分類彙整: 初音ミク

テラ販促 XD

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2321776

【3DCG】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど】
真的全出了ねんどろいど就是神展開(w

(每次看到都會覺得Blender好猛….加上メタセコイア,實質上都是免費軟體做的_A_)

[EDIT]

http://kyokot.air-nifty.com/thank_thee/2008/02/3dcg_30e9.html
ニコニコ歴代1日マイリスト登録数を更新して1位になったようです。
2/14 06:01投稿というのに、2/15 0:30時点で達成の偉業。

歷代單日mylist登錄數最高。_A_
而且只花了18小時….

—–
Good Smile Company乾脆把這篇簽下去吧XD

話說前作:
http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1449437

一言:士別三日,刮目相看;所以士別三月….進化杉ワロタXD

——-
補充:nicovideo用影片壓縮guide系列

http://www.nicovideo.jp/mylist/2962238
ひとつ上のうp主になる。
http://www29.atwiki.jp/nicolish/
nicolish!

從刪除事件看fans群體的結構極限與內部崩壞

http://www.fumi2kick.com/rrtalk/archives/967
初音ミクとドーナツ (by 不在通知P)

先前死球P的刪除與修正問題,不在通知P針對「一般視聽者對Crypton進行通告」進行了一些討論。

簡單講就是說,由於編曲品質很高的關係,自然會有fans產生;也隨著會有所謂的信者與反彈者問題出現。
結果就是因為反彈的行為過大,造成Crypton必須要對視聽者產生的反彈作出回應,否則Crypton的人力那麼稀少(20人前後),實質上顯然是只能進行本業而已。

所以針對標準、許諾條款之類的東西進行討論其實意義不大,並不會有任何的正面行為產生。
真正的問題是:初音ミク一開始被視為CGM的代表性存在,而受到支持者稱為”新世代媒體”,把傳統媒體視為假想敵,來形成內部團結的力量;
但粉絲群體的擴大、需求多樣化的同時,彼此之間內部的摩擦也隨著產生,而使得群體結構在達到極限的同時本身產生內部崩壞。

也就是典型的社群結構極限問題,社群結構達到極限就會產生分裂,各自滿足自己的需求;
但是也因為nicovideo本身就是個競爭激烈的場合,所以分化之後的群體自然就不見得能承受排行榜激烈的競爭,而造成新曲在排行榜上被掩蓋的問題。

本來Crypton如果設法以mail(mixi、或者是はつねぎ等SNS)設法連絡死球P的話,可能最後頂多是「名譽的刪除勸告」之類可以一笑置之的事情;結果現在Crypton出來要求nico刪除,而被社群視為強制權利行使、而造成現在網路上輿論的爭議;至於到底是「被告知之後看了就刪除」,還是「超過默許的範疇」,畢竟這些曲目最早其實是2007/9/28開始的投稿,デP本人也有出席Vocaloid Night 2,應該是「早已知道、持續默許」比較可能。

所以說這就變成所謂的甜甜圈現象:核心的問題其實是社群內部矛盾,而不是公序良俗之類的技術性問題。
內部矛盾必然成為群體分裂,但是群體分裂同時也可能是群體成長(需求多樣化的機會),危機同時也是轉機。
現在新曲很難爬上nico排行榜,代表實質上目前危機還沒有變成轉機。

[EDIT]
> ハツネギをつくった僕に、
> 最後にハツネギのためにできることは、
> ハツネギを閉鎖することです。
> ハツネギは2月26日で、ちょうど開設から4ヶ月となります。
> それ以降こんなにも悲しくてたまらないハツネギはもう続いてほしくありません。
> ハツネギの名前で何かつくったり、イベントだとかしてほしくありません。
> ハツネギと名のつくものは、以降はこの世界に存在させたくありません。

SNSハツネギ2/26起閉鎖,マリアP的日記表明原因主要是社群內部爭執。
不過社群已經有4千人的規模之故,目前還在爭取轉圜的餘地….

