ってるの。
メイコが主人公の昔の彼女で、自分の歌唱力の限界とミクの登場に悩んでるって感じ。
で、スタジオ収録する事になって、練馬にある大きな丸い木がある家のある坂を下りた先にあるスタジオへ行ったりするとか、そんな話。

然後因為是速攻物,所以實質上只有一張CG。_A_

影片雖然有音樂,但是是從程式裡面剪接出來然後再配上音樂,而且次序才小調換一下就很有時間感orz
為什麼對有才能的人而言就是這麼舉手之勞….

總之,最近實在萌ミク萌太大了….Orz

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話說:
http://sawamu.exblog.jp/8011371/
売れるエロゲ

這篇看起來真痛。

Zoome staff 的 ITmedia訪談

「zoome」は”ニコニコの受け皿”を超えるか
動画投稿サイト「zoome」へのアクセスが、昨年末に急増した。
初音ミク作品をめぐる「ニコニコ動画」の騒動で、ニコニコからユーザーが流入したのがきっかけ。
「YouTube板に単独スレが立てば」――運営側のそんな目標も達成した。

從這篇可以回顧到Zoome的過往:
其實開張時間很早(2007年1/30),日本境內的動畫服務也很早就飽和了,但是大家其實都打不贏youtube和nicovideo。
但是Zoome卻在11月底的時候因為Crypton公認企劃、和DMP登錄騷動的關係,而出現”避難潮”,使得每日瀏覽量膨脹到”目標的十倍”。
(目標每日15~20萬、實際最高有180萬,目前的PV穩定量大約每日有70萬)。

最後得以在2ch Youtube版有獨立的thread出現,代表足夠規模的族群出現。
除了前述機運之外,當然與staff努力的改善服務品質(積極update、H.264對應等等)有很大的關係,否則不可能留住”避難潮”的人群。

「前から(2ちゃんねるの)YouTube板で単独スレが立つくらいでないと動画サービスとして一人前ではない」

雖然目前還沒有如何獲利的方向,目前還在提高認知度的狀況下,未來仍有相當的發展潛力。

Crypton對公序良俗的判斷基準

http://blog.piapro.jp/2008/01/post-15.html
公序良俗に反する歌詞を含む楽曲について

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/28/news102.html
クリプトン、「公序良俗に反する」ミク作品をニコ動から削除 判断基準も公開

※”公序良俗”の判断基準については弊社では「TV放送できるか否か」をひとつの判断基準としています。
例えば性的表現に関しては視聴者に困惑・嫌悪の感じを抱かせないように注意しています。
家族がそろって視聴した場合、露骨な表現描写をすることによって困惑・嫌悪の感じを抱かせないように注意をしています。
(民放連の放送基準より一部参照)

所以應該可以肯定這回デP的作品刪除相關是Crypton本身要求nico刪除的。
雖說TV的話其實還是有不少爭議(有些節目本身製作也是存在問題),不過人家違反公序良俗不代表自己就可以跟著違反….
Crypton對自己的形象是有比較注重的。(這也與未來發展有關)
還有,即使不見得是公道,但是”大眾”仍然是以多數人為存在,即使這個價值觀可能不見得就是一切….

總之,以目前來說,由於原盤權是在VOCALOID library使用許可權成立的前提下才成立的,所以:
1. デp的著作權一定成立,這個沒話說。
2. 原盤權因為違反使用許可權所以不成立,上載刪除。

問題來了:死球P的ちょっとH不行,那シンP的卑怯戰隊呢?

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http://pc.nikkeibp.co.jp/article/NPC/20080115/291101/
初音ミク入門:第一回

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20080123/291865/
初音ミクの誕生は僕にとって必然だった
伊藤 博之 クリプトン・フューチャー・メディア代表取締役

日經ITpro的訪談。以下摘錄:

当然、業界内には「機械くさくて使えない」などの批判的な意見が多くありました。ただ、批判がある中でも売れている。
経験的に、DTMソフトは成功すれば1000本くらい売れる製品です。
つまり、MEIKOはもともとのDTM市場以外で売れたのではないか、と考えたのです。

DTMソフトが限られたユーザーのためだけの製品ではなく、多くの人が興味を示す可能性があるのなら、より興味を示してもらいやすい方向に製品を持っていった方がよいのではと思いました。
声を楽器として音源にし、シンガーのキャラクターを設定することで、新しい試みを打ち出していけると感じたのです。