—–
http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080125/1201220273
[初音]ヒット曲の栄光に立ちはだかる初音ミクという名のサイレン

這是另一個甜甜圈問題:外圍的觀賞者很多、但是沒有額外的動力回饋給內部的創作者,對nicovideo也是錯失商機、對Crypton也是有這個問題存在。
當然Crypton主要的目的是擴大參與DTM的群體,所以PIAPRO本身是有達到部分的目標;但是維持注話題性才能繼續創作的動力…

總之,只有管理不會產生創作,但是創作出來之後自然會需要所謂的管理,所以應該先把創作擺在前面還是管理擺在前面,自然一直都會有爭論….
因為社會績效主義盛行的關係,賺得錢多的就是贏家,所以被認為還沒有獲利機制出來,投資燒錢就變得是”浪費”?

所以績效主義才會扼殺創作啊。

http://www.fumi2kick.com/rrtalk/archives/896
管理主義は何も生み出さないという見方

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話說告知系統也好、comment同步捲軸也罷,其實對大多數人而言,目前的網路瀏覽機制還是不夠親切也說不定。

推測VOCALOID系列的運作原理

http://recognition.web.fc2.com/synthe/
初音ミクとかの音声合成のしくみ

作者:井原健紘先生

根據這邊的推測,VOCALOID的設計是使用HMM合成法,VOCALOID2則是使用聲元(資料庫)接續法。
所以HMM合成本身是類似FM、VL的參數合成法,需要運算量;聲元合成法則需要存放資料庫的記憶體、尋址合成的時間。
不過原則上來說,資料大規模但是種類不多(根據VOCALOID2的資料,日文約五百種左右),所以查表應該會比運算快….這也反映在VOCALOID2和VOCALOID1的CPU usage上。

題外話:

1. リボルテックフロイライン 初音ミク
http://homepage2.nifty.com/aimat/etc/e003/e003.html
把リボルテックフロイライン的遠坂凜改造而來,頗有樣子XD
不過拜託出個公式版….

2. Comment問題新解
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-691.html

如果是為了可讀性的話有很多做法啊….
比方說啟動comment同步卷軸(再生に合わせてスクロールする),目前看起來就算是有彈幕,可讀性仍然很充足。

3. 授權機制FAQ登載
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-713.html
閱讀原文需要正式購買的user之故,所以只好從轉載推測之。
不過我想底下有人的回應應該很清楚了:曲子的作者必須自己掌控著作權(要信託、或者要自己打理等等),而不能以ミク當成artist。
至於能不能用feat. 初音ミク的部分則有待解明….

[EDIT]
http://b-chief.org/archives/2008/0210-2313.php

上述FAQ內文:
http://piapro.jp/a/help/#q_copyright13

簡單講就是真的非做不可的話,請送給Crypton他們看看….
也就是去年的「未來のキミと、すべての歌に」就是標準範本:事前送審查、內容安全所以pass、只能在C73上販賣、不能通販與委託。
照理來說,他們比較注重的是遊戲內容對角色形象的影響,其次是Vocaloid2引擎資料和遊戲的關聯性。(不能對Vocaloid Editor進行破解、尤其不能直接access Vocaloid Library)
此外,目前來說RipSync等工具(VSQ檔案內容解析)目前都是灰色地帶,但是因為使用到的作品已經不少了,其實應該可以詢問看看。

nico的comment限制

http://hatunemikumikurabu.blog17.fc2.com/blog-entry-60.html

これによると2月1日のメンテナンスより事前告知無く
ニコニコ動画における2分30秒未満の動画が100コメントに制限された模様
さらにその後運営からのお知らせも無し

所以みっくみく因為總長1:39的關係當然也會遇到這個限制。
歌詞就用掉21行了,剩下的79行自然能做的事情變得很少…. 難怪一堆動畫看起來都變得比以前寂寞許多。
ロイツマ系也跟著全滅,還有half-size的曲子,3DPV(尤其是PV系因為製作時間的關係,half-size為多)也幾乎都無法倖免。

實質的限制:2:30以下是100個comment、2:30以上是1000個comment。

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1728993http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1924663

可以想像的問題:

1. 職人系的運作變得困難(不只是圖案、字幕和歌詞也很可能在相對短很多的時間內被推走)
2. 荒らし惡化(一個人就可以輕易洗板),彈幕類的行為不論出發點全部可能造成不便

此外,ニコニコ新申請帳號的歡迎畫面所介紹的人氣動畫,主要介紹的作品有陰陽師、ゴム版的億千萬、組曲等三個。
不知道是不是因為上述的限制(主推時間較長的動畫),所以把みっくみく給除外。
這會讓人思考現在ニコニコ的系統負擔是哪方面比較大….

1. 動畫、還是comment? <–(動畫已經有低頻寬模式來處理,但是comment無論如何都得要refresh)
2. 切換overhead,還是storage本身的負載?

總之沒有更仔細的統計資料很難看出來,不過comment相關的系統負載很可能大到驚人。

——-
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-691.html

結果是閱讀性問題….orz
旁邊的comment viewer開同步捲軸就好啦?Orz

朝日新聞初音ミク介紹文正式出刊

asahi
認真文出現了。_A_

朝日新聞記事「電子の歌姫」舞い降りる その1
朝日新聞記事「電子の歌姫」舞い降りる その2

http://jp.youtube.com/negiroll
刊載曲整理

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1274898http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1510801http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1204327http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1336409http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1181424http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1587618http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1783839http://www.nicovideo.jp/thumb/sm1460957

吉松隆:「人の創造の原点はこういうものだったと思う」。
從TBS的惡意到現在,真是五個月的奇蹟…. _A_

—-
雖然偷偷把福田康夫總理的檢索率放進去這點有爭議…. _A_|||||

補充:
http://d.hatena.ne.jp/colorred/20080204

當日記者於2ch發言。

それから皆さん、記事を読んでいただいてありがとうございます。
お察しの通り、「みっくみくにされて」ますよ。
(「ミク廃」という言葉があるのは知りませんでしたが)
どうかこれからもすばらしい作品を作り続けてください。
ありがとうございました。

いい人だXD

再一篇初音現象相關分析

http://ascii.jp/elem/000/000/102/102668/
時事ニュースを読み解く “津田大介に聞け!!”
第14回 「初音ミク」について、改めて考えてみる

津田大介是MIAU的人之故,所以是比較親網路族群的人。

── なぜ初音ミクがネットで受けたのでしょう?
1.クリプトンのブランディングがうまかった
2. インターネットで「ネタ」として創作を行なうのに適した素材だった
3. ネットと相性がいい「萌えキャラ」や、人気のある声優を元の素材の声として使ったなどのブランド戦略がうまかった
4. ニコニコ動画で盛り上がった際、できるだけそれに水を差すようなことをせず、ネットのパワーを信頼してうまく盛り上げる方向につなげていった

ソフトとしての出来のよさ、ニーズに合わせたブランディング、ネットユーザーに対する信頼。

結論:Crypton的策略、態度均正確。
但是規模這麼大果然還是先進者獨享吧。

ねんどろいど 初音ミク sample 在Crypton社內的反響

http://blog.crypton.co.jp/mp/2008/01/wat131.html
ねんどろいど「初音ミク」のサンプル到着

フィギュアはおろかプラモなどにも超無関心な社長が、微笑を浮かべながら、ねんどろいどの関節を動かしている姿は、リアル”未来(ミク)との遭遇”ならぬ”未知との遭遇”、途中「嗚呼・・・DXが・・・こんな形で・・・」と呟いたのも聞き逃してませんよ、と。

*:DX=YAMAHA DX7 (or DX-series),FM音源鍵盤一代名機,1983年推出,在DTM歷史上極具紀念性,是初音ミク原始角色設計的來源。(由Crypton朝YAMAHA申請)
所以實質上可說ミク是YAMAHA DX7的擬人角色化;不過可能因為族群的關係,這個屬性提出來講的人並不多。
http://www.vintagesynth.com/index2.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_DX7

話說這邊也有個值得注意的地方。
以前也提過,由於軟體音源進展快速,目前DTM/DAW只需要最低限度的硬體(PC本身、MIDI controller、USB/1394 Audio Interface)就可以開工的關係,和過去機材滿地的狀況相比是單純許多。
也許像ねんどろいど-初音ミク這樣的小東西可以替工作場合增加一點色彩….連wat自己都這樣想了(核爆)。
或者說MIDI controller也朝向更有設計感的方向走也是一種做法。畢竟過去或許機材本身的外觀(陣仗?)可以成為一種慰藉(敗家感?),現在的話就要靠別的方式來填補….