DTMは国内ユーザーが50万人ほどのニッチなマーケットです。
その中で、バーチャルインストゥルメントはさらにニッチなパーツです。
コアなDTMユーザーには「何だこれ」と思われたのかもしれませんが、そうでない人にとって面白味があったのでしょう。

今の日本音楽著作権協会(JASRAC)のモデルは、「作詞・作曲という特別なスキルを持っている人は少数である」という考えの上に成り立ちます。
なので、それが少数でなくなった場合、そのビジネススキームでは対応できないと思うのです。
もっと権利を限定的に管理し、個人がカジュアルに権利を申請でき、かつそれに合った集金モデルを作るべきです。

もっと言えば、コンテンツは無料で提供し、その後評価をしてもらい、お金を払ってもらうようなシステムでも案外いけるのではないかと思います。
報酬はお金だけに限りません。
「使わせてもらいます」と伝えたり、「この楽曲のこの部分が好きです」と評価したりするコミュニケーションもクリエイターにとっては報酬の一部です。

對音樂人而言,真的想以音樂作品本身來大發利市我想是少數;
大多數人要的只是在求得溫飽、衣食無缺的前提下,可以享受音樂的樂趣。
所以報酬是需要的,但是因為精神的飽足也是必須之故,所以獲得的報酬不應該只有錢。

其餘的訪談:
1999年7月9日のインタビュー記事
ASCII24「外国の仲間が作った音源データを売ってました」
2007年10月23日のインタビュー記事
CNET Japan「創業社長が明かす、仮想歌手「初音ミク」にかける想い」

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附記:ika_mo出道。
http://d.hatena.ne.jp/kkkkkkkk/20080125/p1

「***にできるかな」

現在話題の楽曲制作者、鶴田加茂氏
(代表作:みくみくにしてあげる♪)とMOSAIC.WAVのコラボ楽曲!
み~ことメロダ、そしてボーカロイドとのユニット「MMM」が歌う機械と人間のメロディ。
二次元半のコラボ楽曲がここに。
音響・声優事務所 Sham.Studio.
http://www.sham.jp/studio/product/08lastakibattler/privilege.shtml

這曾該也是みっくみくしてあげる決定繼續以JASRAC註冊的主要原因?
….總之在此祝福他。至少他還是繼續他的音樂之路,不管是以怎樣的方式。

http://d.hatena.ne.jp/kkkkkkkk/20080123/p1
みくみくにしてあげる♪ヒットの楽曲分析

——
此外,同時也有第二首JASRAC登錄的ミク原創曲:
tombo氏がVOCALOID楽曲「LALAWAY – 僕らの長い帰り道 -」でメジャーデビュー
http://uranaka.net/article/80535210.html

作者當初已經言明如果在「レッドカーペット」的人氣投票能取得最高位的話,會向JASRAC登錄,並且果然獲得第一名。

所以登錄之,並且沒有發生當初みっくみくしてあげる的樂器名登載問題,一切順利。
此外,在nicovideo的本曲原始動畫已經全數刪除。

—-
http://d.hatena.ne.jp/colorred/20080125/miku
今日の初音ミク&鏡音リン・レン&VOCALOID

朝日新聞2/2(土)朝刊別刷り「be」でVOCALOIDの特集されるそうです
ハジメテノオト作者さまとかワンカップPとかメルトのRyoさまとかが取材をうけたらしいです

初音ミク慢慢地從DTM only、ACG、資訊界的小圈子往大眾方向踏出去了。
是福是禍、是吉是兇有待觀察。

對描いてみた的疑惑與解答

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2117772
繪製過程擷取類的動畫看起來都非常的猛….