不過這篇絕對不是在推廣喔XDa

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http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000ZGMF8O/soketan01-22/ref=nosim/
※この商品は人気商品のため、ご注文はお一人様3個までに限らせていただきます。
複数のご注文をされている場合は、キャンセルをさせていただく場合がございますので、あらかじめご了承ください。
(Amazonマーケットプレイスなど第三者からのご注文は除く)

這太兇猛了….XD

開始一窩蜂的try Crypton的底線?

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2174557

ついやっちゃうんだ☆

好,才剛說完,大家開始嘗試Crypton的底線了。
這下處理真的要很小心了….

基本上ミク關聯的角色曲完全是因為規制問題的話題性再浮上,否則本來應該是已經因為飽和而轉為純原創曲才是。

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其實這兩天已經有不少討論出現了。

 初音ミクという権力装置
 http://kazuho.exblog.jp/7996237/

 「初音ミクと公序良俗問題関連 デP作品削除について」
 http://wind.ap.teacup.com/cafecappuccino/195.html

 デPとか、その辺の話
 http://d.hatena.ne.jp/banana-cat/20080129/1201594504

 VOCALOIDを制作する会社が、VOCALOIDを使って制作した著作物を権利者削除できる法的根拠について調べてみた。
 http://d.hatena.ne.jp/annin102/20080126/1201337460

不過整理起來其實就很單純的兩個方向:

1. 初音ミク是軟體工具,所以不該限制軟體工具產生的作品,比方說,「不可以用Photoshop畫H圖」。
2. 雖然VOCALOID Editor是軟體工具,但是初音ミク已經是Crypton所創造出來的角色以作為宣傳,所以Crypton對這個角色相關的衍生有管制權。

這兩個思考模式就是剛好相悖。

比方說前述以Photoshop為例,很顯然地把Photoshop給擬人化這套大概只有日本才說得通;但是要是Adobe真的弄了個Photoshop子出來,我想他們也會對”與Photoshop子相關的二次創作”內容,作出一定程度的管制,這時候就會有所謂”不能讓Photoshop子畫H圖”的問題。

反之,你沒用到這個角色,只是照實畫出一張H圖,然後在下面標記有使用到Photoshop,光看到圖人家也不會和Photoshop子產生聯想。
同理,今天如果你創作的、有管制性的曲目,內容的主體與初音ミク關聯性很低,而你有使用到Vocaloid Editor來產生素材,相對起來受到Crypton干涉的可能性就很小:因為曲目本身沒有對初音ミク相關聯的角色出現投影。

當然了,如果你今天在PIAPRO、或是在ニコニコ上投稿的話,大概都會有初音ミク的tag存在;但是這個tag可能是你自己上的、或者是別人幫你上的,這時候這個作品即使本身可能完全沒有使用到角色相關的內容,但是當tag產生的時候,自然而然地初音ミク本身給人的印象又會被加諸之上,那麼這時候它怎麼被判斷到底是不是原創曲呢?

—-
其實我覺得真正有意思的是下面這個調查:

 ピアプロとクリエイティブ・コモンズの比較
 http://d.hatena.ne.jp/wanda002/20080129/1201615348

這裡調查了PIAPRO的授權法,PIAPRO提供了四種授權方式的組合:

  1. 非営利
  2. 非営利、氏名表示
  3. 非営利、改変禁止
  4. 非営利、氏名表示、改変禁止

而CC授權目前有下列的特徵:

Our web stats indicate that 97-98% of you choose Attribution, so we decided to drop Attribution as a choice from our license menu ― it’s now standard.
Announcing (and explaining) our new 2.0 licenses – Creative Commons

也就是說,CC以記名最主要的要求;但是PIAPRO的族群卻有相反的狀況:

■対象:2007/12/3~2008/1/28までに投稿された全作品(合計12,991件)

■調査結果:

非営利* 氏名表示 改変禁止
× × 72.0%
× 17.8%
× 4.7%
5.5%

ピアプロでは非営利が選択必須となります。

ライセンス条件の割合調査 – ピアプロ開発者ブログ

也就是說,要求明記作者名的比例只有23.3%,不要求的達到76.7%,也就是與CC使用的族群產生完全相反的狀況。
目前由於樣本數量實在不足的關係,很難觀察到底結果如何;不過這個調查很可能代表,PIAPRO的使用族群,還有初音ミク這個角色的相關創作者,真正想要的並不是要求自我突顯,而是想(透過對相同角色的愛好),來求得與他人的一體感。這應該與並非全原創、而是二次創作為主體(一次創作為Crypton的角色設定本身)有很大的關係。

所以,在這個族群裡面,對前述的工具本質、以及為了工具本身的宣傳,廠商所額外賦予的角色性質,造成”創作的受限性”的反彈,應該會與傳統的認知有落差才是。
雖然同樣是”講出作者名”,但是這時候與其說是在”褒揚作者”,不如說”我用到這個作者的content、我與作者是同路人、愛好相同”的意味比較重。
這樣的話,這個族群所依存的”一次創作”本身給人的最初印象,就應該會影響到對前述的”創作受限性”的思維本身。

回想「Packaged」、「timelimit」、「ハジメテノオト」等初期的角色曲性質的作品,都有”無關時間、空間、只有一心地將歌聲傳達給作者、給某人”的單純印象;Crypton的人也提到市調顯示”沒有太多額外的角色個性”,單純的印象使得user有親和力。

所以有人說オタク的支配慾讓這些族群會想去願意購買「她」,而出現了許多的二次創作,並且這些二次創作老實說不乏與情色有關的東西;但是反過來說,這些情色創作也大多是因為”有需求與市場在”,所以說”誰都能夠H”,也就是這並不是初音ミク這個角色本身的一次創作上印象存在的因素。

那麼,在多數人的共感下,為了大多數人其實沒有持有的共感-往”規制”外跳脫的自由,能夠對角色進行規制之外延伸的自由-而對自由有所欲求的可能性,以目前來說其實是會讓人感到質疑:目前還沒有人因為推出VOCALOID的H本受到規制,只有與原廠推出的角色周邊商品重疊的產品才受到規制(而且原廠仍然有推出自己的角色類刊物)。

簡單講,由於出處大多是二次衍生、而不是一次原創,所以這個族群要求”自由”的欲求會比較弱,因為本身就是奠基於他人原創為前提的。

——
所以問題就回到了前面提到的這點:
如果音樂作品只要有被提到(不管是自願或者是被加諸)初音ミク的tag,就會出現是否是純原創的爭議,那的確會讓人聯想到”無限上綱”;不過目前來說,音樂的範疇仍然很廣大,「LOVELY☆VOCALOID」在整整一天下來也沒有造成更多爭議的狀況下,其實整個問題稍微冷處理一下就可以度過了也說不定。

Crypton的BCN AWARD 08感想

http://blog.crypton.co.jp/mp/2008/01/bcn_award_2008200710.html
BCN AWARD 2008受賞/2007年の売上げトップ10など

統計時間2007年1/1~12/31、2310店的POS統計。
不是VirtualStudio、DAW、wavetool、轉換程式等常見工具,而是單純的軟體音源;但卻大幅提高市場占有率。
此外,音響軟體本身的年度銷售額成長率211.4%。

此外,Crypton本身產品的銷售排名:

1位『初音ミク』
2位『鏡音リン/レン』
3位『EZ DRUMMER』
4位『MEIKO』
5位『EZX DRUMKIT FROM HELL』
6位『KAITO』
7位『REAL GUITAR 2L』
8位『EZX LATIN PERCUSSION』
9位『EZX VINTAGE ROCK』
10位『VIENNA KEY』

以個人來說,沒有初音ミク的話,去年大概不會有如此異常充實的音樂年…. _A_

上載修正版的死球P….不過這算safe嗎?

http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2135243http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2132271http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2166779http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2176526http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2182661http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2203065http://www.nicovideo.jp/thumb/sm2203360