話說,網站上的繪圖版雖然大多有step log,但是如果是繪圖軟體的話就只好用擷取軟體了。
而上次看到網野コハク的擷取過程,總覺得好像會需要很可怕的硬體;但是這個動畫解決了很多疑惑。

使用軟體:カハマルカの瞳
【著作権者】 MilBesos Co. 氏
【作者ページ】http://www.paw.hi-ho.ne.jp/milbesos/
注意的是,這個軟體只能擷取”無壓縮”的動畫,所以高framerate下顯然會相當吃硬碟。

1024×768 x 25% -> 512*386,1fps
這個設定下45分無壓縮擷取約2GB,9小時18分28秒的繪製過程總計26GB。
使用硬體:Pentium4 3.0E、2GB memory,作者本人認定繪製過程順暢。
上載影片:VP6-2pass[654.4kbits/s]画[594kb/s]音[56kb/s],總長度6分32秒,動作倍速約為100倍。

也就是說,其實關鍵在於:
既然本來就要上載實際繪製動作數十倍速的影片,那麼擷取的時候其實也只要擷取很低的framerate就好了…. (倒地)
怎麼現在想想很粗淺的miss….orz

另外,作者完全沒有使用圖層,也只使用鉛筆工具,這些手法雖然應該是繪圖板cgi(作者常用的是Paintchat,http://www.cdegroot.com:18000/)訓練出來的,但是這也有助於抑制記憶體消耗。

成品:PIAPRO
http://piapro.jp/a/content/?id=cehs48la94olplkn
くろーばー

http://chinchickrin.sakura.ne.jp/
作者個人網站:珍竹林(Chin-chick-rin)

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所以現在回過頭來看網野コハク:

http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/2713163

最大解析度的是4678×3366 (+PV ver0.01),播放倍速為30~35倍,動畫時間都在10分鐘左右,所以最後的11分1秒實際上大約是六小時左右。
影片中動作的數量顯然沒有100倍播放來得誇張,所以1fps擷取達到這個影片的效果應該沒有問題。

結論:既然是512×384的1fps無壓縮擷取,對目前一般主流的機器來說,其實應該負擔不會有想像中那麼大。_A_

Vocaloid Ranking #16

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2115703
VocaRank#16,本周首位: 歌形(擅自簡稱化)
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2085047

基本上,歌形會上第一名可以說不是偶然,已經有跡象存在了。

原因有人整理過:

【ぶちぬけ!】なぜ歌に形はないけれどはみくみくを超えられたのか【初日マイリスト記録!】
http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080122/1200980056

也就是說,其實作者きりたんP會透過有把自己新作的進度放在
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1613905
這個動畫的標題上(目前5%)

所以,不只是原來的名氣,而是這位調教師的支持者,可以透過這種方式釋出的新曲製作進度資訊,得到”幾乎確實的”公開時間點,造成作品的集中曝光;而這比注意作者自己的mylist還準確。

(更準確的方法是注意mixi或者是SNS之類的社群;不過這對不打算加入這些社群的人來說則是另一個門檻)

考慮「ぶちぬけ!2008!」的mylist數量達到94xx,就算1/3左右的人在剛上載的時候有放到自己mylist,那也是三千左右的數量….以目前ボカラン的數據來說,應該毫無疑問會到很高的名次:如同上面的引文所指出的,歌形是目前為止ミク原創曲首日mylist最高位紀錄,超過みっくみく。

至於這是不是計畫好的則見仁見智啦…. 🙂
而且從以前到現在,Nico上的作品在音樂性與動畫本身的品質高低都不是榜上高位的必然因素,但ネタ卻一直是很重要的因素。

【鏡音リンと言えば】「リンリンリン」はなぜ第二の「みくみくにしてあげる」になれなかったのか【ロードローラー】
http://d.hatena.ne.jp/thvenr/20080110/1199895034

みっくみく是AA和フルボッコ的變形、轉蔥歌也有本來的知名度、メルト有歌ってみた造成的人氣,都不單單是曲子或是影片本身的品質就能達成高知名度的。

當然也不是說高知名度的曲子一定就會欠缺最高峰的品質,或者說品質好的作品一定會輸給有話題性,總之很多時候也是和機運有關…. 這次舉的歌形其實說不定單純也只是作者本身的小點子,出發點完全不是炒作或者是什麼其他的用意,但是就是發揮出效果了。

所以第二名的『サイハテ』雖然呼聲很高,但是只能說飲恨了。
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2053548

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http://seiyunews.com/modules/news/article.php?storyid=1572
ボーカロイドオンリーイベント「VOC@LOID NIGHT vol.2」に行ってきたよ

mixi有載明OSTER實際性別的關係,所以說照理來講應該很多人知道;但是實際上用mixi的族群與nicovideo的族群並不完全重疊的關係,實際上不知道的還是很多….
這也側面地強化了上面靠mixi/SNS與聽眾溝通並非一個萬全的手段;而うp主comment/title編輯說不定更有效。(而和title相比,comment被忽視的可能性偏高)

另外一個有趣的,是ハジメテノオト的user comment。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1274898

目前已經達到51萬以上的PV,comment也成長到三萬七左右。
所以comment已經不知道經過幾次的新陳代謝….

但是在間奏一定會有類似的發言:

名前の由来は、『VOCALOID2』シリーズの「初めての音」から「初音」、
将来の音楽の可能性から「未来」(ミク)とされた

「歌唱に特化したソフトなため、自然な台詞を読み上げさせるには努力を要する」
と言った本ソフトの特徴を『歌うことでしか自分を表現できない少女』
というように読み取れれていたりもする

ミクはただの楽器ソフトだ
だがそのソフトに感情、魂を込める作者がいる
そしてそのソフトが奏でるオトに心震わせる者がいる
そんな人達がいるからこそ、そのソフトなタダの楽器ではなく
だから今日も変わらずに、ミクはハジメテノオトを奏で続けでいる

————–

名前の由来は、『VOCALOID2』シリーズの「初めての音」から「初音」、
将来の音楽の可能性から「未来」(ミク)とされた

初音ミクは私たちと共に音楽の無限の可能性の扉を開いていく
ミクの『ハジメテノオト』はあなたの心に響いてますか?

この歌を聴いている皆さん、ハジメテノオトになれましたか?

————-
名前の由来は、
VOCALOID2の出発点、記念すべき”初めての音”から『初音』
VOCALOIDが象徴する将来の音楽の可能性から『未来(ミク)』

ミクの『ハジメテノオト』は新年の響き続けます
初音ミクは私たちと共に音楽の無限の可能性の扉を開いていく

—-
名前の由来は、
VOCALOID2の出発点、記念すべき”初めての音”から『初音』
VOCALOIDが象徴する将来の音楽の可能性から『未来(ミク)』
辛いときや苦しいときは、ここに来てください
どんな時もミクの『ハジメテノオト』は私たちに希望を与えてくれます

因為不斷地有人接力把這些感人的comment維持住,雖然這不像職人手法一樣高水準,但是卻深深地動人心弦,造成這首曲子本身的氣氛一直維持在一個非常正面、感人的狀況下。
而「ここ」這個指稱詞,也暗指這首曲子本身成為一個地標般的存在。
這也是在3D PV過去曾經遠超過原曲閱覽數量的狀況下,原曲還能緩緩地反超過3D PV數量的原因。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1728993
ハジメテノオト3D PV

高水準語音以及不成比例的勞力

http://d.hatena.ne.jp/Eclipse01/20080121/1200890177
ミクが上手にしゃべる動画を発見

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1952866

  • ピッチだけの操作だと安定感がかなり劣化

  • 1秒に対して10分以上(実話、時間ばかりかかってクオリティ上がらない罠

  • ミク声は実は全部同じ音階だったりする

所以說傳說中的「收錄三分,調教六小時」…. _A_
應該是每個字每個字都靠聲調調整硬幹出來的(邊改邊聽),所以真的是投資勞力也不見得跑得好啊…._A_

話說目前應該是進入本作品提示的狀況,至少みっくみく目前看來仍是登錄曲。
所以即使基本上nicovideo內因為DWANGO應該有付費的關係,目前是安全狀態,但是實質上該曲的二次利用已經消滅了。

—–
不過其實ミク還有別的用法:

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2034646

【ミクは空気みたいですが,いないと聴けたもんじゃないですw】
基本上就是把ミク的合音拿來補主唱的兩人,效果非常驚人…._A_

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http://bokasachi.natsu.gs/index.html
ぼかさち:Vocaloid Music Search

このサイトはヤマハによって開発された音声合成エンジンVOCALOIDを用いて製作された曲を検索・紹介することを目的とした非公式サイトです。 VOCALOIDの中でもクリプトン・フューチャー・メディア社よって製作・販売されている「キャラクター・ボーカル・シリーズ」を主に取り扱っています。