※念のため歌詞の正しい捉え方を書いておきます。
・出して→言いたいけど言えない黒い気持ちを外に出して
・DNA→外見、人格、思い出、能力等、その人物を構成する全ての事象
穿った見方ばかりしてると変な大人になっちまうと思うな。

ポルノとポルノをかけたダジャレで作った曲でしたが、今となっては全く笑えなくなってしまいましたね(汗

規約上の問題がある可能性のあった歌詞を修正しました。
修正に当たって、クリプトンさんの↓コチラの製品を使わせて頂きました。
http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=16250
クオリティも高く、デモソングもかっこよかったです!

well…. 被官方認為譁眾取寵應該是誰都會不爽….立場站不太住腳是事實就是了。_A_
沒有人說有情色意味的曲子或是H同人是可以自由散播的東西啊XD
出版品本身就有限制的;只有創作自由存在,沒有在爭任意放送自由這點,假設Crypton是要以一般TV放送標準的話就更不用說。

所以照現在的發展來看,應該會是現存所有的問題曲都會補修正;只是可能累積起來時間會比較久(可能還是會以新曲優先)。
可能デP自己也沒想到會是Crypton要求刪除吧?以為都是nicovideo的自行規制。

規約上の問題がある可能性のあった歌詞を修正しました。
修正に当たって、クリプトンさんの↓コチラの製品を使わせて頂きました。
http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=16250
クオリティも高く、デモソングもかっこよかったです!

不過這果然是反抗嗎XD

[EDIT]

個人的には、ぼやけていた歌のテーマがよりはっきりしたと思います。

“新ジャンル「破廉恥ケルト」”(噗

[EDIT2]

修正ラッシュもこれでラストです。
二人暮しをするようになった女の子の、ラブラブな日常の歌です。
正直、真剣に、百合は世界を救うと思います。

根本沒修正(噗

http://blogs.itmedia.co.jp/kurikiyo/2008/01/post-a4d7.html
初音ミクの権利の多重性について

http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080128/1201474654
初音ミクを巡る論点/意見を俯瞰してみる

http://d.hatena.ne.jp/azuki-glg/20080128/1201470702
[初音]デPの挑戦をwktkしながら見る

相關討論文章。以結論來說,如果上述的曲子”完全不使用任何初音ミク相關的資訊”(除了軟體使用之外,標題不標明初音ミク原創曲、動畫內圖像不使用初音ミク相關圖像)的話,可能就比較不容易以侵害角色的權益來要求刪除,而只能以違反軟體使用規約來處置;但是如果是違反軟體使用規約的話,基本上可能無法要求nicovideo刪除檔案,而只能連絡作者後請作者主動刪除,因為著作權法並沒有約束軟體本身用途的效力,只有保護拷貝、安裝於幾台PC之類的。

只是這回因為有寫出「初音ミクのちょっとアレ(原文ちょっとH)」,所以就跑不掉了之類的。
當然這也可能是Crypton直接和nicovideo要求,然後研究一段時間後做出可以刪除的結論;或者是nicovideo在系統上其實不是真的刪除檔案,可以隨時回復之類….

ニコニコ動画にアップしていた自作曲の権利者削除の件ですが、
本日、クリプトン・フューチャー・メディア株式会社様から連絡を頂きました。
内容は以下のようなものでした。

・公序良俗に反する歌詞を伴う作品がニコニコ動画に連続的に投稿されているとの通告を一般視聴者の方より受け取った
・確認したところ、黙認できるレベルを超えていたため削除申請を出した
・暫定版が削除されなかったのは手違い。自主的に削除してもらえれば、と思う
・健全なCGM文化を育んで行くために引き続き使用許諾に抵触しない作品を作り続けて下さい

このメールを受け、暫定版は全て削除しました。
“アウト”と判断された楽曲は替え歌版を作成して
ニコ動や同人CD媒体で発表していきたいと考えています。

VOCALOIDやキャラクターのイメージに悪影響を与えてしまい、申し訳ありませんでした。
(by デp)

現在的重點是死球P本身有上修正版,所以或許是不必特別擔心;反倒是外野的起鬨問題可能會鬧一陣子就是了。