後知後覺:這兩天升級PC的一點感嘆

把使用了大約兩年的3800+,還有使用兩年半以上的A8N-SLI給換下來;7900GTX也有可能視需求會由8800GT or 9600GT取代。

目前的系統是E8400 + P5K-pro + 8GB DDR2-800。

因為非常懶散的關係,只把原始的Driver移除、然後全部硬塞上去、SATA設相容模式(模擬IDE)開機,開進WinXP之後灌完Driver搞定。

遇到的小插曲主要是AMD的SMP low level driver要事先移除、以及實體IDE資源變少讓可用光碟機變少這兩項而已。

系統還是一樣髒亂,但是raw performance已經可以滿足需求(粗估單CPU性能大概快2.5x),就算了吧。_A_

當然記憶體沒辦法用滿,除非把RAMDISK開下去;不過這對目前來說並不是重點。

在安裝的過程發現PCI的可用資源又縮減了一些,目前上頭只剩X-FI;但是其實這段時間注意ミク得到的心得是:其實好像也不需要。

就像Roland SD-90與SonicCell(2007)之間,在DTM市場足足六年沒有硬體音源器新品一樣,GS與XG的歷史之爭也已經作古許久,因為CPU與記憶體的成長,軟體音源成為主流已經很久了。

如果音源器不占空間、不需要實體連結、只要有記憶體就跑得起來的話,那麼你就不需要MIDI介面(雖然軟體動作上還是MIDI & ReWire沒錯)、也不需要錄音卡了,品質更佳。

過去VSC88、S-YXG的時代軟體音源無法即時回應,現在只要有ASIO support,連免費的SynthFont都可以即時演奏….

當然,音樂製作過程會需要monitor沒錯,但是那是與音響系統等周邊關聯在一起的投資,其實也可以試圖考慮讓DAC和PC透過SPDIF連接。

操作不如過去的硬體面板直覺,於是有人做了USB的外接音源器控制面板,這樣即使是現場演出,也可以避免軟體控制的不直覺。

當然接下來就是主控鍵盤與軟體音源器/DAW的整合了;

或者是另一種極端-Korg OASYS

也就是說,不論高低階,市場已經完全從DTM跨到DAW的時代,只要有PC和介面(外接面板、主控鍵盤等)就可以搞定,所以說是軟體音源器的全盛期。

等到現在ミク把人聲的最終障礙給打破(well,勉強跨越)之後,所有的動作都可說在PC裡面搞定了,那音效部分自然是更不需要音效卡這一環….

過去(如果品質可以接受的話)只是播放免了介面卡,現在連製作這環也慢慢地不需要音效卡了(萎縮到部分的專業的市場才需要錄音的狀況)。

除了Wii沿用NGC的音源結構(16MB wavetable memory & DSP)之外,由於CPU夠強、記憶體夠大,現在PS3和XBOX360的音源也都是軟體處理。

上面提到的Korg OASYS更直接把x86 PC(+Linux)當成音源器使用….

話說其實專業的Audio interface用USB2.0和Firewire的也不少。

—–

沒了音效卡,那還有沒有別的東西需要擴充介面?

磁碟系統的話,目前ICH9R有簡易的RAID。

電視收視的話,如果DVB-T只需要USB tuner;類比電視的話硬體壓縮擷取卡也變得非常便宜,而且其實也可以USB化。

現在想想,Desktop環境下唯一需要的介面卡(或者說,沒被CPU吞食掉的部分),似乎也真的只剩下GPU而已了….

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延伸閱讀:

DAWから制御可能なハードシンセ KORG「microX」

~ ハード/ソフトのユニークな融合 ~

画期的な連携機能 Native Instruments「KORE」

~ 各種ソフトシンセをUSBコントーラで制御 ~

Roland6年ぶりのDTM音源「SonicCell」を試す

~ PC連携対応の「ソフト全盛時代のハードシンセ」 ~

nico市場2007年內的成果

ニコニコ市場2007年 年間売上高ランキング:2007-12-31
ミク榮光首位_A_
不過リン也衝很快….短短五天衝到ミク的1/3。XD

在100名總計下,實質的最大銷售額是アイマス(主要是Master Artist),總計3700萬日幣左右;其次是ミク+リン,2940萬日幣。
第二第三名總和的XBOX360(普通版+Value pack)共2300萬日幣左右為總銷售額第三名。well,其實這樣也不過約700台…._A_

PS3賣了44台,總共229萬日幣。

【おまけ】ニコニコ市場2007年 「単価が高かった商品ランキング」:2007-12-31

此外,由於這都是朝Amazon.jp下單的,所以實質上這算是Amazon.jp的業績。